Nuke-Bot 2000 13 663 Опубликовано 18 октября Истоки Fallout глазами Р. Скотта Кэмпбелла 4 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 35 102 Опубликовано 18 октября Это тот самый перевод, о котором я писал ранее. Получилась огромная статья объёмом 13246 слов. Спасибо большое всем подписчикам на Boosty и Patreon, а также тем, кто присылал деньги на карту! Перевод занял около пяти полноценных рабочих дней, и без вашей поддержки выделить так много времени на нечто подобное было бы попросту невозможно! P.S. Когда-то давно, в 2012 году, на страницах нашего сайта уже появлялся перевод этого материала, разбитый на восемь частей. Но мы дважды переезжали на новые движки, и статья «похерилась». Несколько месяцев назад я решил восстановить её, отредактировав текст, но качество перевода четырнадцатилетней давности меня не устроило — в процессе редактирования я заметил много ошибок и неточностей, а также отсутствие пояснений. В какой-то момент стало ясно, что исправление займёт массу времени, поскольку значительную часть текста требуется переписать. Я решил, что проще перевести заново. Но объём материала был настолько велик, что я бросил эту затею. 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 192 Опубликовано 18 октября Поскольку ну ты наверняка и сам помнишь/догадался, не могу пройти мимо: "держит в руках с бейсбольную биту". :3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 987 Опубликовано 18 октября Осилил в два подхода. @Del-Vey респект и уважуха, Тюлень 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SoulGuardian55 75 Опубликовано 20 октября Спасибо за перевод. Хочется обратить внимание на одну вещь. Пусть это и взгляд Кэмпбелла, но из него сложилось впечатление, что Стив Джексон пусть и талантливый, но оказался сложным человеком, когда речь заходила про видеоигровые адаптации его системы. Неудивительно тогда, что с таким скверным характером GURPS так и не получил видеоигр с его применением в дальнейшем. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 839 Опубликовано 21 октября Дочитал! Администрации гранд-респект за проделанную работу. У меня только один вопрос: что за тег "FallOut 5"? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 35 102 Опубликовано 21 октября 8 минут назад, Дуомо сказал: У меня только один вопрос: что за тег "FallOut 5"? А в чём вопрос-то заключается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 839 Опубликовано 21 октября 8 минут назад, Del-Vey сказал: А в чём вопрос-то заключается? Так ведь не существует такой игры. Игры нет, а тег - есть! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 35 102 Опубликовано 21 октября Только что, Дуомо сказал: Так ведь не существует такой игры. Игры нет, а тег - есть! Это не тег, кстати. Теги я отключил. Это категория. Игра была формально анонсирована несколько месяцев назад. Новость об этом была написана. Как только об игре пишется новость (даже если это слух), сразу создаётся категория на сайте, куда добавляются новости о конкретной игре. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 839 Опубликовано 21 октября 2 минуты назад, Del-Vey сказал: Это не тег, кстати. Теги я отключил. Это категория. Игра была формально анонсирована несколько месяцев назад. Новость об этом была написана. Как только об игре пишется новость (даже если это слух), сразу создаётся категория на сайте, куда добавляются новости о конкретной игре. Вот теперь понятнее стало мне. Спасибо за пояснение! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 622 Опубликовано 4 ноября Цитата Не хочу принижать труд маркетологов, однако замечу: после того как мы... Не раз по жизни сталкивался с мнением руководства, что по-настоящему работают только отдел продаж. Инженеры, технологи, производство, финансы, это все хорошо, но с их работой любой дурак справится, а превратить товар в деньги, тут брат, нужен талант. Цитата На смену страсти к созданию игр пришло стремление делать кино в голливудском стиле. Мы отошли от прежнего принципа, звучавшего как «стремись к невозможному, вот тебе пятачок», вместо этого переключились на «как сделать так, чтобы игровой процесс больше напоминал просмотр фильма?». Что изменилось? Цитата Вдобавок ко всему этому безумию Бургер Билла уволили из Interplay. Мне говорили, что причины были вескими и всё давно уже к этому шло, но я воспринял это как казнь одного из последних нонконформистов старой школы. Интересно бы знать причины. Цитата Просто для того, чтобы держать Steve Jackson Games в курсе, мы послали им копию... Судя по всему, [до этого момента] они даже не просматривали [материалы] игры, которую мы создавали. Все те разговоры про «чем больше насилия, тем лучше» были давно позабыты. А не было ли какой-то причины у Стива затаить недоброе? Цитата Один из игроков, Флойд, подал голос: «Постой, Стив. Так делать нельзя». Мистер Джексон моргнул, глядя на него, а затем ответил: «Думаю, я знаю правила». Но Флойд настаивал: «Нет, правда. Загляни в инструкцию». Стив взял в руки руководство и начал его листать, а напряжение тем временем нарастало. Спустя минуту он произнес: «Пожалуй, ты прав». Он отложил руководство и произвёл иное действие. Спустя несколько мгновений Флойд выдохнул и воскликнул: «Боже мой! Я только что поправил Стива Джексона насчёт правил!» Наконец мы узнали причину, почему с GURPS не получилось. Нефиг поучать чувака, который владеет собственностью, по которой вы создаете игру! Цитата Франшиза Wasteland трагически скончалась в 1990 году, после выхода отвратительного сиквела от EA, получившего название Fountain of Dreams. Почему бы не возродить эту потрясающую игру так, как она того заслуживает? Там любопытно вышло, официально Fountain of Dreams не был сиквелом, хотя таковым задумывался, но когда издательство оценило то, что им представили разработчики, решило поберечь репутацию франшизы и заявило, что сиквела не было. Потому через много лет у нас появилась Wasteland 2. Цитата За время праздников я многое обдумал и пришел к выводу: ну и что, что права на Wasteland остались у EA? Ей же не принадлежат права на жанр постапокалипсиса! В январе мы встретились с командой, и я сказал, что мы должны продвигать концепцию игры в стиле Wasteland, но сделать свою собственную версию. Все были согласны: «На хрен EA». А ведь хорошо что ЕА не согласилось, иначе культовой могла бы стать принадлежащая ЕА серия, которую они бы по своей традиции, сгнобили. Цитата Помню, как рассказывал об Убежищах нашему отделу маркетинга, когда они спросили, о чём будет наша игра. Почти уверен, что вскоре после этого они и придумали для неё название — Fallout. Поначалу оно мне совсем не нравилось, потому что звучало не так сурово и опасно, как мне хотелось. Но со временем я к нему прикипел. Чёрт, а ведь я вполне мог назвать игру RadZone — oй-ёй! Читал, у них было название Vault 13, даже промежуточная обложка была готова. Но кто-то решил, что оно звучит недостаточно хорошо. Вариант Armageddon не был одобрен потому что у Interplay уже был проект с таким названием, хотя он в итоге не дожил до релиза. В конечном счете было принято решение выпустить игру под названием Fallout и одной из причин в статье IGN называли то, что название придумал Брайан Фарго. Цитата Когда я спросил, что это было, он ответил: «Да так, русская мафия на улице стреляет». Я подумал, что он шутит. Но он не шутил. Нахожу ироничным, что выстрелы на улице смутили американца. Цитата Да-да, именно так, говорящие еноты и кролики, с пушками в руках. Хорошо, что идея не прижилась. И почему все хотят енота с пушкой? Отличная статья, было интересно, спасибо за труд! 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 187 Опубликовано 5 ноября 11 часов назад, Sargast сказал: Хорошо, что идея не прижилась. И почему все хотят енота с пушкой? Потому что не японцы. Японцы хотят енотиху с катаной))) 11 часов назад, Sargast сказал: Нахожу ироничным, что выстрелы на улице смутили американца. У них там тоже не на каждой улице каждого города еженедельные стрельбы) Зависит от того, про какие годы речь. По городам тоже есть вполне благополучные города, а в не столь благополоучных есть благоустроенные районы, а есть гетто, куда просто не нужно заходить. Вакханалия важных жизней, она не каждый год происходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 622 Опубликовано Четверг в 20:07 12 часов назад, Торф сказал: У них там тоже не на каждой улице каждого города еженедельные стрельбы Новости же он смотрел, я думаю, там освещали, что творится в гетто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение