Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Слух: Paradox готовит ремейк первой Bloodlines [Обновлено]

Рекомендуемые сообщения

Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился.

У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows.

Если информация верна, Paradox Interactive, вероятно, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры.

Обновление:

Инсайдер Daimler_KKnD, известный рядом оказавшихся правдой утечек, подтвердил работу над проектом, однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками». Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.

  • Нравится 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
В 16.10.2026 в 14:43, Nuke-Bot 2000 сказал:

однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками».

Если это не шутка, то... кто-нибудь, хватит оставлять менеджеров Paradox с ведром кокаинума наедине! Выдавайте им его дозированно.

Во-первых, один из них утверждал, что первая часть безбожно устарела. Что, теперь она стала актуальной? Кстати, не тот ли это ученый муж, утверждавший, что на рынке тактических игр не может быть успеха после X-COM? Как он себя чувствует после Zero company?

Во-вторых, ремастер это половинчатое решение, ни туда ни сюда: олды, кто любит первую часть, сыграют с патчами в оригинал. Как я например. А нубы, увидев слабую по меркам начала нулевых боевку, ныне устаревшую, как говно мамонта, ужаснутся. Вдвойне, когда узнают, что финальная треть игры почти вся состоит из кишкообразных уровней с боевкой.

Нет смысла делать графический ремастер, нужно полностью перерабатывать боевку, с нуля. И что-то делать с финальной третью, а это уже ремейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Sargast сказал:

олды, кто любит первую часть, сыграют с патчами в оригинал.

Я и в ремастер сыграю с превеликим удовольствием. С красотами и меньшим количеством багов.

А на оригинал так-то даже пак текстур поставить тот еще квест, там с движком нюансы какие-то, что если толстых красот натолкать - оно крашиться начинает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2026 в 23:34, Sargast сказал:

Как он себя чувствует после Zero company?

Нормально он себя чувствует. Зеро Компани прошел и нет никакого желания возвращаться. Даже есть легкое "зачем я это сделал". Игра одноразовая. А в X-COM можно играть вечно (c LWoC так вообще до старости).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2026 в 23:34, Sargast сказал:

Как он себя чувствует после Zero company?

Да примерно как и после релиза любой другой игры в жанре, которая без крутой IP продастся тиражом 50К копий.

У нас целое кладбище примеров, когда игра не взлетала, и один взлетевший пример на базе едва ли не самой известной франшизы на планете не делает разницы.

Даже тактические RPG и стратегии по Warhammer 40,000 не делают продажи в миллион копий за стартовый месяц, хотя казалось бы, концентрат целевой аудитории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле было бы неплохо сделать ремейк в духе первого System Schock. Но судя по всему это роскошный максимум(

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно хотел пройти, но графика с управлением отпугивали

15 часов назад, Medwedius сказал:

А в X-COM можно играть вечно

Все собираюсь в очередной раз проштудировать нексус, накатить кучу модов и перепройти. Хочу на максимальной сложности, но чтобы пушки были максимально обвещаны. Выглядят они тогда роскошно, особенно 1 tier

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вокалист группы GLDN Николас Голден также был на этом концерте и подтвердил, что музыканты из Genitorturers рассказала о переиздании Bloodlines со сцены.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.10.2026 в 21:22, Medwedius сказал:

Нормально он себя чувствует. Зеро Компани прошел и нет никакого желания возвращаться. Даже есть легкое "зачем я это сделал". Игра одноразовая.

Так он ничего про твои или мои чувства и не говорил, а про то что игры нет смысла делать в жанре, потому что ниша занята. А оказыватся, не в нише дело. А то что одноразовая, минуса не вижу, продалась один раз и уже хорошо.

В 18.10.2026 в 21:36, Del-Vey сказал:

Да примерно как и после релиза любой другой игры в жанре, которая без крутой IP продастся тиражом 50К копий.

Я очень не люблю апелляцию к франшизе. Потому что...

В 18.10.2026 в 21:36, Del-Vey сказал:

один взлетевший пример на базе едва ли не самой известной франшизы на планете не делает разницы.

...очень быстро встает вопрос, почему какой-нибудь Star wars Outlaws провалился с треском при том игра в одном из популярнейших жанров с огромным маркетингом. Причем провал не на фоне успеха, а на фоне Старфилда например, который сам по себе провал и вообще новая франшиза (сравните онлайн в стиме).

А какой-нибудь Elder ring безо всякой франшизы становится хитом. Потому что Миядзаки? Но у нас полно примеров проваливающихся ветеранов, что с франшизами, что нет.

В общем "франшиза залог успеха", это такой аргумент, который сложно оспорить, но он ни о чем не говорит. Не так давно я тут у кого-то спрашивал, почему Star wars Outlaws провалился и мне ответили, что франшиза с Диснеем давно "пованивает" и уже мало кому интересна. Потом выходит в разы более нишевый проект и его тащит получается та же франшиза. 

P.S. В любом случае, манагер сказал не что "мы сделали среднюю игру по неинтересному сеттингу", а то что смысла делать игры в жанре нет. А оказывается, смысл есть, если делать например по известной вселенной. И по-моему это совершенно не тоже самое что "совсем не делать". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sargast сказал:

...очень быстро встает вопрос, почему какой-нибудь Star wars Outlaws провалился с треском при том игра в одном из популярнейших жанров с огромным маркетингом. 

Потому что игра — невыносимая хрень. Ещё и в ужасном техническом состоянии вышла. И вокруг неё сформировался негативный фон из-за изуродованной модельки актрисы, а также оценок, её же журналисты разнесли. Если даже им не понравилось, это уже тревожный звоночек.

Плюс там другой скандал был из-за того, что они за издание с сезонником 130$ запросили. Да там много чего происходило вокруг игры.

4 минуты назад, Sargast сказал:

А какой-нибудь Elder ring безо всякой франшизы становится хитом. Потому что Миядзаки? Но у нас полно примеров проваливающихся ветеранов, что с франшизами, что нет.

FromSoftware сама по себе стала франшизой, когда придумала свой тип игр, которому все подражают. Плюс все игры хорошие, как бы кто ни относился к отдельным их творениям. Теперь игры формата Souls-like разделены на две категории: от FromSoftware и от других.

Про ветеранов отдельный разговор — они когда в студиях продолжают работать, у них всё ок. А если свои студии организовывают, то, уходя, не забирают с собой тех, на кого опирались. И зачастую культуру не воссоздают на новых местах, а делают глупость: «Я теперь главный, теперь всё будет по-моему». Но проблема в том, что их успех базировался как раз на том, что было не так, как они хотели. И оказывается, что одно дело руководить в чужой студии проектом, где тебе условия создали, и совсем другое — самому эти условия создавать, когда ты этого никогда в жизни не делал.

А тут ещё оказывается, что HR с прошлой работы отлично справлялся со своей задачей, отсекая плохих кандидатов на уровне резюме или первого созвона. А тут ты лично начал набирать персонал и постоянно каких-то недотёп на собеседования зазываешь.

8 минут назад, Sargast сказал:

Не так давно я тут у кого-то спрашивал, почему Star wars Outlaws провалился и мне ответили, что франшиза с Диснеем давно "пованивает" и уже мало кому интересна. Потом выходит в разы более нишевый проект и его тащит получается та же франшиза. 

Не-е-е-е, ты меня неправильно понял. Франшиза не тащит сама по себе. Я не это имел в виду.

Франшиза делает так, что буквально каждый игровой сайт на планете напишет про анонс, новый трейлер, первое геймплейное видео и релиз этой игры.

«Хер Знает Что Tactics» может быть лучшей пошаговой тактикой в истории с гениальным геймдизайном, но про неё не напишет никто, потому что журналистов как-то надо привлечь ещё к этой игре. Копирайтер на зарплате в IGN или GamesRadar не будет писать про эту игру, он лучше напишет про GTA VI или какой-то скандал с ИИ, или шестисотую новость про Baldur's Gate 3, Clair Obscur или любую другую игру, новости о которой хорошо читаются.

Но стоит только анонсировать по Star Wars любой проект, и об этом напишут вообще все, а значит «вообще все» про неё узнают. И услышат ещё не раз. И теперь дело за разработчиками — игра должна оказаться хорошей, а не Star Wars: Outlaws.

Поэтому тактикам так грустно и приходится. Чтобы выйти в мейнстрим (попасть на главные страницы крупнейших сайтов), им нужно быть перезапусками XCOM, играми по Star Wars и т.д. и т.п.

А вот франшиза Warhammer уже такого влияния не оказывает — рынок перенасыщен тактическими играми по «Вахе», очередной анонс никого не поражает.

31 минуту назад, Sargast сказал:

P.S. В любом случае, манагер сказал не что "мы сделали среднюю игру по неинтересному сеттингу", а то что смысла делать игры в жанре нет. А оказывается, смысл есть, если делать например по известной вселенной. И по-моему это совершенно не тоже самое что "совсем не делать". 

Тут согласен полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sargast сказал:

...очень быстро встает вопрос, почему какой-нибудь Star wars Outlaws провалился с треском при том игра в одном из популярнейших жанров с огромным маркетингом. Причем провал не на фоне успеха, а на фоне Старфилда например, который сам по себе провал и вообще новая франшиза (сравните онлайн в стиме).

А какой-нибудь Elder ring безо всякой франшизы становится хитом. Потому что Миядзаки? Но у нас полно примеров проваливающихся ветеранов, что с франшизами, что нет.

Всё-таки есть большая разница между кино-комиксо-чибиковой франшизой, и чисто игровой. Даже больше, к играм по внеигровым франшизам всегда относились с предвзятостью - сняли фильм, а к нему в поддержку еще какое-то говно на палке выпустили на плейстанцию, чисто на фанатеющих дурачках немного денег сделать. Чтобы стать популярной игровой франшизой, нужно делать хорошие игры, а то что там где-то это еще популярно - привлечет немного дополнительного внимания, но успех совершенно не гарантирует. А уж по отношению именно к фильмам - многие считают влияние голливуда на игровую индустрию деструктивным, и наоборот - к таким мульти франшизам относятся с пренебрежением, а иногда и агрессией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Del-Vey сказал:

Не-е-е-е, ты меня неправильно понял. Франшиза не тащит сама по себе. Я не это имел в виду.

В целом со всем ниже согласен, хотя все же думаю, что и в жанре тактики интересные игры выходят редко, будь она хорошей, может и заметили. В конце концов издательство Paradox не такое уж безвестное, тоже есть круг фанатов, следящих, что они там выпускают. Но у их тактики пик онлайна смешной был, в районе 300 человек что ли. Уровень, извините, подвала. 

К тому же взять Sea of Stars, пиксельная JRPG, вышла сразу по подписке в геймпасс и PS Plus, продалась за неделю 250 тысяч копий, разработчики ставили год до достижения этой планки. Потому что игра хорошая. Тем временем аналитическое агентство подсчитало, новые Gears of war такими же темпами идут. Хотя - франшиза, маркетинг... 

В общем, я все же склоняюсь, будь тактика хорошей, она бы так не провалилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправьте меня если я где-то ошибся в формулировке - ремастер это просто обновление так сказать фасада и облицовки игры не трогая сам код и логику игры? А ремейк это собственно полная разработка с 0 только берутся сами диалоги, сюжет, мир, наратив?

Тогда вопрос - если это ремастер, и просто натянут сверху новые текстуры, как быть с анимацией боя и прочего, увидим то же дёрганье и ragdoll как и в оригинале?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, GR3k сказал:

Тогда вопрос - если это ремастер, и просто натянут сверху новые текстуры, как быть с анимацией боя и прочего, увидим то же дёрганье и ragdoll как и в оригинале?

Никто пока ничего точно не знает, даже того, что таковой ремастер\ремейк\переиздание\чёртлысый вообще имеет место быть. Предлагаю дождаться хоть какой-нибудь (полу)официальной информации, и уже тогда рассыпаться в вопросах и недоумениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, GR3k сказал:

ремастер это просто обновление так сказать фасада и облицовки игры не трогая сам код и логику игры?

Да в том-то и дело что никакого определения нет, иногда даже разработчики путаются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×