Перейти к содержанию
Del-Vey

No Man's Sky

Рекомендуемые сообщения

qqq.png

  • Жанр: Adventure
  • Платформы: PC, PS4
  • Разработчик: Hello Games
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Меня от визуальной стилистики и блеклой детализации подташнивает. И я тоже жду геймплея, потому что выглядит пока все так же пусто и в перспективе - неинтересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятная инфа
Внутри No Man’s Sky есть робот, который «живет» внутри игры и никто из самих же разработчиков его, возможно, и не видел. Дело в том, что его задачей является исследовать все, внимание, восемнадцать квинтиллионов планет и сделать по каждой из них короткие видео, GIF-анимации и собрать некоторую необходимую информацию.

 

Разработчики из Hello Games построили этот зонд, потому что сама по себе No Man’s Skyневероятно огромная, а сама команда состоит из всего четырех человек, так что осмотреть всю игру просто физически невозможно. А благодаря нему они смогут проверить ту или иную часть мира и подправить должным образом.

 

Таким образом, вместо обычного человеческого осмотра, No Man’s Sky и вся разработанная студией «вселенная» регулируется машинным кодом и алгоритмом. Хотя решение отказаться от более традиционного контроля качества было нелегко. Грант Дункан (художник студии), например, в принципе относился к процедурно-генерируемым мирам довольно враждебно. Однако сейчас, углубившись в разработку No Man’s Sky и не смотря на его первоначальные сомнения, он перестал беспокоиться об этой ныне популярной технологии.

 

Зонд решает определенную проблему для художника. Когда генерируется буквально все вплоть до каждого атома, по определению понятно, что все осмотреть, изучить и исправить все попросту невозможно - он просто-напросто теряет над разработкой контроль. Дунканпонял, что чтобы охватить все это, то нужно заняться исследованием нескольких квинтиллионов миров (как он сам признался, эта цифра настолько большая, что просто кажется бессмысленной для человеческого ума). И таким образом, автономный робот поможет всей команде изучить всё непостижимое число флоры и фауны.

 

Эти, как говорит Грант Дункан, «идиотские роботы» будут ответственны за то, что игроки увидят в No Man’s Sky. И это не преувеличение. Иначе попросту нет никакого другого способа создать такую гигантскую вселенную и выпустить уже в этом году на PlayStation 4, а позже и на другие платформы.

 

Это действительно настоящая вселенная, полная миллиардами звезд, каждая из которых имеет свою «Солнечную Систему», каждая из которых имеет свои планеты. Поэтому в игру были добавлены космические «прыжки», которые облегчат ваше исследование миров. Еще с самого начала разработки Hello Games хотели сделать эти самые «прыжки» неотъемлемой частью геймплея, и именно из-за этого они решили, что недостаточно создать просто какие-то планеты - они должны быть заполнены своими животными и растениями, чтобы у игрока появилось чувство, что он находится в настоящем и уникальном мире.

Изобретая эти чужеродные миры, разработчики черпали вдохновение в первую очередь не из игр, фильмов или книг, а из реального мира, так как Hello Games хотели сохранить ощущение правдоподобности и чтобы игроки, обнаруживая ту или иную планету, находили их интересными и, в то же время, в какой-то степени знакомыми. Возможно, это необычный шаг, однако это не лишено смысла. В No Man’s Sky все подчинено логике и законам природы и поэтому все миры, флора и фауна были созданы более или менее основываясь на реальности - деревья имеют стволы и листья, животные - костные структуры, космические корабли - кабины, а здания - двери, окна и крыши.

 

gamemag.ru

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это будет невероятно скучная игра, в которой надолго задержаться только те люди, которые умеют сами себя в играх развлекать при отсутствии интересных событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Краткий гайд для инди-разработчиков о том, как отбить желание покупать вашу игру:

 

1) Откройте предзаказ на свою тёмную инди-лошадку по цене серьёзных AAA-игр.

2) Через два дня повысьте эту цену вдвое без предупреждения.

3) Готово! Вас все ненавидят и до самого релиза никто у вас больше ничего не предзакажет.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на ГОГ ещё старый ценник. :D

Уже 1999р. и ИМХО для темной лошадки многовато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забейте на предзаказ и ждите первых рецензий. Толку-то от того, что вы предварительно его оплатите? Быстрее играть не начнёте, а рецензии подоспеют за несколько дней до релиза.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да дело не в этом, а во внезапном повышении цены игры в два раза. И вряд ли к релизу она опустится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да дело не в этом, а во внезапном повышении цены игры в два раза. И вряд ли к релизу она опустится.

Совершили ошибку, потом исправили. Ну, бывает. Как бы то ни было, цена всё равно региональная.

 

А те, кто предзаказал по старой цене, вынуждены платить больше теперь или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для общения с разумными пришельцами в No Man's Sky придётся изучать их языки.

«Мы всегда хотели добавить в проект фракции, — начал создатель игры Шон Мюррей (Sean Murray). — У нас были идеи относительно того, что они будут собой представлять. И сейчас мы в достаточной степени довольны результатом, чтобы рассказать об этом подробнее».

Фракции в игре — это различные расы пришельцев, которые будут встречаться игроку в процессе изучения вселенной No Man’s Sky. Они заметно отличаются друг от друга: у кого-то сильная армия, а кто-то отлично разбирается в науке или торговле. Все эти расы говорят на разных языках, и для изучения хотя бы одного из них играть придётся на протяжении «многих часов».

«Нам не хотелось создавать что-то, что можно будет использовать для общения в реальной жизни, — объяснил создатель игры. — Это просто ещё одна интересная причина изучать мир и добиваться каких-то результатов». Один из языков, по его словам, настолько сложен, что для его изучения потребуются совместные усилия сообщества игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А те, кто предзаказал по старой цене, вынуждены платить больше теперь или нет?

В стиме такой практики как правило нет. Разве что когда предзаказ GTA5 был за копейки отменили предзаказы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Краткий гайд для инди-разработчиков о том, как отбить желание покупать вашу игру:

 

1) Откройте предзаказ на свою тёмную инди-лошадку по цене серьёзных AAA-игр.

2) Через два дня повысьте эту цену вдвое без предупреждения.

3) Готово! Вас все ненавидят и до самого релиза никто у вас больше ничего не предзакажет.

До того как ты это написал она у меня была в ожидаемом

Убрал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×