Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Дрю Карпишин рассказал о принципах работы романов в Exodus

Рекомендуемые сообщения

Директор повествовательного направления Exodus и ветеран BioWare Дрю Карпишин, за плечами которого сценарии Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух частей Mass Effect, в интервью изданию Game Informer поговорил о важности романов.

«Спутники — важная часть любой RPG, делающая игру интереснее. Игры, над которыми я работал, игры, которые нам нравятся — спутники всегда были важной их частью. Выстраивание отношений со своими компаньонами — это то, что игроки очень любят. И мы делаем игру для взрослой аудитории, для тех игроков, которые хотят испытать серьёзные эмоции, глубину, увидеть, что ставки по-настоящему высоки. И романы — отличный способ им это дать. Позволить глубже узнать персонажей».

«Мы посчитали, что если не реализуем в игре романы, то она будет ощущаться несколько пустотелой, даже нереалистичной. Романы — огромная часть нашей [повседневной жизни], и мы хотели, чтобы они были важной частью Exodus и нашей вселенной. Эти взаимоотношения помогают подчеркнуть, как вы относитесь к этим персонажам, вдохнуть в них жизнь и сделать более реалистичными».

Впрочем, по словам Карпишина, вокруг главного героя Джуна Аслана не сложится ситуация, в которой все вожделеют протагониста, и причин для этого две.

«Мы потратили много времени, решая, какие опции для романтических взаимодействий будут у игрока. Мы подошли к вопросу гибко, у нас много вариантов, но, [во-первых] не все спутники могут вступать в отношения, поскольку у каждого из них свой путь».

«[Во-вторых], мы отдали инициативу в руки игрока. Если вы не заинтересованы в романе с какими-то компаньонами и не пошли этим путём, они не будут выказывать к вам романтический интерес. Они останутся друзьями, союзниками, вы всё ещё сможете погрузиться в их предысторию и сформировать прочную дружбу, но роман — это всегда инициатива игрока».

Таким образом, все, кто посчитает романтические отношения в игре лишними, смогут купировать этот контент, не чувствуя давления со стороны NPC.

Дрю также отметил, что в Exodus будет возможность крутить роман с несколькими персонажами, но это может обернуться напряжённостью в команде.

Вы сможете вступить в отношения с несколькими спутниками, но в будущем у вас могут возникнуть проблемы. Не всем комфортно в такой ситуации».

При этом Карпишин отмечает, что вступление в какие-либо отношения не означает, что у вас закрутился полноценный роман, после чего между соперничающими за протагониста персонажами сразу же вспыхнет конфликт.

«По мере развития сюжета отношения могут так и остаться простой интрижкой, но могут развиться во что-то более глубокое. И большей часть спутников не понравится, что у вас есть глубокая эмоциональная привязанность к кому-то ещё».

Сценарист также рассказал, что романы не существуют в вакууме и являются непосредственной частью глобального сюжета Exodus. С точки зрения игровой механики разработчики подвязали их к системе взаимоотношений, на которую влияет выбор игрока вне романтических взаимодействий. Таким образом, игрок может полностью заблокировать опцию романа с тем или иным персонажем, если его действия будут противоречить моральным установкам спутника.

«Романы плотно переплетены с вашими решениями. Мы подвязали их к системе репутации. Ваши спутники нередко находятся в противоречии друг с другом, и вам, как лидеру, предстоит решить, с кем вы согласны или не согласны. Это повлияет на их мнение о [протагонисте], вы начнёте им больше или меньше нравиться, и балансирование между этим всем — важная часть романов».

«Вы можете оказаться в ситуации, когда полностью согласны с одним персонажем, но находитесь в отношениях другим. Кого поддержать? Если вы не поддержите персонажа, с которым у вас роман, то можете рано или поздно узнать, что он вами крайне недоволен. Уверен, многие из вас испытывали нечто подобное в реальной жизни, так что мы постарались реализовать [в игре] все возможности».

Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее разработчики добавили на страничку ролевой игры в Steam информацию о поддержке русского языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
18 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Эти взаимоотношения помогают подчеркнуть, как вы относитесь к этим персонажам, вдохнуть в них жизнь и сделать более реалистичными.

Я раньше говорил, что мне наличие романов в игре не важно, но, признаться, поиграв в пару игр, где есть команда, но нет романов (Avowed, The Outer Worlds 1-2) начал ощущать, что чего-то действительно не хватает.

Не в том смысле, что мне лично понадобились романы, нет, их наличие в игре для меня всё ещё не важно, но мне сложно поверить, что люди, длительное время находящиеся рядом, совсем уж никакой романтической привязанности не испытывают друг к другу, и у них только прочная дружба завязывается. Особенно это странно выглядит на фоне того, как в играх спутники нередко нахваливают и восхищаются действиями протагониста.

С ЖГГ ещё забавнее, наверное, выглядит — игроки в редакторе по два часа красоту наводят перед началом игры, а потом мужики в отряде их искренне считают очень хорошими напарниками и верными друзья. Да-а-а, очень реалистично... =)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

очень реалистично

Самый реальный в этом плане был МЕ 3 там где даже у сопартийцев и просто членов команды корабля были между собой возможны романы, я такого больше нигде кажеться не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень верю я в Exodus все еще, но подход будто правильный. Романсы таки делают игру глубже. Мне персонажи так сильнее запоминаются, и я ими проникаюсь. Я вообще очень смутно помню, что была в условной Expedition: Vikings, но помню романс с ведьмой. А романтические истории в Final Fantasy прямо пробирают.

1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Впрочем, по словам Карпишина, вокруг главного героя Джуна Аслана не сложится ситуация, в которой все вожделеют протагониста, и причин для этого две.

Да. Очень раздражает, когда над ГГ все носятся и боготворят. Дайте мне челендж, токсичные отношения и диких людей типа Виконии и Морриган).

Хотя если речь именно о том, как это было реализовано в BG3, когда все по очереди к тебе подходят и предлагают отношения, у меня тут проблем нет. Я вижу тут не "вожделение", а просто простановку флажков. Будто это игра Out of Character спрашивает меня, что мне интересно, а что не очень. В условиях тех романсов, где нету ограничений по расе/полу это будто неизбежно. Маленькая игровая условность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Я раньше говорил, что мне наличие романов в игре не важно, но, признаться, поиграв в пару игр, где есть команда, но нет романов (Avowed, The Outer Worlds 1-2) начал ощущать, что чего-то действительно не хватает.

Не в том смысле, что мне лично понадобились романы, нет, их наличие в игре для меня всё ещё не важно, но мне сложно поверить, что люди, длительное время находящиеся рядом, совсем уж никакой романтической привязанности не испытывают друг к другу, и у них только прочная дружба завязывается. Особенно это странно выглядит на фоне того, как в играх спутники нередко нахваливают и восхищаются действиями протагониста.

С ЖГГ ещё забавнее, наверное, выглядит — игроки в редакторе по два часа красоту наводят перед началом игры, а потом мужики в отряде их искренне считают очень хорошими напарниками и верными друзья. Да-а-а, очень реалистично... =)

Учитывая, что типичная пати состоит из молодых холостых бомжей, постоянно рискующих жизнью, ситуация когда они там все не переромансились в течение двух недель это уровень фантастики примерно с дракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×