HankJohnson 1 776 Опубликовано 17 мая, 2013 Жанр: Slasher Платформы: PC, XBox 360, PS3 Разработчик: Platinum Games Издатель: Konami Дата выхода: 21 февраля 2013 (XBox 360, PS3), 9 января 2014 (РС) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 104 Опубликовано 18 января, 2014 Купи геймпад. Я играл на PS3. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 398 Опубликовано 18 января, 2014 Нажатие на rb на Xbox-ом геймпаде фиксирует камеру на выбранной цели. И никуда после этого не денется) Ну а я о чем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2014 Я играл на PS3. Тогда поверь мне на слово: на Xbox-ом геймпаде всё очень удобно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sunny Puss 340 Опубликовано 18 января, 2014 А на пс3-шном неудобно как минимум вырываться из захватов.Это если рамблпад можно отнести к пс3шным джойстикам. И да, камера действительно убивает. Особенно возле стенок, где она начинает поворачиваться к врагу жопой прямо во время боя.Ещё парирование иногда не срабатывает, и ройден бьёт врага, хотя комбинация "стик+Х" прожата. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2014 А на пс3-шном неудобно как минимом вырываться из захватов. Это если рамблпад можно отнести к пс3шным джойстикам. В PS-ных есть что-то по типу ускорения стика для удобства пользователей. В Xbox-ом тоже есть. Поэтому если геймпад не родной от PS или Xbox, то говорить об удобстве управления не приходится - разработчики разрабатывали под конкретный геймпады, и сторонние они не рассматривали. К слову у меня был Thundermaster и управление, местами, было неудобным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 18 января, 2014 Хочется уточнить, что это не блок как таковой, а парирование, отражение удара. Блок подразумевает уход в глухую защиту. Логично, что для парирования нужно в определенный момент нажать нужную комбинацию клавиш/кнопок. Эм, Леги, это как раз блок) Блок - это отражение. Столкновение. Парирование - это увод меча в бок, в сторону. И в игре - тем более, в слешере - логика реальности не совсем работает) У меня, к слову, проблем с камерой не было, игра на мыше-клаве. Только один раз меня по тупому зажали к стенке и камера делала резкий поворот во время удара врага. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квакс 1 579 Опубликовано 18 января, 2014 Мне игрушка понравилась, но финальный босс подпортил впечатление - слишком сложный(( P.S. К слову, Райден будет главным героем dlc "Jamais Vu" для Metal Gear Solid V: Ground Zeroes http://www.youtube.com/watch?v=ETP-gjGJOME Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Legislator 1 864 Опубликовано 18 января, 2014 Как раз таки парирование, если присмотреться, и тебе это все же лучше стоит знать, раз фехтованием занимаешься) Но вообще, да, в игре, где на раз-два все превращается в кашу, всякое может быть, например. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2014 Мне игрушка понравилась, но финальный босс подпортил впечатление - слишком сложный(( Попробуй ещё раз, может с двадцатого раза получится! Кстати, говоря о концовке, та часть после титров какого фига у него целый глаз? Ему Сэм его ему определённо попортил. P.S. К слову, Райден будет главным героем dlc "Jamais Vu" для Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Наплевательское отношение к MGS4 и MGR. Кибер-ниндзя смотрится с пулеметом крайне нелепо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Квакс 1 579 Опубликовано 18 января, 2014 Наплевательское отношение к MGS4 и MGR. Кибер-ниндзя смотрится с пулеметом крайне нелепо. Тащемта игра-слэшер за киберниндзю в серии стэлс-шутеров - вот что извращение! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2014 Тащемта игра-слэшер за киберниндзю в серии стэлс-шутеров - вот что извращение! Грей Фокс смотрит на тебя и не понимает о чём ты) Я имел в виду, что если нужен герой с пулемётом - зачем именно Рейден? Что мало других героев? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 18 января, 2014 Я имел в виду, что если нужен герой с пулемётом - зачем именно Рейден? Что мало других героев? Там же говорится, что нужен робот, которого не смогут захватить эти организмы. А вообще, да, мне это тоже не понравилось. Райден с пулеметом выглядит глупо. И Квакс, не выглядит нелепо игра, потому что это не совсем часть серии, а как бы спин офф про другого персонажа) Как раз таки парирование, если присмотреться, и тебе это все же лучше стоит знать, раз фехтованием занимаешься) Я не совсем занимаюсь) Но у меня именно такое впечатление всегда было. Тут же даже определение самого слова - блок. Можно и Форса спросить) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 664 Опубликовано 18 января, 2014 Я имел в виду, что если нужен герой с пулемётом - зачем именно Рейден? Что мало других героев? Потому, что он один из центральных и узнаваемых. И он клевый. Но у меня именно такое впечатление всегда было. Тут же даже определение самого слова - блок. В МГР именно парирование. Потому как ты "ловишь атаку", а потом наносишь контр-удар. официально это "parry atacks" or smth like that Блок это глухая оборона. Особенно в слэшерах. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 776 Опубликовано 18 января, 2014 В МГР именно парирование. Потому как ты "ловишь атаку", а потом наносишь контр-удар. официально это "parry atacks" or smth like that Блок это глухая оборона. Особенно в слэшерах. Я хотел привести пример глухой обороны в слэшерах, но так и не смог. Везде контр-атаки. Потому, что он один из центральных и узнаваемых. И он клевый. С такой аргументацией и не поспоришь :D 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 18 января, 2014 Я хотел привести пример глухой обороны в слэшерах, но так и не смог. Везде контр-атаки. Старые ДМК, плюс насколько я помню в ГоВ блок есть, в NG блок был кажется, в общем дохрена блоков в них. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение