Albatross 4 756 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 514 Опубликовано 10 августа, 2015 Думал перепройти сюжетную часть, поменяв Страуда на Логейна, но меня хватило на первые пять минут. Раньше это в глаза не бросалось. Уже чуть не стошнило от этих диалогов в духе "Мы должны объединиться, в это сложное время бла-бла" и последующей морды ГГ-инквизитора, когда тот корчиться от боли и падает на колени от боли в руке. Визард, диалоги Инквизиции нужны, дабы их проматывать. В них нет ничего интересного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 056 Опубликовано 29 августа, 2015 http://youtu.be/h7hXqo_B7OY Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 314 Опубликовано 30 августа, 2015 Выглядит "корридорно", что для этой игры может пойти на пользу. А что там с Солусом, что все радуются увидев его, он по ходу игры умирает? Trespasser- это последнее DLC для DAI. И оно на подобии "Цытадели" для ME3, события происходят после основного сюжета/ отдельно от остальной истории, возможность больше провести времени с сопартийцами и т.д. BioWare Answers The Big Questions About Dragon Age: Inquisition's Final DLC Скрин опроса с ценой и описанием DLC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 056 Опубликовано 30 августа, 2015 Выглядит "корридорно", что для этой игры может пойти на пользу. А что там с Солусом, что все радуются увидев его, он по ходу игры умирает? Солас оказался самым крутым сопартийцем и персонажем всей игры, который всех обставил и под конец оказался и вовсе не Соласом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 314 Опубликовано 31 августа, 2015 Кстати, раз события DLC происходят спустя два года, то можно использовать старые локации по новому, при этом практически ничего не меняя))) Вот вам и DLC на 100+ часов :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 1 сентября, 2015 Кстати, раз события DLC происходят спустя два года, то можно использовать старые локации по новому, при этом практически ничего не меняя))) Вот вам и DLC на 100+ часов :D НЕ ДАВАЙ ИМ ПОДСКАЗОК! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Miroan 81 Опубликовано 15 сентября, 2015 Вот и прошел все 3DLC DAI. Стоимость всех дополнений $45, что по меркам СНГ очень дорого и возможно не стоит таких дених если расценивать это как 3 небольших дополнения. Что мы получим играя в эти дополнения? Jaw of Hakkon: 5-8 часов геймплея Возможность больше узнать об Инквизиции и последнем Инквизиторе. Встретить племя Авваров, углубиться в их историю и обычаи. Получить одну большую открытую локацию с уникальным визуальным стилем. + 1 Дракон в копилку инквизитора. Получить крутой шлем. DLC The Descent 3-5 часов Прохождения + возможность открывать локации по мере прохождения с помощью тактической карты строя мосты. Довольно таки линейные но очень красивые локации. На сей раз история о гномах, истории Озраммара, лириуме (что это вообще такое). Мы столкнемся с порождениями тьмы, первую половину игры их будет на столько много, что у вас будет достаточно времени ими насладиться. Вы столкнетесь с неведомым врагом, могу лишь спойлернуть, они будут с бластерами пуляющими очередью... Крутой финальный босс лучший за весь DAI (не дракон). DLC Trespasser 3-5 часов Прохождения. События происходят спустя 2 года основных событий. Ключевой проблемой дополнения является могущественная военная мощь Инквизиции, Ферренделу это не нравится, Орлей тоже под сомнением. В течении всего дополнения мы должны решить, оставить ли Инквизицию или расспустить. Дополнение сосредоточено на раскрытие сопартийцев, время от времени на локациях мы будем выслушивать их мнения по поводу различных событий происходящих в игре. Кроме того, спустя пару лет мы узнаем, чем собствено занимались эти 2 года наши товарищи. На самом деле, примерно пару фраз от каждого, но некоторые вызывают улыбку. При окончании дополнения, мы послушаем заключительные истории об каждом из сопартийцев и товарищей. Новые соперники КунариНовые способности Инквизитора связанные с его неконтролируемой меткой, метка будет переходить в несколько стадий в течении игры, привнесет некоторые тактические елементы в геймплей. +1 Дракон в копилку Инквизитора+1 Вяленький на мое мнение босс Cюжетные: Сведения о Соласе Спойлер, что сосбтвенно нас ждет в следующей части игры. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 220 Опубликовано 15 сентября, 2015 А можно под спойлером последние два пункта Тресспассера и инфу про босса из Нисхождения? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 969 Опубликовано 15 сентября, 2015 Крутой финальный босс лучший за весь DAI (не дракон)А в чем его крутость? Парой магов разбирается на раз, быстрее даже чем подобная каменюка из второй части. Может, я что-то пропустила? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 514 Опубликовано 16 сентября, 2015 А в чем его крутость? Парой магов разбирается на раз, быстрее даже чем подобная каменюка из второй части. Может, я что-то пропустила? Моет, он как-то не по русски его бил? Какая "пара магов", я его в одно рыло загасил на высшем уровне сложности, ни одной лечилки не выпив. Так что одного Боевого мага больше чем достаточно. По мне, из боссов крут разве что Гаккон. Не, сам он дракон как дракон, но у него миньоны геморные. В кои-то веки, мне пришлось забыть о принципе Одного Рыла и взять компаньонов на битву.... Собсно, Челюсти Гаккона ваще самые геморные для Рыцаря-Чародея, ибо там как-то умеют барьер мага сносить, полностью. Причем, много кто умеет. А можно под спойлером последние два пункта Тресспассера и инфу про босса из Нисхождения? Ок Солас Наш Фен'Харрел оказывается крут, как вареные яйца.В принципе, все было примерно так: Было у Эльфов несколько охрененно крутых архимагов. И архимаги эти потеряли берега, обьявили себя богами и поустонавливали на остальной народ рабские отметки aka "эльфийский-узор-на-роже-не-помню-как-там-его". А то вдруг конкуренты вырастят, пирог делить придется. Не, не, контроль наше все. Но как всегда, в группе трезвомыслящих людей найдется идеалист. Конкретно, Фен'Харел. И начал он восстание. И освобождал он Эльфов от рабских меток и ваще творил беспредел. И войнушка гражданская вспыхнула. А потом одна из "типа-богов"-рабовладельцев предложила пойти на переговоры. У нее были все шансы договориться, ведь в отличие от некоторых, она не отказывала своим рабам в праве на хорошую счастливую жизнь, только на свободу, ведь дашь свободу этим детям неразумным - сами и убьются. В общем, такой идеальный кандидат для переговоров - и восставшим ее ненавидеть не за что, и рабовладельцы ей доверяют, ведь она одна из них... Как оказалось, это свое "одна из них" она переоценила - ее кокнули, чтоб не мешала воевать дальше. Фен'Харрел от убийства Митал (да, да, это о ней шла речь в предыдущем абзаце) чуток прифигел. А потом озверел. И возвел Завесу, Запечатав за ней древних богов, и заодно отсекая мир от магии. Лишенные магической подпитки Эльфы пережили нехилый апокалипсис (это как если бы в мире какого-нибудь киберпанка электричество исчезло, по масштабам где-то близко). Боги были запечатаны а Фен'Харрел погрузился в стазис до событий игры Следующая Игра Серии Оказывается, все эти Солусовские высказывания в стиле "мой народ - это не эльфы, а маги" были просто надуванием щек. Над эльфами он по-прежнему дрожжит, как мамка над дитем. И взбрело ему, что раз тут его народ (который, все же, Эльфы) загибается, то надо их увести куда-либо еще. Но портал в другой мир имеет нехилые побочные эффекты. Да такие, что Брешь покажется миру фигней. Фен'Харрел дык прямо и говорит - этот мир будет уничтожен, извините, ребята. В общем, Солуса надо остановить. А поскольку Инквизицию он знает слишком хорошо и легко найдет пути противодействия ей, требуются новые люди. Из страны, куда Инквизиция почти не совалась. В общем, походу новые Гг будут из Тевинтера Финальный Босс Нисхождения Да ничего в нем особенного и нет. Каменное существо типа тех, что били, когда в ДА2 за лириумным идолом ходили. Только у этого парня, в отличие от тех, каменные тентакли вместо ног.Собсно, вся стратегия - отбиваешь тентаклю или две и бьешь в образовавшуюся брешь. Когда тентакли отрастают заново, отбиваешь их снова. Это для милишника стратегия, если что. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 16 сентября, 2015 Звучит чертовски интересно, на самом деле. Надо будет на распродаже прикупить да пройти, если руки когда-нибудь дойдут. Пара вопросов То есть, все эльфийские боги, о которых мы читали - всего-лишь могущественные маги? Один даже смог создать Завесу. ЗАВЕСУ! А где демоны были до этого не говорится? ведь завеса, это куда мы попадаем во сне, и откуда демоны пытаются поработить мага дабы прорваться в наш мир, ничего не путаю? Как они стали такими могущественными? Хм, хотя, бессмертными же были, да. А что произошло в финальной катсцене ДАИ? Там вроде тело Флемет чернеет, а глаза Соласа светятся синим. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 969 Опубликовано 16 сентября, 2015 Это для милишника стратегия, если что. Милишника-мага, потому что если мой склероз не врет, у этой хрени игнор физурона. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 514 Опубликовано 16 сентября, 2015 Милишника-мага, потому что если мой склероз не врет, у этой хрени игнор физурона. Не знал. Я ж всю жизнь Мили-Маг был... А ваще, в роликах ютубовских ее разбойник нехило нагибает в одно рыло, если чо. Пара вопросов То есть, все эльфийские боги, о которых мы читали - всего-лишь могущественные маги? Один даже смог создать Завесу. ЗАВЕСУ! А где демоны были до этого не говорится? ведь завеса, это куда мы попадаем во сне, и откуда демоны пытаются поработить мага дабы прорваться в наш мир, ничего не путаю? Как они стали такими могущественными? Хм, хотя, бессмертными же были, да.А что произошло в финальной катсцене ДАИ? Там вроде тело Флемет чернеет, а глаза Соласа светятся синим. Пара ответов Да, "всего лишь" маги. Но настолько крутые, что даже не умирали, если их убить - ту же Митал убивали качественно, ее же собратья, ан нет - все равно душа ее шаталась по миру, до тех пор, пока добровольно с Фен'Хареллом не слилась. Не, а какие проблемы могли быть с демонами? Эльфы - древняя цивилизация, состоящая из бессмертных существ, ВСЕГДА живших с ними бок-о-бок. Для них Демоны были - как для нас медведи. Задрать, конечно, могут, но ничего сверхестественного в этом нет. Понятная и привычная опасность. В финальной Сцене ДАИ он забрал у Флемет дух Митал вместе с нехилой ее силой. Просто Флемет стара уже, ей сотнни лет, вот и откинулась без поддержки духа-то. Ну а вместе с силой Митал и своей собственной, высвобожденной из сферы, он охрененно апнулся. Так, что за секунды превратил в камень набигающие на него сотни Кунари. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 16 сентября, 2015 Продолжение увлекательной дискуссии Да, "всего лишь" маги. Но настолько крутые, что даже не умирали, если их убить - ту же Митал убивали качественно, ее же собратья, ан нет - все равно душа ее шаталась по миру, до тех пор, пока добровольно с Фен'Хареллом не слилась.Вот и я к тому - маги, а могущества огромное.Не, а какие проблемы могли быть с демонами? Эльфы - древняя цивилизация, состоящая из бессмертных существ, ВСЕГДА живших с ними бок-о-бок. Для них Демоны были - как для нас медведи. Задрать, конечно, могут, но ничего сверхестественного в этом нет. Понятная и привычная опасность.Вопрос такой - после создания Завесы (у меня до сих пор в голове не укладывает как Dread Wolf это сделал), все демоны оказались там. Почему? Они не представляли угрозу? Ведь не все эльфы были могущественны, а только узкий круг богов, как я понял. Как они существовали до завесы, если сейчас, самостоятельно в нашем мире находиться не могут и им нужен носитель? В финальной Сцене ДАИ он забрал у Флемет дух Митал вместе с нехилой ее силой. Просто Флемет стара уже, ей сотнни лет, вот и откинулась без поддержки духа-то. Ну а вместе с силой Митал и своей собственной, высвобожденной из сферы, он охрененно апнулся. Так, что за секунды превратил в камень набигающие на него сотни Кунари.Забрал? Я подумал, что добровольно вошла в него либо даже подчинила каким то образом. Он об этом говорит в дополнении, да? По идее, для него это мелочь. Он создал чертову завесу! =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Miroan 81 Опубликовано 16 сентября, 2015 Вот магом да, можно в одно рыло с дальней дистанции лупить, но какой кайф от такого прохождения? Вот милишный способ более интересный и захватывающий, причем интересно играть всей группой пытаясь никем не умереть, вы в РПГ играете а не в диаблу =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение