Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Стелс, романы, выбор клана и компаньоны — новые детали Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии Flyos провели на Reddit сессию вопросов и ответов, благодаря которой стали известны многочисленные подробности анонсированной в июне ролевой игры Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Представляем вашему вниманию выборку новой информации о проекте.

  • Команда разработки состоит из больших знатоков вселенной — ранее студия трудились над настольной игрой Vampire: The Masquerade — Chapters, события которой также разворачивались в родном городе студии, Монреале. Двое ключевых сотрудников компании, Томас Филиппи и Гэри Пейтр, с юности увлекаются сеттингом и читали многочисленные книги по «Миру Тьмы», включая художественные.
  • По словам авторов, их не заставляли строго придерживаться правил пятой редакции, которую многие фанаты считают неоднозначной. Сами разработчики выросли на более старых изданиях, и именно эти версии оказали наибольшее влияние на игру. Они считают, что им удалось найти золотую середину между первыми изданиями игры и пресловутой V5.
  • В Eternal Whispers будет закадровый рассказчик на манер Baldur’s Gate 3, а озвучка является «частью плана». Авторы, впрочем, не уточняют, собираются ли они озвучить все диалоги в игре.
  • Игроку достанется роль представителя Шабаша — это заклятые враги Камарильи.
  • На момент начала событий игры Шабаш уже изгнан из Монреаля, где разворачивается история, однако многие ещё помнят, каково было жить под властью этой организации.
  • Вампиров Монреаля уничтожила Вторая Инквизиция в 2008 году (подробнее о ситуации в Мире Тьмы читайте в нашей статье — прим.). Ковены и стаи шабашитов, упоминаемые в культовой книге-сеттинге Montréal by Night, были почти полностью истреблены тогда же, однако не все персонажи погибли — кое-кто может повстречаться игроку.
  • По словам разработчиков Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers, фанатам, знакомым с книгой, будет интересно выяснить, кто именно и как избежал печальной судьбы. Кроме того, авторы намекнули, что гибель героев произошла не за кадром.
  • Протагонист будет Каитиффом, то есть бесклановым вампиром. Обычно становление таких вампиров является результатом внезапного обращения, после которого сир бросает своё дитя. Многие из Каитиффов не знают, к какому клану принадлежат, так как являются слабокровными. Они не демонстрируют никаких признаков принадлежности к одному из кланов, включая их уникальные способности. Бывают, впрочем, и исключения — одним из них, судя по всему, является протагонист.
  • Создавая персонажа, игрок сможет выбрать один из восьми пресетов: Тремер, Бруха, Вентру, Гангрел, Носферату, Малкавиан, Тореадор и Каитифф. Он также получит соответствующие дисциплины (умения). Независимо от выбора, герой всё равно будет считаться Каитиффом по статусу.
  • Разработчики не планируют добавлять исключительно шабашитские кланы, такие как Цимисхи, однако обязательно сделают это в сиквеле или DLC, если игра будет успешна.
  • Среди дисциплин будет Анимализм — умение, позволяющее привлекать к себе и даже устанавливать некоторую связь с животными. Вампиры, не владеющие этой дисциплиной, обычно оказывают на зверей негативное влияние — те боятся кровососов или даже нападают на них.
  • Следование заветам Шабаша, переосмысление этой идеологии или полный отказ от неё останутся на усмотрение игрока. Разработчики хотели глубже исследовать наследие организации и её идей, так что отказались от прямолинейного выбора фракции.
  • Одной из ключевых тем игры станет наследие и его значение для протагониста и всего города.
  • У игрока будет несколько напарников, которых можно брать с собой на некоторые задания. Слабокровная девушка Сэм выступит голосом разума, призывающим держаться за свою человечность, в то время как мужчина по имени Той считает, что человечность сильно переоценивается.
  • Той является драматическим персонажем, а не злодеем. Подробности его трагичного прошлого приоткроют завесу тайны над причиной, по которой он решил принять внутреннего Зверя, а не бороться с ним (герой, вероятно, не просто так носит имя Той — от английского Toy, «игрушка» — прим.).
  • Сексуальные темы в игре будут представлена в романах и эпизодах с соблазнением.
  • Некоторых NPC в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers можно сделать своими гулями, напоив кровью. Авторы, впрочем, отмечают, что это скорее «гиммик», нежели система или игровая механика.
  • Разработчики хотят реализовать несколько возможностей для решения одной и той же задачи, но сделать это таким образом, чтобы заставить игрока думать о последствиях. В качестве примера авторы привели возможность решить проблему с представителем клана Бруха кулаками. В случае, если герой пройдёт проверку соответствующего навыка, он добьётся своей цели, однако это приведёт к некоторых проблемам в будущем. Дипломатический же подход позволит избежать дальнейших осложнений.
  • Авторы хотят сделать провал проверки в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers не наказанием для игрока, а открытием альтернативной ветки событий, которую в случае успеха пользователь бы не увидел. Таким образом провал проверки является элементом нелинейного повествования.
  • Изначально студия планировала реализовать пошаговые сражения и даже подготовила прототип боевой системы, однако стало ясно, что для реализации полноценных боёв потребуется значительно расширить команду. Кроме того, на это ушла бы большая часть имеющегося у студии бюджета, что для небольшой независимой компании непозволительно, особенно с учётом упора игры на повествование. Авторы приняли решение сосредоточиться на сюжете, персонажах и нелинейности.
  • Игрок сможет применять насилие, но это будет обставлено через проверки в диалогах, поэтому боевые дисциплины остались частью игры.
  • Вместо боевой системы разработчики решили реализовать куда менее затратную игровую механику — скрытность. Она станет основой геймплея, а игрок сможет применять некоторые способности, чтобы получить преимущество или избежать обнаружения. Кроме того, в игре есть крафт, освоение которого позволит создавать предметы, используемые во время скрытного перемещения для отвлечения врагов и других целей.
  • В Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers будут представлены как реально существующие места, так и некоторые иконические локации из книги Montréal by Night.
  • Элементы одежды будут не только декоративными — вещи влияют на характеристики персонажа.
  • В игре несколько концовок, которые базируются не на единственном выборе в финале игры, а складываются из принятых в процессе прохождения решений.
  • Версии для консолей выйдут после релиза игры на PC, но лишь в случае коммерческого успеха. То же самое касается и поддержки модов.

Кроме того, разработчики представили одну из композиций саундтрека Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это я жду.

Не совсем понял почему при создании персонажа пресеты камарильевских кланов, но по факту играть мы будем за шабашитов. Ну, и жаль, что не будет боевки.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то особо не следил, т.к. думал, что это одна из тех визуальных новел/текстовых РПГ, которых я накупил кучу и ни одной не прошел. А тут всё серьзено: и ролевая, и партийцы, стелс всякий, выборы-последствия и т.д. Так что это я прям жду. Очень уж хочется Маскарад здорового человека).

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Дуомо сказал:

Не совсем понял почему при создании персонажа пресеты камарильевских кланов, но по факту играть мы будем за шабашить.

Шабаш и Камарилья — это организации. Ничего не мешает камарильскому вентру переметнуться к Шабашу. И если он потом покусает ГГ, то ГГ унаследует его способности. Но не будет частью клана Вентру при этом, его будут считать Каитиффом. Я это так понял.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне подход разрабов нравится - прагматичный и открытый. Делаем попсовые кланы, остальное - если взлетит. Ну да можно будет сделать кого-то гулем, но ничего особого от этого не ждите - мы сделали эту фигню чисто чтоб была. Вызывает симпатию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kangaxx сказал:

Как-то особо не следил, т.к. думал, что это одна из тех визуальных новел/текстовых РПГ

Трейлер был на анонсе, там геймплей и всё прочее показывали.

  • Нравится 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Del-Vey сказал:

Но не будет частью клана Вентру при этом, его будут считать Каитиффом.

Разве? У Отступников Вентру (как и у прочих) ведь есть своя организация. Если обращённого обучить их традициям, то что ему мешает быть частью клана? Или тут только про игру речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Эндер сказал:

Разве? У Отступников Вентру (как и у прочих) ведь есть своя организация. Если обращённого обучить их традициям, то что ему мешает быть частью клана? Или тут только про игру речь?

Он ведь не должен в эту организацию вступать по умолчанию. Видимо, подразумевается, что сир протагониста этой игры, кем бы они ни был, просто переметнулся к Шабашу, а остальным пренебрёг. Значит у ГГ признаки клана есть (дисциплины, например), а всего остального нет.

Они не разъяснили этот момент, поэтому тут исключительно домыслы.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если правильно помню, то Каитиффы условно бывают двух видов:

1) По Крови. Когда, например, у Птенца неизвестен Сир, и в таком случае он и социально безклановый около изгой, и Дисциплины у него рандомные - не успели проявиться, актуально для более высоких поколений. Если у тебя Сир какого-нибудь 5-6 поколения, то Кровь очень сильна и абилки пробудятся все равно, но см. п.2 ниже.

2) По статусу. В этом случае у тебя абилки клановые, а вот для окружающих ты такой же безродный Каитифф, как и в первом случае. Как это может случиться? Например ты получил Становление, Сир тебя обучил, рассказал о Кланах, научил Дисциплинам, а потом пропал. Ты натыкаешь на других вампиров, каким-то чудом убеждаешь не казнить тебя с порога, но когда у тебя спрашивают про Сира и Клан ты просто не можешь убедить, что принадлежишь к ним. Для окружающих ты можешь стать Каитиффом, хотя весь набор абилок у тебя присутствует. 

Это если очень кратко и сумбурно. Мне кажется как раз номер 2 и имеется в виду.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 2
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь добавят хотя бы в длс пресет Ласомбры.

Любимый клан(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если мы играем за Шабашитского Каитиффа, то его наиболее вероятное происхождение Лопатоголовый - жертва массового Становления во время боёв за Монреаль, как-то ухитрившийся пережить не только поражение Шабаша, но и дальнейшие зачистки.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.08.2026 в 10:07, Торф сказал:

Если мы играем за Шабашитского Каитиффа, то его наиболее вероятное происхождение Лопатоголовый - жертва массового Становления во время боёв за Монреаль, как-то ухитрившийся пережить не только поражение Шабаша, но и дальнейшие зачистки.

А вот нет. Вычитал в другой статье, что это торпорный вампир. Цитирую:

Цитата

Вы — Гейб, пробудившийся от десятилетий торпора вампир с обрывочными воспоминаниями и прошлым, погребённым глубже, чем мёртвые.

То есть Sodden прав, у нас каитифф по статусу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×