JimDiGreez 8 098 Опубликовано 15 октября, 2012 ... и на продажах РЕ хорошо сказалось бы. По сути, игра уже окупила себя =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Verina 90 Опубликовано 16 октября, 2012 Озвучка может здорово портить игру на самом деле. Послушайте, как люди ругаются на озвучку и на локализации - то им интонации не те, то акцент не нравится, то ударение актер не туда поставил. Я уж не говорю о том, что озвучка не всегда должным образом отлажена по отношению к звукам окружающего мира, а лезть каждый раз в настройки и крутить их туда-сюда тоже не дело. Ну и кроме того, хорошая озвучка требует хороших, опытных актеров. А хорошие актеры требуют хороших денег. Один из наших андоранских ребят на днях за одну фразу получил 400 рублей. Посмотрите на расценки озвучивателей рекламы - и это ведь не известные какие-то актеры. А если захотят светило пригласить? Там вообще разориться можно будет. Конечно, когда в игре как в Скайриме текста 1,5 строчки на НПЦ - можно и раскошелиться. А если как в Морровинде страницы текста и тонны информации? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 16 октября, 2012 Как говорится на вкус и цвет... лично мне гораздо приятне слушать живые голоса, нежели читать тонны текста... или как в NWN2, где 50 на 50 и основные диалоги по большей части озвучены. Ну так вам с вашими вкусами самое место на BRC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 16 октября, 2012 Ну так вам с вашими вкусами самое место на BRC. Ты любитель всех тузов на стол выкладывать = ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 16 октября, 2012 Ты любитель всех тузов на стол выкладывать = ) Все проще, у меня широкий рукав. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 16 октября, 2012 Я хочу чтобы полностью озвучили хотя бы важные диалоги. А на второстепенные все равно. Полностью озвученными будут лишь наиболее важные беседы. Также разработчики собираются сделать наборы голосов для главного героя. Ага, озвучить не хотят а голос ГГ значит могут сделать, причем как раз он никому и не нужен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 929 Опубликовано 16 октября, 2012 Ага, озвучить не хотят а голос ГГ значит могут сделать, причем как раз он никому и не нужен. Чего? Речь о боевых репликах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 312 Опубликовано 16 октября, 2012 Ага, озвучить не хотят а голос ГГ значит могут сделать, причем как раз он никому и не нужен. Ты будто бы не играла в BG, P:T, NWN... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Oldrik 85 Опубликовано 16 октября, 2012 "Перепады сложности" это как? Сначала прорубаемся по пояс в гоблинских потрохах, затем гуляем по лужайке, срывая ромашки и попутно плевками уничтожая одры нечисти, а потом с голой попой на дракона? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 16 октября, 2012 "Перепады сложности" это как? Сначала прорубаемся по пояс в гоблинских потрохах, затем гуляем по лужайке, срывая ромашки и попутно плевками уничтожая одры нечисти, а потом с голой попой на дракона? Я что-то привспомнил White Knight Chronicles. Там практически половину игры у двух партийцев присутствуют подзаряжаемые вундервафли, которые при удачном применении могут облегчить многие сражения, но в определённый момент происходит резкий сюжетный "БЗДЫНЬ!!!", из-за которого оба кадра временно выпадают из банды (вместе с закреплёнными за ними вундервафлями), после чего в игре внезапно всплывают "болячки" в билдах персонажей. И в репертуаре тут же появляются огромные виверны, с нехилым таким AI и осознанием, что теперь придется худую жопу разрабатывать.... А теперь, если представить что в игре будет нечто подобное, только чаще, больше и хаотично, с поправкой на игровые реалии... уже интригует = ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Oldrik 85 Опубликовано 16 октября, 2012 А как вариант: есть локация в которой в зависимости от кого больше в отряде, магов или воинов, включается эффект который их сильно ослабляет, и это под конец игры, когда партия и тактика уже сложились, всё это без возможности выйти из локации "либо пройди, либо умри"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 312 Опубликовано 16 октября, 2012 "Перепады сложности" это как? Сначала прорубаемся по пояс в гоблинских потрохах, затем гуляем по лужайке, срывая ромашки и попутно плевками уничтожая одры нечисти, а потом с голой попой на дракона? Это как в БГ или New Vegas, когда ты в определенных местах легко продираешься, но периодически можешь куда-то забрести и отгрести звездюлей по первое число. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Резчица 145 Опубликовано 16 октября, 2012 Ты будто бы не играла в BG, P:T, NWN... 10 лет назад это смотрелось нормально. А сейчас были Вампиры и ДА и новый Вегас. Кстати гномка Сагани еще один сопартиец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 16 октября, 2012 10 лет назад это смотрелось нормально. А сейчас были Вампиры Вампиры были 8 лет назад. *Щит Капитана Очевидность высекает искру, отражаясь от цели, затем возвращается в руку своего героического хозяина, после чего тот удаляется на встречу новым приключениям* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Oldrik 85 Опубликовано 16 октября, 2012 Это как в БГ или New Vegas, когда ты в определенных местах легко продираешься, но периодически можешь куда-то забрести и отгрести звездюлей по первое число. Например к Саревоку. Ой, мама. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение