Перейти к содержанию
Silvio

Star Wars: Knights of the Old Republic [серия]

Рекомендуемые сообщения

SWKOTOR_121223123123.jpg

  • Разработчик: BioWare/Obsidian
  • Издатель: LucasArts
  • Платформы: PC, Xbox
  • Дата выхода: 15 июля 2003 года (I часть) / 8 февраля 2005 года (II часть) 
Спойлер

Как вариант, советую использовать Flawless Widescreen.

Стоит отметить, что на некоторых системах Win 10 корректней работает 32 разрядная версия программы. Скачать можно отсюда.

Приложение обязательно стоит запускать параллельно с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Хочу поделиться впечатлениями от android версии KOTOR'а.
Прежде всего скажу, что порт очень качественный. Серьезных нареканий у меня он не вызывал. Графика не просто не упрощена, а наоборот подкручена в сравнении с оригиналом. Разумеется и машина для этого нужна более-менее стоящая.

Начну с минусов, которые мне серьезными не показались:

Ролики
Да-да, ролики в игре всё те же, что и в оригинале. Качество ужасное, но никто переснимать их в HD и не намеревался.
post-21-0-64296700-1421571423.png

Гонки
Я так и не понял, что им мешало сделать картинку во весь экран. Долго интерфейс рисовать, или карта узкая?
post-21-0-23932100-1421571405.png

Стелс
Визуально изменился стелс. Раньше, насколько помню, силуэт персонажа становился прозрачным, что казалось логичным. Теперь же персонаж просто светится зеленым. Очень незаметно. Максимум незаметности.
post-21-0-76037700-1421571219.png

А теперь посмотрим на картинку целиком.
Боевка
Все на своих местах. Интерфейс едва ли изменился. Все просто и удобно, как и много лет назад.
post-21-0-31440600-1421571162.png
post-21-0-27168100-1421571448.png
post-21-0-77378800-1421571476.png
post-21-0-99508000-1421571349.png
post-21-0-16855600-1421571330.png

Диалоги
Текст крупный, хорошо читается.
post-21-0-72227700-1421571463.png
post-21-0-78709400-1421571394.png
post-21-0-30397900-1421571456.png
Ответы тоже выбирать удобно. (ГДЕ ДЕТОНАТОР?!!!)
post-21-0-11046700-1421571172.png

Графон
Блум, шейдеры, тени, свет, текстуры и прочее. Все на месте.
post-21-0-64552500-1421571435.png
post-21-0-08982200-1421571240.png
post-21-0-64718100-1421571371.png
Смотрим на источник света и тени персонажей. Всё, как в оригинале.
post-21-0-20393900-1421571386.png

И просто несколько скринов

post-21-0-68049400-1421571130.png
post-21-0-52216100-1421571145.png
post-21-0-71808400-1421571413.png
Миссия завалена...
post-21-0-91903300-1421571201.png
Когда дроида жалко, а Карта нет...
post-21-0-92356500-1421571260.png
- Короч, сфоткай типа завалили.
post-21-0-84871200-1421571184.png

Осталось проверить моды. Папка override на месте, структура та же. Проверю, когда закончу прохождение.
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стелс
Визуально изменился стелс. Раньше, насколько помню, силуэт персонажа становился прозрачным, что казалось логичным. Теперь же персонаж просто светится зеленым. Очень незаметно. Максимум незаметности.

attachicon.gifScreenshot_2015-01-16-17-56-05.png

Я на 100% уверен, что так можно было и в первой части, если убрать одну из графических настроек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ролики
Нельзя ничего просто так "переснять". Ролики - пререндер. В них использовались уникальные анимации. Для того, чтобы заново перерендерить их, нужны все исходники, которые наверняка не сохранились. Разработкой мобильной версии занимается Aspyr по контракту с Disney, так что BioWare с EA не имеют к игре никакого отношения. Вряд ли они 11 лет хранили исходники.

 

Гонки
Интерфейс предварительно отрендеренный, его нужно было бы заново переделывать. Это долго и не стоит того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, насколько глупый вопрос, но: а на Андроид версию первый игры можно устанавливать Востанавливающий пак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, насколько глупый вопрос, но: а на Андроид версию первый игры можно устанавливать Востанавливающий пак?

Конечно нет. Структура файлов у Андроид-версии другая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А насколько вообще реально сделать его для андроида?

Настолько же, насколько для Mac OS. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В данном случае я чисто по тону твоего сообщения делаю догадку, что "нереально")

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то подбираются, долго они проковырялись с этим проектом. Надеюсь оно того хоть частично стоило, после беты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все считают что первая часть"шедевр"? По мне первая часть какая-то детская а вторая более глубже по взрослее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все считают что первая часть"шедевр"? По мне первая часть какая-то детская а вторая более глубже по взрослее

Обе хороши. Но по мне вторая часть во многом превосходит вторую. Например первый KotOR был первой игрой BioWare с нудными диалогами. При этом ненужно забывать, что KotOR 2 сильно отталкивался от первой части, тот же движок, игровой процесс и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тем временем...

 

TSL Restored Content Mod 1.8.4

 

Changelist 1.8.3B - 1.8.4

 


----------
* Restored Remote's SFX that was removed by the official 1.0b patch. After 10+ years; it's back! Poor guy!
* Restored original dialogue to prologue, except for 'easter egg mode' users who get the spoken dialogue
* Slightly modified pre-Malachor cutscene
* Fixed reverted instances knowing about Goto in first Bao-Dur/Remote cutscene
* First Bao-Dur/Remote cutscene now requires G0-T0 *or* HK-47, not both. This also means you can get the 3rd cutscene and following cutscenes (including the important one about G0-T0 and Remote) without building HK-47
* Fixed Remote "complaining" sound sticking around when it should not
* Fixed 2 civilians who were lacking their animations in the Telos Cantina
* Benoks goons will now always properly leave the cantina
* Various fixes for the Telos Academy:
** Fixed some unskippable lines during intro-dialogue
** Fixed inproper fadeout during intro that showed character jump
** Modified Atris entrance
** Fixed a few issues with handmaidens removing PC
** Modified Atris exit
* Fixed small issue with door's windows not being see-through in the Coruscant sequence, hiding the PC and Masters until it was opened (Thanks to JCarter426 for the fix!)
* Modified JJT Tunnel sequences if Mira joins the party
* Fixed issue with leftover enemy in arena during ending cutscenes
* Various fixes with the Mandalorian Battle Ring:
** You will now hear what your violation was before being banned from the Battle Ring for cheating twice
** Fixed auto-win against Kex due to victory flag not resetting after the Davrel battle
** Fixed "no item" rule being in effect for the Bralor fight for male PC's. Battle functioned properly already for females
* Added 2 missing Sith to Vaklu palace sequence who triggered a small cutscene
* Leaving Dantooine at the endgame cutscenes did not run for male players. Made them skippable in all cases
* Added missing animation at start of Disciple cutscene (to match Visas scene)
* Slightly improved Disciple warning Admiral cutscene
* Added missing "lipsync" (eye flashing) for HK-Factory
* Slightly improved 903MAL intro, fixed incorrect camera point for females, and the Elite Sith Assassin will now attack the Exile rather than ignore him/her

Additional fixes thanks to Danil-ch;
* Wrong Atton animation fix post-Peragus cutscene
* Fixed too fast walking Sion on Peragus and Malachor
* Improved Handmaiden vs. sisters intro-cutscene
* Fixed animation issue with Atris using Force Lightning on Handmaiden

 

 

И еще хорошие новости.

KOTOR 2 brings support for up to 5K resolution as well as widescreen support and Achievements. Additionally, Steam Cloud and controller support comes in the new version of Obsidian's sequel to BioWare's classic RPG. Steam Workshop compatibility means the game's legendary mod support can continue on Steam across all platforms, too. To that end, the Sith Lords Restored Content Mod -- a mode that completes KOTOR 2, which had missing chunks at launch -- could well be on its way to the Steam Workshop shortly for anyone to install.

http://ca.ign.com/articles/2015/07/21/knights-of-the-old-republic-2-coming-to-mac-steamos-with-massive-update

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×