Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме

Рекомендуемые сообщения

Dieselship Studio выпустила первый видеодневник Olympus 2249, в котором раскрываются подробности ролевой системы и кармы.

Ролевая система

Авторы RPG решили сделать так, чтобы протагонист не смог стать слишком хорош во всех аспектах, а потому в игре есть характеристики-антагонисты, мешающие развитию друг друга. Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости.

OLYMPUS_34573495859034.jpg

Характеристики разбиты на пары-антагонисты, которых в Olympus 2249 четыре:

  • Телосложение: сила, ловкость;
  • Мышление: логика, интуиция;
  • Воля: выносливость, настойчивость;
  • Внимание: концентрация, объём.

Умения героя разделены на две категории.

  • Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир;
  • Небоевые: общение, техника, медицина, криминал, саботаж.

В начале игры пользователю необходимо выбрать два приоритетных навыка — по одному на каждую из двух групп. Эти умения не только быстрее развиваются, но и открывают уникальные реплики в диалогах, а также определяют набор доступных «перков», без которых не обходится ни одна игра, вдохновлённая Fallout.

«Перков» в игре очень много — 21 общий и по 7 на каждую специализацию. Судя по всему, всего их будет 91.

Вложенные в характеристики и умения очки формируют параметры персонажа, разделённые на четыре категории: выживание (всё, что связано с организмом и здоровьем, включая сопротивляемости и ОЗ), бой (бонусы урона, шанс попадания и т.д.), восприятие (показатели, связанные с видимостью, зрением, скоростью) и контроль (торговля, очки умений на уровень, скорость обучения).

Разработчики также предусмотрели возможность выбрать «пресет», которые автоматически выставляют стартовые показатели так, чтобы герой соответствовал одному из четырёх архетипов: воин, снайпер, инженер или саботёр.

Карма

В игре представлено пять стартовых архетипов, один из которых необходимо выбрать в процессе создания персонажа:

  • Моралист;
  • Позитив;
  • Нейтрал;
  • Пройдоха;
  • Мудак.

От кармы зависят не только доступные игроку реплики, но и квесты, варианты решения задач и отношение к герою окружающих. Из-за того, что некоторые NPC могут не выдать задание человеку с определённым складом характера, часть локаций в Olympus 2249 игрок может так ни разу и не увидеть, поскольку его туда не приведёт соответствующий квест.

Карма наряду с мирной специализацией отвечает за перечень вариантов ответов в диалогах, но ограничение не очень строгое — вместе с уникальными для вашего архетипа репликами будут доступны варианты смежных типажей. Так, нейтрал сможет выбирать реплики, больше подходящие «потизиву» и «пройдохе», а «пройдоха» захватит варианты ответов «нейтрала» и «мудака».

При этом каждая выбранная реплика даёт определённое количество кармических очков, и в случае, если игрок часто выбирал нехарактерные для себя варианты ответа, карма со временем может измениться.

Опыт и развитие

Очки опыта (XP) для повышения уровня игрок получает за задания и убийства, однако каждое попадание по врагу развивает владение соответствующим используемому оружию навыком (SP).

Когда накапливается достаточное количество очков владения навыком (SP), его уровень повышается на единицу, и герой также получает некоторое количество XP, что может привести к повышению уровня персонажа.

В игре будет возможность получать очки владения оружием не только в бою, но и при исследовании мира. Например, неподалёку от дома протагониста расположен тир, где можно пострелять по бутылкам.

Olympus 2249 выйдет в Steam Early Access 6 октября 2026 года.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

@Торф Один из признаков, да. Кирилица в нейминге ведет к багам и прочим неприятностям. Многие игры до сих пор багуют если имя пользователя Винды на русском (т.к. условный путь сохранений/настроек в данном случае содержт кирилицу потому что лежит в папке пользователя). У многих игр до сих пор не встроена подержка кирилицы, и переводчикам приходится изворачиваться.Тем более полного русского ты в таком софте не увидишь, все переменные софта для командной строки на английском. Повторю пример. Мне присылают модели (моделить умею, но ле люблю), и есть один сотрудник который называет объекты модели кирилицей (в максе). При импорте в Маю, это все неистово глючит т.к. мая пытается содать кучу нод с этим назыанием на кирилице, а она её не любит. Мне приходится заходить в макс мерджить там модель, или переименовывать все ан английском. А ещё почему-то именно этот сотрудник никогда не делает развертки, если его прямо не попросить на этой модели её сделать (и то сделает авторазвертку). Для меня это признак не професионализма.

Когда ты делаешь поделку для себя - делай как хочешь,. Когда ты делаешь продукт, которым будут пользоваться другие (как разработчики, так и пользователи), лучше придерживаться каких-то стандартов, чтобы другие не страдали.

Да и в целом работать в IT без знания английского это выстрел себе в ногу. Большинство полезной информации на английском, а код, это тупо английский язык. Хотя конечно сейчас его можно не знать, а вайбкодить слопы. :)

@Del-Vey @flinterid Ребята, ещё и вы! Меня тут на родине угнетают, что по-русски говорю. А тут ещё вы, что пишу на нем неправильно. Пойду плакать в уголке. :,(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Medwedius, так а я чего, я не тебе писал же, просто цепочку правок продолжил. :hi

Даже подумывал сам ошибку сделать, чтобы кто-то потом и меня поправил. :hurt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×