Перейти к содержанию
Albatross

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Dragon Age Inquisition.png

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Дата выпуска: 18 ноября 2014 года

Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Из реальных багов периодически только не работает кликанье мыши в меню диалогов и тактической карты.

До этого только был один вылет и один раз в напряженном(в плане скриптов) моменте союзные НПС зависли и не двигались.

И пару раз исчезала Сэра, Кассандра и Блэкволл из своего места в Скайхолде. Затем появлялись, если отвернуться-повернуться.

Из багов - все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

84 часа прохождения, все драконы убиты, все осколки собраны, все астрариумы пройдены, 99% выполнения всех побочных квестов. Не парился только с фрагментами мозаек. Уровень персонажа 24, класс разбойник, профа убийца.

Сковал двойной клинок из драконьей кости и чешуи + руной демона, клинок имел 450 дпса - назвал его Зубом Дракона. Второй двойной клинок сделал из чешуи виверны и сильверита + руной демона, назвал его Зубом Виверны 400 дпса, но с эффектом Жертвоприношение 50% дополнительных повреждений от урона оружия. Железному Быку купил легендарный топор для убийства Драконов, 300дпса + бонус урон по драконам, отдал за него 10к в лавке. Вивьен имела посохи всех стихий для дополнительного урона каждому из драконов. Блэквол имел одноручный топор с 300 дса скованого из редкого эскиза.

Вот с таким диким уроном я сначала победил каждого дракона, а потом с ветерком закончил сюжетку.

Основной состав по убийству драконов: Инквизитор, Вивьен, Блэкволл, Железный Бык.

Основной состав сюжетного прохождения: Инквизитор, Вивьен, Блэкволл, Варрик.

 

В целом игрой очень доволен, но мне ее показалось невероятно мало, я планировал около сотни часов минимального прохождения, но при том факте, что я облазил практически все и по сути в игре искать кроме мозаек фактически нечего, до 100 часов явно не дотягивает. На скакуне была необходимость передвигаться только в пустыне, в других местах слишком много неровных поверхностей и передвижение на лошади порой было затруднительным, проще было просто пробежать. Соперники в начале были очень интересные, затем под конец игры они становились однотипным мясом. Когда я попадал в различные катакомбы, гробницы и ожидал увидеть древнее зло, я думал, что мне предстоить бить уникального босса, а вместо этого давали однотипную модельку демона, которую я уже бил до этого ранее в Бреши. Разочаровал еще один момент при убийстве драконов и больших существ. В первой и второй части, наш герой прыгал на дракона или порождение тьмы, добивал его смертельным фаталити. В третей части драконы и демоны умирают без особых анимаций, что меня опечалило. А так, браво Bioware сделали просто отличнейшую игру.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве во второй части была анимация добивания драконов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хохотал как сумасшедший во время данной сцены. Хотя сначала показалось что в Вупи Голдберг вселился демон :) Офигевающее выражение лица ГГ и поющий Каллен рассмешили даже больше чем весь этот Big lipped alligator moment :) Я реально подумал что в конце Солус хочет поставить вопрос ребром: либо я, либо Вупи :)

 

Big lipped alligator moment

 

Что такое "Big lipped alligator moment"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахаха, объяснение надо было сначала)
А то я долго вглядывался в Мать и искал огромные губы)

Хороший мультик, кстати)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, странно, что никто не жалуется на баги. По ощущениям, их здесь не меньше, чем в Wasteland 2.

 

Багов даже поболее чем в AC:Unity будет. Один раз из-за бага с рычагами провел в гробнице лишних пол часа, за рычаг дернул, а дверь не открылась. Спасла только загрузка игры. Багов конечно предостаточно, но они никак не повлияли на игрокой процесс в игре, потому я не сильно акцентировал на этом свое внимание. Если я понимал, что словил глюк, делал загрузку игры и все потом становилось нормальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Багов даже поболее чем в AC:Unity будет. Один раз из-за бага с рычагами провел в гробнице лишних пол часа, за рычаг дернул, а дверь не открылась. Спасла только загрузка игры. Багов конечно предостаточно, но они никак не повлияли на игрокой процесс в игре, потому я не сильно акцентировал на этом свое внимание. Если я понимал, что словил глюк, делал загрузку игры и все потом становилось нормальным.

 

 

И так через раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все на консольках, АХХААХАХАХХАХАХАХ!
У меня с лошадкой все нормально. Из багов только восклицательный знак связанный с Калленом в Скайхолде. Там просто никого нет.  Пару раз Каллен не прогружался. Сейв-лоад все решил.

Вроде бы все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Пару раз Каллен не прогружался. 

Ну, счастливчик. 

Мне они всей кодлой падали на голову, вырастали из-под земли, не проявлялись в реальности, висели в воздухе, оставались голотекстурными, носились по кат-сценам, раскинув руки...

 

А восклицательный знак просто заранее появляется от какого-то задания.

  • Нам не по пути! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно спавнящиеся перед носом сопартийцы - это еще ладно. Вот внезапно спавнящиеся в двух метрах от тебя из воздуха мобы... Вспомнилось видео с багами AC: Unity. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот внезапно спавнящиеся в двух метрах от тебя из воздуха мобы...

К этому я привыкла еще со времен 2-й части. Некоторые вещи быстро становятся традициями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К этому я привыкла еще со времен 2-й части. Некоторые вещи быстро становятся традициями.

Там они прыгали сверху, нет? Или из-за угла выбегали. А тут просто возникают, прямо перед тобой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

А тут просто возникают, прямо перед тобой. 

У меня как раз сверху и прилетают, просто из воздуха появились только один раз. Так что - чистый ДА2-стайл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там они прыгали сверху, нет? Или из-за угла выбегали. А тут просто возникают, прямо перед тобой. 

Иногда они влетают в рубилово гоняясь за фенеком или бараном :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×