Перейти к содержанию
Brainer

Divinity: Original Sin

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Вот это клёво!)
Люто плюсую)
Пора было бы им уже давно это сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал перевести четвёртое обновление Original Sin II. Делаю такое в первый раз, судите сами.

Знакомьтесь - Ящеры!
Привет всем! Спасибо вам за терпение - всё идёт настолько быстро, что мы еле поспеваем за событиями, но мы наконец-то вернулись с выставки PAX и готовы показать вам несколько классных обновлений. То, что мы были профинансированы в течении 12 часов и то, что мы собрали целых миллион долларов за всего четыре дня до сих пор просто потрясает нас.

Одной ногой на том свете!

Кстати, дополнительная цель Расовых Навыков была достигнута почти сразу, и вы уже очень близки к тому, чтобы получить неживое происхождение. Только представьте - рассказ, который начинается с чьего-то конца!

Вдруг непись останется не слишком впечатлён вашей гигантской бронёй? Просто снимите шлем и полюбуйтесь выражением его лица, когда он увидит перед собой разговаривающий череп. Иногда это может действительно весь перевернуть ход событий, что означает кучу классных вещей касаемо повествования (и неминуемый нервный коллапс для наших писателей, пытающихся придумать то, как НПЦ отреагировали бы к неживому персонажу).

Но эта цель далеко ещё не достигнута. Давайте вместо этого поговорим об этих самых Расовых Навыках. Начнём, пожалуй, с ящеров.

 

Знакомьтесь - Ящеры!

Ящеры очень горды: они гордятся принадлежностью к древнейшей империи мира, к самой великой его культуре. Имперский гном наверняка злорадно усмехнулся бы, прочитав столь восхваляющие эпитеты, но где-то там, внутри, он бы признал, что в них есть неоспоримая правда.

Легенды утверждают, что Ящеры в своё время были ещё могущественнее: они якобы потомки драконов, кровь которых до сих пор течёт в их венах. Правда, большинство не верит этим сказкам, думая, что Ящеры просто пытаются ещё сильнее поднять свой престиж в глазах других ради достижения политических и военных целей. 

Как бы то ни было, Ящеры и их империя - могучая сила, которой следует опасаться даже столь быстро распространяющемуся Святому Ордену, к великому разочарованию последнего… 

 

post-3500-0-32098900-1441297989.jpg

Ящеры - играбельная раса. Перед вами пара примеров доспехов, которые вы сможете примерить.

 

Расовые Навыки: Готов к действию!

Спасибо, что разблокировали цель Расовых Навыков, теперь все без исключения играбельные расы получат свои, уникальные навыки. Так как мы сегодня знакомимся с Ящерами, то как вы думаете - какие у них могли бы быть уникальные навыки? Если у вас есть хорошая идея, то обязательно поделитесь ею с нами в комментариях! Пока ничего ещё не предопределено, так что мы с удовольствием послушаем вас.

Вот вам парочка идей для разогрева. Только не надо всю работу только на нас сваливать!

Восстановление Здоровья (пассивно) 
Погрейтесь на солнышке, чтобы как следует взбодриться.

Противостояние к яду (пассивно) 
У Ящеров не только слова, но и кровь просто наполнены ядом. Цианид? Фу, как примитивно.

 10% вероятности заснуть при охлаждении (пассивно) 
Когда в помещении холодно, то хладнокровные начинают засыпать на ходу. У нас в Larian такое происходит постоянно…

Автоматическое убыстрение при тепле и жаре (пассивно) 
Ну а если им налить чашечку горячего кофе…

Бонус к интеллекту +1 (пассивно) 
У нас закончились шуточки про Larian, но вы только посмотрите на этих ящериц! Они *действительно* умные!

Плохое ночное зрение (пассивно) 
Ящеры - дети солнца. Попробуйте привести их в какое-нибудь подземелье, и вот увидите - они только и будут делать, что грохаться об сталактиты! Правда, лучше не смейтесь над ними. По крайней мере громко, а то местные обитатели могут вас услышать.

Создать яд (активно)

То есть способность волшебным образом наполнять пустые склянки ядом. Совет остальным: лучше отвернитесь. Так принято.

 

Дыхание Дракона (Сила Источника) 
Это навык, а не просто популярное блюдо ящерьей кухни. Ну а результат? Мгновенный шашлык! Хм, всё-таки блюдо.

Крылья Дракона (Сила Источника) 
Даёт вам бесплотные драконьи крылышки на 5 ходов. С такими крыльями вы можете пролетать над поверхностями, вы станете невосприимчивыми к огню, гораздо быстрее, и вы сможете пролетать над небольшими препятствиями.

Единственный минус? Нам придётся написать душераздирающие истории о разбитой любви для птиц.

Азъ Есмь Драконъ (Сила Источника) 
Станьте великаном и примите драконоподобный вид на 3 хода. Ваша имбовость возрастёт пропорционально. Что до остальных, то им лучше было бы бежать.

Пожиратель падали (гм... Биологическая сила, может?) 
Кто сказал, что всё лучшее должно достаться червякам?

 

История Ящеров

Вот вам немного лора про Ящеров, для вдохновения.

Хладнокровные и бессовестные в каждом смысле, Ящеры - одна из древнейших рас Ривеллона, которые считают себя высшими во всех отношениях. Они ещё помнят те времена, когда люди прыгали по деревьям и, честно говоря, считают, что не слишком многое изменилось с тех пор.

Среди Ящеров есть популярное поверье, что они когда-то были видом драконов, который испачкался смешением с «меньшими» расам Ривеллона. По этой причине они теперь очень следят за сохранением чистоты своей крови и родословной. Падение расы Ящеров давно стало не более чем легендой, но многие до сих пор верят в то, что они - потомки драконов, и что, быть может, они смогут вернуться в бывшее состояние.

Одержимость Ящеров родовой чистотой заставила их построить всё своё общество вокруг приобретения совершенства - часто многие из них достигают власти не из-за ума или таланта, а из-за имения чистой родословной. В то же время, отклонения от физической и эстетической нормы считаются дегенеративными и рассматриваются как предательство.

Попытки облагородить свою расу сделали систему правления Ящеров почти что тиранической; Ящеры, которые менее богатые и менее влиятельные, боятся, что их отпрыски не будут соответствовать стандарту и опозорят весь клан. Эта система смогла сохранить власть за небольшим анклавом чистейших Ящеров на многие поколения, но всё чаще раздаются недовольные голоса со стороны обывателей, утверждающих, что раса твёрдо идёт к вымиранию.

Элита ящеров предпочитает отмахиваться от подобных страхов - их империя выстояла многие тысячелетия, и они пережили восходы и падения многих других, давно забытых историей держав. Правда, даже самые догматичные Ящеры тайком признают, что восходящий Святой Орден Александра Невинного - самый серьёзный противник, которого они встретили за очень и очень долгое время.

Многие считают, что конфликт с Александром неизбежен, и что стоило бы действовать сейчас, пока Святой Орден не успел сделать первый шаг…

 

post-3500-0-30319500-1441298121.jpg

 

Дальше немного рекламы для других проектов, решил не переводить.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление #5.

 

Жизнь после смерти открыта!

Обновление #5: Жизнь после смерти открыта!

Настало время для праздников, так что запаситесь чашкой тёплого чая и спешите к ближайшему кладбищу. Следующая цель достигнута, и мы теперь заявляем официально: Нежить будет играбельной расой в D:OS2.

В следующем видео (англ.) наш главный писатель Ян и художник концепт-артов Таня расскажут нам немножко о секретах неживой жизни в Ривеллоне, а Свен поделится впечатлениями о приключениях Larian на выставке PAX.

 

То есть как это? Три вида Нежити?

---

Шипастая палица с неприятным хрустом пробивает ваш череп, и вдруг... всё исчезло. Вместо грязного, мокрого поля боя с орошённою алой кровью травой, вместо горящих яростью глаз противника, сразившего вас, вместо панического страха, охватившего вас, когда он опустил своё оружие - тишина.

Толстая, почти осязаемая пустота охватывает вас.

Вы стали лёгким. Лёгким, как сгусток облака, лёгким, как солнечное утро.

Вы открываете глаза, и ласковый туман нежно прикасается к вам. Он меняет форму на глазах, и вдруг что-то материализируется из его запутанной структуры. Маленькая фигурка, хрупкая, нежная. Неужели? Харлан, ваш сын, слишком рано покинувший этот мир… неужели?

Зал Эха. Всё-таки вы сделали это. Он протягивает свою руку, и тёплая волна облегчения пронзает вас, проникая в самые дальние углы вашего сознания. Вы хватаетесь за неё, и вдруг…

Грязь. Кровь. Ужас.

 Злые, глумливые чёрные глаза грязного некроманта взирают на вас. Он приказывает встать, вы встаёте. Он приказывает следовать за ним, вы следуете. Ваше тело -- ваш труп -- подчиняется его воле, но ваши мысли… ваши мысли ещё принадлежат вам.

----

 

post-3500-0-16667100-1441393185.jpg

 

 

Хоть расы Ривеллона не слишком-то привыкли к перемирию, очень немногие знают о тоске Неживых.

Для того чтобы вообще стать Неживым, умирающий должен отчаянно сопротивляться зову Зала Эха. Это место - обитель покоя и терем силы Источника во всех сознательных существах, в который с радостью вступает большинство тех, что закончили свой жизненный путь.

Но зачем же кому-либо сопротивляться привлекательному, но упорному зову Зала?

Некоторые не слишком доверяют мифам и боятся обнаружить место, наказывающее людей за недостойную жизнь. Другие настолько мучимы горем и жалостью, что не могут разлучиться со своей смертной жизнью. Ну а иные, воистину достойные жалости, были силой вырваны из Зала злобными некромантами и превращаются в Поднятых.

 

Неживые Ривеллона всю свою нежизнь должны сопротивляться притяжению Зала Эха. Но сопротивляясь, они теряют самую драгоценную для себя вещь: свою память. Слишком долго убегая от бесконечности, эти скитальцы становятся не более чем пустыми оболочками, не понимающими смысла собственного существования и ждущими избавления. Они называются Сломанными. 

 

post-3500-0-70719200-1441393134.jpg

 

Правда, существуют слухи о расе цивилизованных Неживых далеко на севере, называющих себя Избранными. Легенды гласят, что они одеваются в богатые платья, обсуждают философию и не алчут Источника окружающих их душ. Несмотря на то, что никто так и не смог найти подобное место (или, точнее: выжил достаточно долго, чтобы нанести его на карту), существуют люди, настаивающие на том, что слухи правдивы.

 

Навыки Неживых: Расскажите нам своё мнение!

Раз уж вы открыли Нежить в качестве играбельной расы, да к тому же ещё и Расовые Навыки, то мы всерьёз задумываемся над тем, какие же фантастические способности достанутся этому любопытнейшему виду Ривеллониан.

Есть вдохновение? Поделитесь своим мнением в комментариях! Наш Повелитель Навыков Ник уже набросал пару собственных идей. Как вам?

Восстановление при заморозке, не могут лечиться, когда горят

Ведь всё-таки холод сохраняет мёртвых.

Невосприимчивы к страху. Невосприимчивы к кровотечению.

На самом деле не так уж и мало преимуществ в пребывании в пустой, бескровной оболочке живущих.

 

Нога/Рука-граната. 
И полетят клочки по закоулочкам…

Истекать ядом.
Нет ничего, чего жизнь боится сильнее, чем смерти.

 
Зависимость от Источника.
 (пассивно)
Неживые начинают игру с бонусом в +20% максимальных
HP из-за невосприимчивости к боли и некоторым ранам, но (очень) медленно опускаются к -20% максимальных HP из-за разложения. Этот бонус может быть сброшен к изначальному параметру благодаря Источниковому Восстановлению (Сила Источника, активно).

Гробничный Озноб
 (активно)
Сильно уменьшает температуру окружения, понижая каждый статус: Горящий -> Тёплый, Отсутствует -> Озноб, и т.д.

Некромантные Приказы (Сила Источника)
Возьмите выбранного скелета или зомби под своё руководство на 3 хода (считается как призванный, заменяя уже призванных существ). После окончания эффекта, он разрушается.

Пожиратель Душ (Сила Источника)

Высосите душу прямо из живого тела персонажа. Без души цель деградирует до животного состояния, до смерти нападая на ближайших персонажей. Не оставляет ни тела, ни духа.

 

 

Обязательно сыграю за Нежить. Судя по обещанному, выйдет просто шикарно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление #5.

 

Знакомьтесь - Ящеры!

Ты бы попробовал это нашим новостникам отправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты бы попробовал это нашим новостникам отправить.

Стесняюсь xD

А если честно, если зайдут - пусть забирают.

 

UPD.

Отправил ссылку в ЛС Дэлу, на случай, если решит разместить.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

 

слегка припекает чуть ниже копчика из за того что сделали две версии, EE и EE-Collector's Edition.

 

дали версию EE хотя изначально была активирована Collector's Edition не расширенной версии...

 

гнев.ярость.

смерть, смерть, крест, череп, гроб.

 

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил я Первородный Грех Усугублённое Издание. Графика стала лучше и плавнее, пират из ролика в заставке всё такой же уродливый, как и раньше, трупак мужика со свитком чуть более похож на человека.

 

Мне интересно, куда тут сувать моды? Из Первородного Греха моды НЕ работают, как я и полагал. Придётся ждать переноса модов или создания новых, чтобы получить полноценное впечатление от этой замечательной игры если они не испоганили концовку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил я Первородный Грех Усугублённое Издание. Графика стала лучше и плавнее, пират из ролика в заставке всё такой же уродливый, как и раньше, трупак мужика со свитком чуть более похож на человека.

 

Мне интересно, куда тут сувать моды? Из Первородного Греха моды НЕ работают, как я и полагал. Придётся ждать переноса модов или создания новых, чтобы получить полноценное впечатление от этой замечательной игры если они не испоганили концовку.

Какие моды посоветуешь на неё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие моды посоветуешь на неё?

Лично у меня все чисто на улучшение впечатления от приятности героев лицезрения.

Могу чуть погодя глянуть на Нексусе, если надо. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично у меня все чисто на улучшение впечатления от приятности героев лицезрения.

Могу чуть погодя глянуть на Нексусе, если надо. :)

Давай

То есть только на визуал?

Думаю в скором времени взять и хотелось бы получить максимум удовольствия))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Enhanced Edition производительность хуже, чем у оригинала. Хотя казалось бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Enhanced Edition производительность хуже, чем у оригинала. Хотя казалось бы...

А у меня наоборот. Загрузка была около 2-5 минут, игра фризила, можно было играть только на самом минимуме. А EE загружается за 30 секунд, графика выставлена почти на высокие, фризы отсутствуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×