Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта.

В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности.

  • Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте.
  • В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике.
  • Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее.
  • В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче.
  • Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей.

DAWNWALKER_4357348953489435.jpg

Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года.

Студия также представила системные требования PC-версии проекта.

DAWNWALKER_REQUIREMENTS_4390753489578934

The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.

  • Нравится 1
  • Информативно 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Sargast сказал:

игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом. 

Есть такой шанс, по простой причине - скорее всего у этой игры бюджет совсем не Ведьмака 3 и это первая игра студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Sargast сказал:

пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше.

Я отреагировал-то только потому что ты написал что игра в целом хуже выглядит, про лица я бы и спорить не стал. Вполне вероятно что там может быть еще множество элементов, которые выглядят хуже, но в целом всё это туда-сюда примерно одно и то же на мой взгляд.

12 часов назад, Sargast сказал:

дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения.

Весь ужас в том что ты предположил что я на тебя напал и спорю, а я просто растёкся мыслью и согласился с Медведиусом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что визуально плохо выглядит, так это то, что повесив меч на задницу героя и поняв что такой подвес неадекватен, как с точки зрения эстетики, так и удобства...  разработчики не придумали ничего лучше, чем уменьшить реальные размеры оружия, когда оно в ножнах, в 1,5-2 раза. А когда меч вынимается, его размер мистическим образом увеличивается до нормальных значений. (это явно что-то фрэйдистское)

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Logen сказал:

что игра в целом хуже выглядит

Выглядит в плане графики. Конечно это еще не финальная версия, но включал я стримы ведьмака и они получше выглядят. В давнволкере какое-то пластиковое все. Повторюсь, может игра и замечательная, посмотрим.

В 30.04.2026 в 00:31, Medwedius сказал:

Есть такой шанс, по простой причине - скорее всего у этой игры бюджет совсем не Ведьмака 3 и это первая игра студии.

Честно говоря, я не люблю это оправдание, по крайней мере в контексте больших игр. Нет денег на большую игру - делай небольшую. Нет денег на открытый мир - делай полуоткрытый. Или вообще изометрию. Ведьмак начинал не с большого открытого мира, кстати. Овлкэты в изометрии ворвались, и неплохо, доросли до кучи проектов.

А если сам решаешь делать игру с киношными кат-сценами в открытом мире, то слышать оправдание про бюджет мне не нравится. Хочешь играть во взрослой лиге, не обижайся, что спрос будет, как с взрослого. Так я это вижу.

  • НЕТ! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sargast Как по мне, если они тянут такую графику - то это отлично, нечего откатываться в изометрию или камерные миры. Например в недавней ДА графика дуже хуже ИМХО, а бюджет явно больше в несколько раз. Всё они правильно делают.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Medwedius сказал:

Как по мне, если они тянут такую графику - то это отлично, нечего откатываться в изометрию или камерные миры

Тогда и на бюджет нечего пенять. А если они в итоге не вытянут мир и игру, то лучше меньше, да лучше, чем больше, да хуже и пусто. 

Я честно говоря, даже затрудняюсь понять твою логику. Сначала ты сам пишешь, что игра может не тянуть по причине бюджета. Потом пишешь, что все правильно, надо делать большие игры. 

По-твоему лучше, чтобы игры выходили пустые, недоделанные, но лишь бы с большим открытым миром? 

Если нет, то почему хуже сделать насыщенную игру с ограниченными локациями, как скажем, было в первой части ведьмака? (Если исходить из предпосылки, что денег не хватает. А если не предполагать, если считать, что им лучше знать, то зачем тогда писать про бюджет?)

22 часа назад, Medwedius сказал:

Например в недавней ДА графика дуже хуже ИМХО, а бюджет явно больше в несколько раз. Всё они правильно делают.

Это ты перегибаешь. Если в ДА что и было хорошим, то графика. Не арт-дирекшн, его вообще не было, но графика там была лучше и значительно. 

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В такую игру отлично залетела бы система Немезис - всякие там вампиры которых охотятся за ГГ, запоминают его и так далее.

Выглядит игра очень приятно, кажется что бюджет у них не особо огромный, но впечатления приятные. Всё ещё вайбы третьего ведьмака, и таймер всё ещё вызывает волнение - а нее потеряю ли контент, не придётся ли сначала бегать по всем квестам которые не запускают таймер, а потом цепочкой бегать заканчивать всё с таймерами и так далее.

Надеюсь, они выпустят отдельный ролик где этому больше времени уделят, кажется, что такая редкая фича достойна отдельного ролика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Larus сказал:

таймер всё ещё вызывает волнение

В игре нет таймера.

29 минут назад, Larus сказал:

сначала бегать по всем квестам которые не запускают таймер, а потом цепочкой бегать заканчивать всё с таймерами и так далее.

Все квесты пропускают время, нет таких, которые этого не делают. Но таймера там никакого нет, бегать на скорость не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Del-Vey сказал:

Все квесты пропускают время, нет таких, которые этого не делают. Но таймера там никакого нет, бегать на скорость не нужно.

Пропускают время которое ограничено (кол-во дней на спасение сестры) - таймер, я об этом. Под бегать на скорость, я имел ввиду что нет смысла двигать время, если есть квесты которые можно сейчас закрыть и которые время не двигают.

Если все пропускают, тогда надеюсь что его будет достаточно что всё закрыть перед финальной конфронтацией.

image.thumb.png.7bba0902afa2c5f2646f57d544edbad1.png

Я понимаю, что не всегда навык может давать что-то новое и крутое, но такой небольшой бонус к урону, это не прям радостно в качестве прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×