Перейти к содержанию
Brainer

Divinity: Original Sin

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Игра года на PC по версии Gamespot

 

Не ну, наверное, правильно. Может и зря Ларианы связались с пошаговой системой (после 5-ти прохождений у меня всё же закралась такая мысль), но игра в целом получилась очень хорошей, приятной, милой и интересной :ice:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свен тут пост опубликовал с осмыслением прошедшего года и планами на следующий. Посыпает голову пеплом насчёт D:OS, причём чётко сознает, где есть провалы и проблемы. И заявляет, что они работают над ними! Не баги правят, а прям работают над перебалансировкой лута, прогрессией, боевыми энкаунтерами после 1 главы и т.д. Они не бросили игру и что-то до сих пор допиливают! Ура!

Я очень рад, потому что всё ещё жду ту самую игру, которой D:OS казалась, но которой не оказалась. Скрестим пальцы.

 

 

In one paragraph and unsurprisingly, my biggest issues with the game are the same things most people had issues with. I think the main story can be told a lot better and has more potential than is apparent, that combat falls a bit flat after act 1 and that crafting,inventory & trade UIs could use a bunch of improvements. Certain dialogs should be done better, there’s still a lot of feedback missing from tooltips & skills, and at higher levels character progression isn’t as cool as it should be. Our loot system doesn’t behave as hoped for, and the companions could use some work.

 

<...>we’re fixing parts of the story, improving the UIs, revisiting the encounters, rebalancing the loot, rewriting certain dialogs, adding extra feedback, looking at what we can do to fix character progression, improving the companions etc

 

 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

In one paragraph and unsurprisingly, my biggest issues with the game are the same things most people had issues with. I think the main story can be told a lot better and has more potential than is apparent, that combat falls a bit flat after act 1 and that crafting,inventory & trade UIs could use a bunch of improvements. Certain dialogs should be done better, there’s still a lot of feedback missing from tooltips & skills, and at higher levels character progression isn’t as cool as it should be. Our loot system doesn’t behave as hoped for, and the companions could use some work.

 

<...>we’re fixing parts of the story, improving the UIs, revisiting the encounters, rebalancing the loot, rewriting certain dialogs, adding extra feedback, looking at what we can do to fix character progression, improving the companions etc

 

 

 

В принципе, Divinity - это серия для тех, кто любит импов. Каждый раз, после очередных откровений, складывается впечатление будто Свен этого сам до сих пор не понял. Или может прикидывается? :coffee:

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сейчас руки дотянулись с другом до игры, хоть и давно куплена.

Ну... что-то переоценённая игра, если честно, пока что. Внимание к деталям, множество путей достижения той или иной цели,  взаимодействие с окружением, иногда интересные и забавные квесты встречаются - да, безусловно главные плюсы игры, но нельзя так же не отметить не самое удобное управление, банальный сюжета, который пытаются заплести в какой-то непонятный узел (загружая ненужной инфой) и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям.

После этого я усомнился в том, что в DA:I, "фишка" с вынужденным набором влияния, для продвижения по сюжету, работает плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй поиграть чуть подольше. Игра раскрывается в полной мере где-то к середине, а 10 часов - это ты даже из первого города, судя по всему, не вышел пока.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Только сейчас руки дотянулись с другом до игры, хоть и давно куплена.

Ну... что-то переоценённая игра, если честно, пока что. Внимание к деталям, множество путей достижения той или иной цели,  взаимодействие с окружением, иногда интересные и забавные квесты встречаются - да, безусловно главные плюсы игры, но нельзя так же не отметить не самое удобное управление, банальный сюжета, который пытаются заплести в какой-то непонятный узел (загружая ненужной инфой) и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям.

После этого я усомнился в том, что в DA:I, "фишка" с вынужденным набором влияния, для продвижения по сюжету, работает плохо.

 

 

 

Если вы не особо поклонник Дивинити, то можете сильно и не восхититься. Но разок осилить... я бы лично посоветовал. Почему? Ну... потому, наверное, что как раз и являюсь поклонником Дивинити :)

 

 

Попробуй поиграть чуть подольше. Игра раскрывается в полной мере где-то к середине, а 10 часов - это ты даже из первого города, судя по всему, не вышел пока.

 

По мне - Сайсил как раз и выполнен наиболее удачно :)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям.

Вот тебе и описание RPG =D  Бегаешь как угарелый: тех нужно побить, и тех тоже, там что-то нужно найти, и так далее, пока игра не будет пройдена. А, по сути, зачем это всё нужно?

 

Есть такой недостаток, да, что новый игрок не знает, куда на его уровне стоит суваться и в какой очерёдности квесты проходить. Просто здесь предполагается, что выяснение подобной информации тоже есть частью игры, частью фана. При перепрохождении уже будешь знать, сыграешь по-другому. В других играх, наоборот, могут на локациях уровни подписывать. Тогда первое прохождение будет более гладким, но последующие будут мало чем от него отличаться.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне не нравится принуждение. Хочу заняться этим, но тебе мотают головой и говорят, чтобы занимался для начала другим. Не все занятия нахожу там интересными, но разве мне дали выбор? Мне нравится всё исследовать, находить что-нибудь интересное и проходить квесты, которые мне хочется пройти, а не все подряд, чтобы двинуться дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне не нравится принуждение. Хочу заняться этим, но тебе мотают головой и говорят, чтобы занимался для начала другим. Не все занятия нахожу там интересными, но разве мне дали выбор? Мне нравится всё исследовать, находить что-нибудь интересное и проходить квесты, которые мне хочется пройти, а не все подряд, чтобы двинуться дальше.

Но-но-но, полегче. Там ВСЕ квесты хочется выполнить. И злобного петушка зарубить, и отнести письмо жене скелета, и спасти от коварного ублюдка овцу и семейную пару крупного рогатого скота, и договориться с крысиным королём (ведь он клёвые артефакты продаёт), и...

Да вы, видимо, даже гигантского краба-отшельника не раздраконили. Что уж там о остальном говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне не нравится принуждение. Хочу заняться этим, но тебе мотают головой и говорят, чтобы занимался для начала другим. Не все занятия нахожу там интересными, но разве мне дали выбор? Мне нравится всё исследовать, находить что-нибудь интересное и проходить квесты, которые мне хочется пройти, а не все подряд, чтобы двинуться дальше.

 

Возможно, вам просто не понравилась игра :)

Если строго формально, то на первой карте желательно сделать всё и даже больше. Далее игра плавно переходит в гринд и удельный вес квестов снижается. Поэтому - если что-то не сделаете или не захотите делать, то, с точки зрения прокачки, разницы особой заметно не будет. Главное - собирайте звёздные камни.

К тому же, игра не особо ограничивает в перемещении, что может изрядно ускорить процесс. Но тут уже желательно знать "куда и зачем" идти. При первом прохождении такое знание, конечно, отсутствует.

спойлер...?
В частности, умением обращаться с тенебрием можно обзавестись очень рано. Достаточно взять две пирамидки, несколько зелий/свитков невидимости и тут же отправляться на вторую карту.

Хотя и просто так можно по картам побегать. Может и играть интересней будет :)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас играю, впечатления неоднозначные. Это отличная игра, интересные персонажи и квесты, много отличного юмора, куча забавны ситуаций, да и сам мир мне нравится. Казалось бы, все то, но все же чего-то не хватает, почему-то игра надолго не затягивает. То ли дело в так себе основной сюжетке, то ли в этой фиче с двумя главными персонажами. Возможно, в коопе оно было бы как-то поярче, а так забавляет лишь несколько первых часов, потом приедается и ты перестаешь чувствовать себя главным героем истории что ли...

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно, в коопе оно было бы как-то поярче...

 

Кто его знает... Как по мне, то кооп/мультиплеер в базово однопользовательской игре - вещь весьма странная. Он только отнимает время, силы и деньги у разработчиков.

Возможно и есть какие-то случаи где всё это сращивание прошло более или менее без ущерба для базовой части игры, но D:OS к ним явно не относится. В ней хватает довольно-таки серьёзных проблем и недоработок, и зачем сюда ещё мультиплеер пилить было - не очень понятно. Два персонажа? Да хоть десять. Это не повод, на мой взгляд.

 

P.S. Свен, конечно, говорил, что мечтал сделать игру, в которую можно играть с женой (или как-то так). Интересно - играют теперь? Или он это про чужую жену говорил... В общем, туманно всё как-то :)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел ОГРОМНЫЙ патч к Греху.
 

Чейнджлог

It’s time for the first update of 2015!
 
In addition to a number of bug fixes (thank you for all your feedback!), we’ve gone through all of the encounters in the game and made a ton of balancing changes that we think will make combat even more fun. We’ve also activated the Steam Cloud saves, and we have good news! PC & Mac savegames are compatible. For the modders out there, we can finally release the exporters that will allow you to import your own models and animations into the game.
 
Here’s the list of the most important changes and a few important remarks about Cloud saving:
 
Cloud system:
When you enable cloud for Divinity: Original Sin, you will see your cloud quota in the save/load screens. Only new savegames will be uploaded to the cloud as they have a new, compressed format. So if you need your latest saves on the cloud, you will have to load them and resave. You will then see a cloud icon next to them. Hover over the different statuses in the save/load screen to see what will be added and removed from the cloud. You can remove saves manually from the cloud by deleting them via the in-game menu. Furthermore, the game will remove older saves from the cloud automatically when you have run into the max amount of cloud save data. Keep in mind that if you use the Steam Cloud for Original Sin, you will be uploading data on a regular basis if you make a lot of saves. Upload speeds will depend on your Internet connection.
 
FAQ for Cloud:
Do the cloud saves work cross-platform (Mac <-> PC)?
* Yes, you can sync from PC to Mac and Mac to PC.
What happens to my old saves?
* They remain locally on your current PC. Only new savegames made in patch 1.0.251.0 and beyond will be uploaded to the cloud.
What happens when my quota is full?
* Your newest saves are uploaded to the cloud and oldest saves are removed from the cloud. This does not mean you lose your saves. They are just removed from the cloud, but stay locally on your PC.
What do the icons mean in the save/load screens?
* "Cloud with arrow" means the save will be uploaded to the cloud upon exiting the game. "Cloud with x" means the save will be removed from the cloud upon exiting the game. A normal cloud means the save is correctly in sync.
How do I turn on/off Steam Cloud?
* You can do this by clicking through the following steps: Library > right click on game > Properties > Updates > Steam Cloud > Check or uncheck the checkbox at the bottom.
Note: since the game is DRM-free, it can be started manually from the game folder while steam cloud is syncing. Do NOT do this, as it can possibly corrupt your steam cached cloud files. You will not lose any saves, but the cloud will be confused as to what is in sync and what is not. Please only start the game via steam, if steam is running.
 
Bug Fixes:
Gameplay Blocked when talking to Leandra while escaping from Death Knights
Bairdotr party size issue fixed. You were no longer able to recruit a 4th party member. Loading your savegame should allow you to re-hire a 4th companion immediately.
Fixed Homestead room-opening issue if you spoke to Zixzax with a companion first, while other player characters were arriving. If you had this issue pre-patch, you can try loading your save and returning to the Homestead.
Fixed Zandalor being interruptible when you first meet him. This could cause story progression issues.
Evelyn NPC blocked and remains in clinic before and after going through the lair scene
Equipment usable in skill bar
"Send to Homestead" appears in context menu if you start new game after loading save
Change Tenebrium weapon damage calculation: Tenebrium ability is now a requirement and you get the damage boost from your weapon ability
Kickstarter pet black spider should now be the black spider model instead of fleshy spider
Ingame time incorrect after loading a save and then starting a new game
Due to cloud being enabled, the way the player profiles are shown in the game has changed. All existing profiles are scanned and available, instead of only the profiles linked to your steam account.
Fixed issue that could get your character stuck in skill preview mode after spamming skill keys when leaving a dialog
 
Mac specific changes:
VideoCardBlackList expanded with all the reported models for Yosemite (Lockup on first screen on old hardware)
OpenGL specific fixes for flickering objects
OpenGL performance improvements
Effects library updated with camera effect
Smoother zoom and scroll
Books rendering issues with OpenGL
Mouse right click in fake full screen was not working
 
Balancing changes:
Cyseal
Chimaera (script improved)
Dietmar (bugfix: enemies won't turn invisible again on save/load)
Lighthouse Horror (bugfix: scripting error)
 
Black Cove
Crab Summoner (now summons more, hits harder, can teleport back to the player if too far away)
 
Luculla Forest
Blue Mushrooms (bugfix: summons will not be of a different faction anymore)
Void Shepherd (bugfix: killing the shepherd now ends the fight)
Drunk Goblins (bugfix: goblins were not ending turn when drinking from flower)
Rafflesia (bugfix: now summons level 14 flowers)
Shadow Summoner (now stronger & faster)
Spider Queen (bugfix: now summons level 14 spiders)
Kromkromkris (bugfix: doesn't get attacked by his own summons anymore)
 
Hiberheim
Boreas (bugfix: made non-teleportable & doesn't move when it's not his turn anymore)
 
Dark Forest
Anguish Demon (removed one summon, making the fight a bit easier)
Fire Demon (summons void dogs faster)
Kalgruuda Cloudpiercer (doesn't end turn after summoning and summons don't skip their first turn anymore)
Braogg Spiritchaser (doesn't end turn after summoning anymore)
Tunnel Mushroom (made non-teleportable)
 
Stats changes
Rebalanced Constitution & Damage: from Luculla to Dark Forest, overall, creatures go down faster but deal more damage
Toned down Armor: some Armor scores were too high, resulting in unnecessarily long fight
Rebalanced Initiative: some creatures had too high an Init, others too little. NPC Init scores will now be closer to players' score
Rebalanced Willpower & Bodybuilding throughout the game
Rebalanced physical & magical resistances
Some creatures had high dexterity and were difficult to hit
Pure elementals (fire, water, air, earth) now have proper resistances and immunities
Magic weapons changed (example: a flaming sword would inflict pure fire damage. Now, it inflicts physical (slashing) damage + a fire boost)
 
Editor Update:
We have supplied a 3DSMax exporter to allow you to import custom animations and models into your mods
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

История Ривеллона

История Ривеллона

 

Написано Йодокусом Липсиусом, придворным историком

 

Напечатано в Ye Olde Presse, Вердистис

 

Как член джентельменского клуба «Скачущий морской конёк», что в Алероте, я с гордостью представляю краткое изложение истории могущественного Ривеллона. Может быть, читатель найдёт разъяснение среди этих страниц, немногочисленных и неполных, как есть. Я делюсь тем, что знаю. Большего я сделать не могу.

 

Примечание о сокращении времяисчислений:

 

AR: Времена Ривеллона. Древний способ определения конкретных лет.

AD: Времена Богов. Так мы отсчитываем время сейчас, в честь Семи Богов.

 

ОСТОРОЖНО! Тех читателей, кто незнаком с данными событиями, но намереваются узнать больше о них посредством взаимодействия с гадальными камнями, я предостерегаю о ОПАСНОСТИ СПОЙЛЕРОВ! Не надо меня благодарить.

 

8800 AR: Командир-дракон

 

Так давно эти события случились, что они вполне могут быть сказаниями больше, чем правдой, но древние души клянутся, что всё происходило так, как описано ниже. Я оставлю это моим лекторам, чтобы они лично составили собственное мнение и отделили то, что они считают правдой от того, что они считают выдумкой.

 

Когда первый император Ривеллона Сигурд был убит своими детьми, началась кровавая война за трон. Поговаривали о том, что весь мир под угрозой уничтожения, а слухи, просочившиеся сквозь время, рассказывали, что во всех битвах сражались гигантские машины и воздушные корабли потрясающей и разрушительной мощи; давно потерянные технологии – возможно всего лишь сказка. В конце концов Рыцарь-дракон – и сын Сигурда – одержал верх. Детали немногочисленны и разрозненны, но мои исследования показывают, что его поддерживал легендарный волшебник Максос. Если это так, то два могущественных партнёра должны были это сделать!

 

Потерянные Века

 

Почти ничего не известно об этом потерянном времени. Единственное, о чём можно догадаться: империя, объединённая вышеупомянутым Рыцарем-драконом пала или соскользнула в упадок. Тысячу лет это продолжалось? Две? Мы никогда не узнаем.

В течении потерянного времени один катастрофический конфликт несомненно имел место: длительные и жестокие Войны Волшебников. Я старательно пытаюсь узнать немного больше о событиях, случившихся далее по временной линии.

 

4 AR: Первородный Грех

 

Печально, но я должен признать, что и на этот раз мои знания о тех давних временах намного меньше лучших. Очень мало известно о странных и захватывающих событиях, что произошли с двумя так называемыми Охотниками на Источник. Тем не менее, если можно доверять несвязным историям старых волшебников, вместе они предотвратили и привели в движение события, изменившие судьбу прекрасного Ривеллона самолично.

 

Я бы продал свою душу, чтобы узнать больше, но эти треклятые маги такие отвратительно скрытные! Зандалор знает всё, в этом я уверен, но даже два графина пряного эльфийского вина не смогли развязать ему язык о том, что тогда произошло. Что-то точно произошло! Несколько позже мы изменили путь измерения времени. AR в AD… Что в действительности произошло с почитанием богов?

История этого мира… Я клянусь, что многие секреты станут известны.

 

100 AD: Первое Восстание и Падение Хаоса

 

В эти чёрные года новый враг атаковал Ривеллон, ужасней всех, что были раньше. Он был назван Хаос и был обожаем, и наделил властью гибельные силы, что работают с тех пор. Зандалор отказывается говорить об этом. Может ли быть здесь связь? Это не более чем предположение с моей стороны, но мы все знаем, что они говорили о дыме и огне – и когда густой дым вьётся из трубки волшебника, как он бросает на меня суровые взгляды, когда я нажимаю на эту тему, я начинаю подозревать о зловещих и запутанных делах. Но это ни здесь, ни там, так что достаточно сказать, что после долгих, жестоких битв враг – воплотившийся в демонического Лорда Хаоса – был побеждён гномьими армиями. Они в одиночку уберегли мир от поглощения Хаосом и до сих пор достойны щедрую похвалу за то, что сделали.

 

611 AD: Второе Восстание и Падение Хаоса

 

Демон Хаоса был побеждён столетиями ранее, но коварный волшебник по имени Ультринг (как Зандалор бесится при упоминании этого имени!) сплотился вокруг раненого демона и собрал свежие армии заново. В те времена Ривеллон несомненно пал бы, если бы не Жертва Семи – напитанные мощью Семи Богов эльф, гном, ящер, имп, орк и человек отдали свои жизни, чтобы Лорд Хаоса был побеждён. Среди них был герцог Рубен Ферол, и его ученик Ральф покинул поле боя с мечом Ультринга: злосчастным Мечом Обмана.

 

1218 AD: Divine Divinity

 

Увы, но кажется, что Хаос никогда не может быть окончательно побеждён, ведь даже столетия спустя его бесчестное воздействие продолжает бодрствовать – и плести интриги.

(Позвольте мне сделать замечание о том, что мы наконец пришли к тем частям нашей истории, которые я знаю намного лучше и моё повествование будет гораздо более проработанным.)

Мне жаль говорить, что зло нагнаивается изнутри: люди, верные Ордам Проклятых, стремились не только обеспечить возвращение своего тёмного хозяина, но и дать его Демонической форме людской вид, такой, чтобы вместо уничтожения Ривеллона, он пришёл править им. Эта фракция, известная, как Чёрное Кольцо, была близка к достижению своей цели и им, без сомнений, удалось бы её достичь, если бы не неустанная бдительность Зандалора и потрясающая участь искателя приключений по имени Люциан.

Этот искатель приключений, направляемый силами добра, раскрыл зловещие происки Чёрного Кольца и, когда пришло время, с готовностью прошёл дерзкий ритуал, наполнивший его могуществом самих Семи Богов, опасающихся того, что Хаос может угрожать самому их существованию. Так был рождён Божественный!

 

Оставив позади зловещих мертвецов – и с помощью встреченного им дракона, Патриарха, – аватар света последовал за врагами в их цитадель, уютно устроившуюся глубоко под песчаными пустошами Ютул Гора, где он преследовал и убивал всех старейших членов Чёрного Кольца до тех пор, пока не столкнулся лицом к лицу с их дьявольским предводителем, самим Демоном Обмана. Демон улыбнулся и сказал Божественному, что он прибыл слишком поздно: перемещение завершено и Лорд Хаоса вновь ступит на землю. В самом деле, позади него, на большом алтаре лежало новорожденное дитя, невинная оболочка вокруг души, полной совершенного развращения. Меч Божественного принёс бы Демону смерть, но, несмотря на то, что он мог положить конец огромному бедствию, едва не поставившему Ривеллон на колени, он не смог заставить себя убить ребёнка.

 

1218-1233 AD: Юность Дамиана

 

Люциан назвал своего «сына» Дамиан и в течении многих лет Проклятый, не подозревающий о ужасных силах до краёв наполняющих его юное вместилище, рос под заботой Божественного. Пока он не встретил Игерну. Посланная совратить Дамиана своим отцом, Калином, некромантом Чёрного Кольца, она подружилась с юным мужчиной, который немедленно лишился рассудка с ней. Она возвратила не только его расположение, но и его давно дремлющее могущество. Сначала они практиковали безвредные заговоры, но потом всё более зловещую магию, редчайшие чары, и, наиболее опасное из всех, они разгадывали запрещённое знание. В течении некоторого времени Божественный, приёмный отец Дамиана, блаженно не обращал внимания на зловещее влияние Игерны на своего сына, пока улики не связали её с Калином, которого он разрубил на днях. Отвечая на вопрос, она призналась, что поддерживает его испорченные уловки, наиболее важной из которых было возрождение тёмной, скрытой мощи Дамиана.

После того, как Люциан услышал настолько отвратительное признание, ему не оставалось иного выбора, кроме как разрубить в свою очередь Игерну: Чёрное Кольцо никогда не насладится помилованием, какими бы ни были обстоятельства. На глазах мудрого, но мучимого тревогой Зандалора, меч Божественного разлучил голову Игерны с её телом. В тот пророческий момент, пока кровь Игерны всё больше заливала пол, ворвался Дамиан и выкрикнул заклинание, совершенно ошеломившее даже эту могучую группу: заклинание Кузни Душ. Прежде, чем кто-либо отреагировал, Дамиан развернулся и, по-видимому, исчез. Божественный знал, что его сын станет теперь его величайшим врагом и понял, что Дамиан уже воплотил значительную часть своих мрачных возможностей: тот, кто смог Сковать Души, в самом деле изумительный противник. Проклятый вышел на прогулку.

В то время, как Люциан и Дамиан собирали свои армии, Зандалор размышлял о последствиях действий Дамиана. Кузня Душ сама по себе была достаточно исключительным событием; но Кузня Душ с душой, обитающей среди нескольких фрагментов времени между жизнью и смертью, была беспрецедентной.  Неуверенный в последствиях либо для него, или для Дамиана, он доверил тело Игерны заботам бальзамировщиков, воздержавшись от обычного ритуала сжигания тел членов Чёрного Кольца.

 

1233 AD: Изгнание Дамиана в Немезиду

 

В течении нескольких дней последовало столкновение Чёрного Кольца и Паладинов Божественного. Хотя Дамиан высматривал только Люциана: он покажет ему то же мягкосердечие, что он показал Игерне. Чего он не знал, так это того, что Божественный был готов к этому. Он желал заманить своего сына к Храму Разломов и, если всё пройдёт по его плану, выкинуть его в другое измерение. Ослеплённый своим всепоглощающим гневом, Дамиан не понимал, что его затягивают в ловушку и вскоре был заперт в населённой опасными тенями Немезиде. Божественный вернулся в Ривеллон, довольный тем, что угроза, которую представлял его приёмный сын, была устранена, но всё же необыкновенно печальный, потому что он понял, что вопреки тому злу, что завладело им, к спонтанному созданию Кузни Душ Дамиана побудил акт любви.

 

1238 AD: Beyond Divinity

 

Проклятый, однако, обернул своё положение в Немезиде себе во благо. Он предвосхищал своё время, рос станом и мощью, пока не сделал того, что многие считали невозможным: с помощью одураченного Паладина, который не знал, что это Дамиан, и дрался с ним бок о бок, он вырвался на свободу из измерения-узилища и первым делом заполнил удивлённые силы Ривеллона.

 

1238-1300 AD: Восстание и Падение Дамиана и Божественного

 

Его мысли всё ещё были сосредоточены на одной вещи: уничтожить Божественного и таким образом отомстить за Игерну. Война изменила лицо Ривеллона: в течении многих лет она свирепствовала и одно катастрофическое событие следовало за другим. Там, где раньше стояли горы, сейчас плоская выжженная равнина, а живописные земли фермеров были вытолкнуты вверх и превратились в зазубренные утёсы. Тем не менее, в столкновении с дьявольским врагом люди показали замечательную смелость и стойкость. Окончательной причиной их упрямого оптимизма был новый альянс между Божественным и в наши дни очень редкими, но всё ещё безмерно могущественными Рыцарями-драконами, последними и неуловимыми защитниками магии Драконов в заполонённых демонами королевствах. В протяжении всей кульминационной битвы весы победы могли качнуться на любой из двух путей. Но тогда произошло немыслимое: один из Рыцарей-драконов предал и убил ничего не подозревающего Божественного. В последовавшем беспорядке Паладины начали сражаться с Драконами так же, как и с Демонами. К счастью, Зандалор сумел сплотить войска и таким образом избежать катастрофы. Дамиан, к тому времени потерявший большую часть своих войск и видевший, как его месть осуществилась, приказал войскам покинуть поле боя. Его воцарение над Ривеллоном могло подождать. И, кроме того, он думал о других вещах.

Война окончилась, но сражения никогда не прекращались. Разъярённые предательством Рыцарей-драконов и смертью Божественного, люди учредили Орден Драконорубов, специализировавшихся в искоренении избранников Патриарха. С ушедшим Максосом и не желающем вмешиваться Патриархом, их и так небольшое число быстро сократилось, пока не остался только один: Талана.

 

1300 AD: Divinity II – Сага о Рыцаре-драконе

 

На Талану охотились без передышек и без жалости, но когда, наконец, она была поймана и смертельно ранена величайшим Драконорубом командиром Родом, она передала всё своё могущество юному рекруту Драконорубов, который таким образом стал последним Рыцарем-драконом.

Он сделал своей целью убийство архи-врага Дамиана посредством возрождения Игерны, с которой тот сковал свою душу. В течении его поисков выяснилось, что убивший Божественного Рыцарь-дракон был обведён вокруг пальца Дамианом и охота Драконорубов на Рыцарей-драконов работала в его пользу. Когда он вернётся, ему не придётся иметь дела с этими грозными противниками.

 

Как оказалось, таинственный Рыцарь-дракон, убивший Божественного, не был последним, кто попался на хитрость: Драконоруб, ставший Рыцарем-драконом, тоже был обманут, и никем иным в этот раз, как Игерной, которая, прикидываясь Таланой, вела его к себе через весь нижний мир – Зал Эхо – чтобы он возродил её. Веря, что это убьёт Дамиан, Рыцарь-дракон так и сделал, но вскоре обнаружил, что его одурачили и оказался пленён в королевстве между временем и пространством: на Плане Гипнэротомахии.

 

Всё отлично сработало для Дамиана, безуспешно пытающегося возродить Игерну в лучшем виде. Но это не было единственным, чем он занимался: Дамиан знал свою историю и знал легенды о империи Сигурда. Во время славных лет Драконорубов он делал больше, чем сидел и планировал очередной поход: он изучал технологии, использованные Максосом и Рыцарем-драконом для объединения империи много тысячелетий назад. Результат был всё ещё далёк от технологий далёкого прошлого, но тем не менее грубые, но внушительные Летающие Крепости, построенные им, были силой, с которой приходилось считаться, и он, не теряя времени, развернул их против столицы людей Алерота.

 

Чтобы защитить город, Зандалор пошёл на отчаянные меры: он создал вокруг города щит, эффективно защищающий его от опасности, но чтобы иметь возможность сделать это, ему пришлось собрать щитовую магию вокруг узилища волшебника Хаоса по имени Берлин, гниющего в своём подземелье глубоко под Алеротом с тех пор, как его бросили туда после Войн Волшебников. Берлин, всесильный во многом, знал обо всём, что происходит в мире несмотря на то, что был заблокирован, и теперь, когда он почувствовал исчезновение щита, то немедленно отправился в форме мысли на План Гипнэротомахии, сделав то немногое, что не мог, пока защитная магия была на месте. Там он обнаружил потерянного Рыцаря-дракона и ни кого иного, как Божественного, на самом деле всё ещё живого и так же пойманного Дамианом. Берлин заключил сделку с Рыцарем-драконом.

Условием было освобождение его физического тела из-под осаждённого города и в свою очередь Берлин освободил бы Божественного из потустороннего плена и дал бы Рыцарю-дракону Глаз Патриарха, могущественный предмет, который смог бы уничтожить армаду Летающих Крепостей вокруг Алерота. Итак, Рыцарь-дракон был освобождён ещё раз, чтобы странствовать по городу в поисках путей освобождения ужасного волшебника Хаоса.

В конце Рыцарь-дракон освободил Берлина, который дал ему Глаз Патриарха, но отказался освободить Божественного. Вооружённый эти могущественным предметом, Рыцарь-дракон отправился сокрушить флотилию Летающих Крепостей, перешедших под командование свежевозрождённой Игерны. Угроза над Алеротом была уничтожена, но сражение не завершилось. Игерна и Берлин духом перенеслись на План Гипнэротомахиии и затянули к себе Рыцаря-дракона. Наконец последовало финальное противостояние между этими тремя и вскоре Игерна и Берлин валялись мёртвыми.

 

Их жизни и их могущество были высвобождены и в результате этого Божественный был освобождён. Алерот, а с ним и весь Ривеллон, праздновали, но Дамиан остался жив по сей день и ощущал себя непобеждённым.

 

Будущее – в отличии от утверждений Зиксзакса, импа-историка – до сих пор не написано…

Оригинал

The History of Rivellon

 

By Jodocus Lipsius, Court Historian

 

- Printed by Ye Olde Presse, Verdistis -

 

As a member of the Prancing Seahorse gentleman's club of Aleroth, I am proud to present this little historical summary of mighty Rivellon. May the reader find elucidation among its pages, few and incomplete as they are. What knowledge I have I share; I can do no more.

 

Note on the abbreviations of time:

 

    AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.

    AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.

 

WARNING! For those readers who are unfamiliar with these events, but intend to learn more about them by means of interactive scrying stones, I issue a SPOILER ALERT! No need to thank me.

 

8800 AR - Dragon Commander

 

So long ago did these events take place that they may well be sagas rather than truths, but ancient souls swear they happened as described beneath. I leave it to my lectors to make up their minds for themselves and separate what they think is reality from what they think is fiction.

 

When Rivellon's first emperor Sigurd was killed by his own children, a bloody war for the throne began. The entire world was said to be in danger of destruction, for rumours persist through time that all battles were fought with giant machines and airships of incredible and devastating power; technology long lost - perhaps merely a fable. In the end a Dragon Knight - and son of Sigurd - prevailed. Details are few and far between, but my research indicates that he had the backing of the legendary wizard Maxos. If so, what a mighty pair these two must have made!

 

The Lost Centuries

 

Almost nothing is known of these lost times. One can only deduct that the empire united by the aforementioned Dragon Knight must have fallen or slipped into decadence. Did it stand for a thousand years? Two-thousand? We may never know.

During these lost times one cataclysmic conflict did most certainly take place: the prolonged and brutal Wizard Wars. I shall elaborate a bit more on these events further down the time line.

 

4 AR - Original Sin

 

Sadly I must confess that once more my knowledge about these long forgotten times is diminutive at best. Very little is known about the strange and spectacular events that befell two so-called Source Hunters. Nevertheless, if one can put faith in the fragmented stories told by old wizards, they both prevented and set in motion events that changed the destiny of fair Rivellon herself.

 

I'd sell my soul to know more, but those damned mages are so damnably reticent! Zandalor knows all, of that I am sure, but not even two carafes of spiced elven wine stir his tongue to speak of what happened back then. Something must have! Shortly after, we even changed the way we count time! AR to AD ... Was it truly just to honour the gods?

The history of this world; I swear more of it is secret than is known.

 

100 AD - The First Rise and Fall of Chaos

 

In this black year a new enemy attacked Rivellon, more vicious than anything that came before. It was called Chaos and it had been worshipped and brought to power by sinister forces at work ever since those times Zandalor refuses to talk about. Might there be a link? This is mere assumption on my part, but we all know what they say about smoke and fire - and when thick smoke curls up out of the wizard's pipe as he gives me that stern stare of his when I press him upon the subject, I do start to suspect evil and intricate doings. But this is neither here nor there, so suffice to say that after long, brutal battles, the enemy - personified by the demonic Chaos Lord - was defeated by dwarven armies. They alone safeguarded the world from succumbing to Chaos during these times and still deserve lavish praise for doing so.

 

611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos

 

The Chaos Demon had been defeated centuries before, but an insidious wizard by the name of Ulthring (how Zandalor glares when the name is mentioned) had rallied the wounded demon and amassed fresh armies anew. This time Rivellon would have surely fallen had it not been for the Sacrifice of Seven: empowered by the Seven Gods, a human, a dwarf, an elf, a lizard, an imp and an orc gave their lives so that the Lord of Chaos would be defeated. Among them was Duke Ruben Ferol, and it was his apprentice Ralph who walked away from the battlefield with Ulthring's sword: the ill-fated Sword of Lies.

 

1218 AD - Divine Divinity

 

Alas it seems that Chaos can never be finally beaten, for even though centuries passed, its nefarious influence remained awake - and plotted.

(Let me interject that finally we come to those parts of our history with which I am much more familiar and my narrative will be the more elaborate for it.)

I'm sorry to say evil festered from within: humans, loyal to the Damned Hordes, sought not only to ensure the return of their dark master, but to give his Demonic form human semblance, so that rather than to destroy Rivellon, he would come to rule her. This group, known as the Black Ring, were close to achieving their goal and would doubtless have succeeded had it not been for both the tireless vigilance of Zandalor and the startling fate of an adventurer named Lucian.

This adventurer, guided as he was by the forces of good, exposed the Black Ring’s sinister schemes and when the time came willingly underwent a daring ritual that infused him with the powers of the Seven Gods who feared that Chaos could threaten their very existence. So the Divine was born!

 

Leaving but grim corpses in his wake - and aided as he was by a dragon; the Patriarch - the avatar of light followed the enemy to its stronghold, nestled deep beneath the desert wastes of Yuthul Gor, where he stalked and killed every Black Ring elder until finally he and their diabolic leader, the Demon of Lies, stood snout to face. The fiend smiled and told the Divine he was too late: the transfer was complete and the Lord of Chaos would walk again. Indeed, behind him, on a large altar lay a newborn infant, a shell of innocence wrapped around a soul of utter corruption. The Divine’s sword saw the Demon dead, but despite being able to put an end to the vast plague that had almost brought Rivellon to her knees, he could not bring himself to kill the child.

 

1218 to 1233 AD - The Youth of Damian

 

Lucian named his 'son' Damian, and for years the Damned One, unaware of the terrible forces that brimmed beneath his boyish exterior, grew up under the Divine’s tutelage. Until he met Ygerna. Sent to seduce Damian by her father, the Black Ring necromancer Kalin, she befriended the young man, who was instantly infatuated with her. Not only did she return his affections, but also his long slumbering powers. They practiced innocent spells at first, but later on more sinister magic, rarer incantations, and, most dangerous of all, they unravelled forbidden knowledge. For some time, Damian's Divine foster parent was blissfully oblivious of Ygerna’s ominous influence on his son, until evidence connected her to Kalin, whom he had recently executed. When questioned she confessed that she supported his rotten stratagems, the most important of these being the renascence of Damian’s dark, dormant powers.

After hearing such hideous testimony, Lucian had no choice but to execute Ygerna in turn: the Black Ring never enjoys clemency, whatever the circumstances. Under the eyes of the wise, but worry-plagued Zandalor, the Divine’s sword severed Ygerna’s head from her body. Yet, at that prophetic moment, while Ygerna’s blood was still claiming more territory on the floor, Damian entered and gave voice to a spell that utterly stunned even that mighty ensemble: the spell of Soul Forging. Before anyone could react, Damian turned back and seemingly disappeared. The Divine knew his son would from then on be his greatest foe and understood that Damian had already realised a great deal of his black potential: he who can Soul Forge, is a stupendous adversary indeed. The Damned One walked again.

As Lucian and Damian gathered their armies, Zandalor contemplated the repercussions of Damian’s acts. A Soul Forge is an exceptional enough event in its own right; a Soul Forge with a soul as it dwells amidst the few fragments of time between life and death, was unprecedented. Uncertain of the consequences for either him or Damian, he entrusted Ygerna’s body to the care of embalmers, forgoing the usual ritual burning of Black Ring corpses.

 

1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis

 

Within days, the Black Ring and Divine Paladins clashed. Damian though, had eyes for Lucian only: he would show him the same kindness he had shown Ygerna. What he did not know was that the Divine was ready for him. He would lure his son to a Rift Temple and, if all went according to plan, banish him to another dimension. Blinded as he was by his all-consuming wrath, Damian did not realise he was being drawn into a trap and soon he was locked away in shadow haunted Nemesis. The Divine returned to Rivellon, glad that the threat his foster son posed was eliminated, yet strangely mournful because he realised that despite the evil that had taken hold of him, Damian’s spur-of-the-moment Soul Forge was essentially an act of love.

 

1238 AD - Beyond Divinity

 

The Damned One however, made the best of his situation in Nemesis. He bode his time, grew in stature and power, until he did what most thought could not be done: with the help of a duped paladin who knew not it was Damian he was fighting with side by side, he broke free from his prison dimension and initially overran the surprised Rivellonian forces.

 

1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine

 

His thoughts were still wholly focused on one thing: to destroy the Divine and so revenge Ygerna. The war changed the face of Rivellon: for years it raged and one catastrophic event followed the other. Where once there were mountains there are now flat scorched plains and picturesque farmlands have been pushed up and turned into jagged cliffs. Nevertheless mankind faced its infernal foes with remarkable courage and tenacity. A decisive reason for their stubborn optimism was the new forged alliance between the Divine and the now very rare, but still immensely powerful Dragon Knights, the last and elusive proponents of Dragon magic in the Demon-swept realms. Throughout the climactic battle, the scales of victory could have tipped either way. But then the unthinkable happened: one of the Dragon Knights betrayed and slew the unsuspecting Divine. During the confusion that ensued, the Paladins started to fight Dragon and Demon alike. Luckily Zandalor was able to rally the troops and so narrowly avoid disaster. Damian, who had already lost much of his forces and had seen his revenge materialised, ordered his army to abandon the field. His dominion over Rivellon could wait. And besides, he had other things on his mind.

The war ended, but the fighting never stopped. Enraged by the betrayal of the Dragon Knights and the death of the Divine, humanity saw the foundation of the Order of Dragon Slayers, which specialised in the eradication of the Patriarch's chosen few. With Maxos gone and the Patriarch unwilling to intervene, their already very small number dwindled fast until ultimately only one remained: Talana.

 

1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

 

Talana was hunted without pause and without remorse, but when she was finally tracked down and mortally wounded by the greatest of Dragon Slayers, Commander Rhode, she yielded all her powers to a young Dragon Slayer recruit who thereby became the last Dragon Knight.

It became his goal to kill arch-nemesis Damian by means of resurrecting Ygerna with whom he was soul forged. During the course of his quest it was revealed that the Dragon Knight who killed the Divine was mind-tricked by Damian and that the Dragon Slayers' hunt for Dragon Knights worked to his advantage. When he'd be back, he'd no longer have to deal with these fearsome foes.

 

As it would turn out, the mystery Dragon Knight who assassinated the Divine was not the last one to fall for a ruse, for the Dragon-Slayer-turned-Dragon-Knight too was tricked, by no other than Ygerna this time, who, claiming to be Talana, led him to her from the very netherworld – the Hall of Echoes – so that he would resurrect her. Believing this would kill Damian, the Dragon Knight did so, but soon discovered he was duped and found himself imprisoned in a realm beyond time and space: the Plane of Hypnerotomachia.

 

All worked out well for Damian who had unsuccessfully tried to resurrect Ygerna as well. But that was not the only thing he had been doing, for Damian knew his history and knew of the legends of Sigurd's empire. During the glory years of the Dragon Slayers he had been doing more than sit around and plan a next campaign: he had been researching the technology used by Maxos and the Dragon Knight to unite an empire so many thousands of years ago. The result was still a far cry from what this technology had once been, but nonetheless the crude, but imposing Flying Fortresses he had constructed were a force to be reckoned with and he lost no time deploying them against the human capital of Aleroth.

 

To protect the city, Zandalor employed desperate measures: he conjured a shield around the city which effectively safeguarded it from harm, but to be able to do so he first had to harvest this shielding magic from around the prison of a Chaos wizard by the name of Behrlihn who had been rotting away in his dungeon deep beneath Aleroth ever since he was incarcerated after the Wizard Wars.

Behrlihn, omnipotent in many ways, knew everything that had happened in the world despite his being locked away, and now that he sensed the disappearance of the shield, he immediately travelled in mental form to the Plane of Hypnerotomachia, something he could not do when the guarding magic was still in place. Here he found the lost Dragon Knight and no other than the Divine, who was in fact still alive and likewise imprisoned by Damian. Behrlihn made a deal with the Dragon Knight.

The latter would release the former's physical self from underneath the besieged city and in return Behrlihn would both free the Divine from his other-worldly captivity and give the Dragon Knight the Eye of the Patriarch, a mighty object that could destroy the armada of Flying Fortresses around Aleroth. And so the Dragon Knight was free once more to roam the city in search of ways to free the dread Chaos wizard.

In the end, the Dragon Knight freed Behrlihn who gave him the Eye of the Patriarch, but refused to free the Divine. Armed with this powerful object, the Dragon Knight set out to defeat the fleet of Flying Fortresses which turned out to be commanded by the freshly resurrected Ygerna. The threat above Aleroth was obliterated, but the fight was not over. Ygerna and Behrlihn spirited themselves away to the Plane of Hypnerotomachia and pulled the Dragon Knight in with them. At last there followed the final confrontation between these three and soon both Behrlihn and Ygerna lay dead.

Their lives and their powers had been undone and consequently the Divine was freed. Aleroth and indeed all of Rivellon rejoiced, but Damian remains alive to this day - and in a sense he remains undefeated.

 

The future - unlike Zixzax the Imp Historian claims - has yet to be written...

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×