Перейти к содержанию
Del-Vey

Новые подробности Fallout 4

Рекомендуемые сообщения

Fallout 4

Благодаря пользователям, получившим ранний доступ к ролевой игре Fallout 4, в сеть стали просачиваться ранее неизвестные подробности нового творения Bethesda.


  • В игре есть возможность изменять цвет интерфейса. Более того, цвета не ограничиваются заранее предустановленными вариантами, а представлены в виде всей палитры, как в Photoshop. Не нравится стандартный кислотно-зелёный? Вы сможете сделать его менее ярким.
  • Взлом сейфов и компьютеров остались такими же, как и в Fallout 3.
  • 5 уровней сложности. Кроме того, наличествует режим Survival.
  • В игре нет кармы или репутации.
  • Необходимость строить собственные поселения оказалась более важной частью игрового процесса, чем представлялось ранее.
  • Противники во время перестрелок ведут себя куда умнее, нежели в Fallout 3 и New Vegas, в том числе используя укрытия.
  • Силовую броню нельзя носить постоянно. Проще «парковать» её где-нибудь, а затем вылезать и исследовать местность.

Напомним, что релиз Fallout 4 состоится уже 10 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4. В интернет-магазине «ГамаЗавр» можно предзаказать игру со скидкой в 20%.

feew.jpg

nckba4n.jpg

ahqv3n9.jpg


  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Как раз такой тупости я и опасался.

Чего опасаться-то, если ограничения по ношению силовой брони не будут притянуты за уши. А например связаны с тем, что перс в СБ ходит медленнее/не на всякую кручу может залезть/броня постоянно кушает батарейки

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Необходимость строить собственные поселения оказалась более важной частью игрового процесса, чем представлялось ранее.

Вот же нехорошие люди, бип.

  • Не согласен 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит новый ТЕС станет все таки чуть больше песочницей чем все ТЕСы до него. Из ключевых нововведений строительство и оборона крепости(ей). И что же будет стимулировать игрока выполнять сюжетные квесты? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Игромании тот же источник, что и у нас.

испанец выяснил, что практически любую миссию можно выполнить без выстрелов, используя убеждение. 

Эээ, кажется, игромашка ошиблась.

Оригинал:

han sido misiones contadas las que se han resuelto barajando distintas opciones o simplemente hablando.

Contadas тут - "считанные", то есть где-то, действительно, удалось добиться чего-то убеждением, но о любой миссии речь не идёт.

 

А, ну и в этой теме ещё не было инфы о легендарных врагах. В зависимости от сложности игры, вместо обычного может сгенериться легендарный моб, после смерти он дропнет легендарный предмет. Автору попадалось оружие с повышенным шансом крита и оружие, немного подлечивающее ГГ при крите. Бордерлендс какой-то :)

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Игромании тот же источник, что и у нас.

Эээ, кажется, игромашка ошиблась.

Как обычно, в общем :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация гладкая да и работа с освещением на должном уровне.

Анимация гладкая

Анимация гладкая

Мы про игру от беседки говорим?

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего опасаться-то, если ограничения по ношению силовой брони не будут притянуты за уши. А например связаны с тем, что перс в СБ ходит медленнее/не на всякую кручу может залезть/броня постоянно кушает батарейки

Потому что Фаллаут не про реализм, мне хочется, чтобы силовую броню можно было носить постоянно, как это было во всех предыдущих играх, без всяких ограничений.

Потому что силовая броня (новые модели) не кушает батарейки, там реактор на 100 лет непрерывного использования встроен

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь это никак не повлияло на ролёвку и вариативность выбора сторон если таковые вообще имеют место быть.

 Ролёвку ? Вариантивность ? Мсье, вы ошиблись дверью, тут беседка игру делала.

  • Поддерживаю 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой_ой! Испанец снова пишет!
Он хвалит перки, ругает интерфейс инвентаря, еще раз пишет что диалоги отстой, походу половину времени гемплея у нас займет крафт, другую половину поиски деталей. И да, хвалит ту часть игры за которую отвечали iD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что же будет стимулировать игрока выполнять сюжетные квесты? 

Ничего. Как и в скайриме.

ГГ будет варить суп пускать корованы, а главный квест затеряется в десятках невыполненных записей в журнале.

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего. Как и в скайриме.

ГГ будет варить суп пускать корованы, а главный квест затеряется в десятках невыполненных записей в журнале.

это был риторический вопрос, испанец уже упомянул об этом. За 24 часа он прошел только 4 сюжетных миссий, т. к. глаза разбегаются от разного блудника. Собственно, это было ожидаемо, как и интерфейс инвентаря.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бордерлендс какой-то :)

Вот именно. И это далеко не комплимент для RPG. Borderlands игра неплохая в целом, но по-отдельности, как шутер или как RPG - хрень та ещё. Ни рыба, как говорится, ни мясо.
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно. И это далеко не комплимент для RPG. Borderlands игра неплохая в целом, но по-отдельности, как шутер или как RPG - хрень та ещё. Ни рыба, как говорится, ни мясо.

Так любой ТЕС по отдельным элементам тоже хрень. Что стэлс, что шутер, что слэшер, что РПГ. А теперь еще добавили элементов из миникрафта, ассасина и масс эффекта. Пломбу даю, что конечный результат будет не конфетка что вместе, что по отдельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока не буду кидаться помидорами, так как не испытываю отвращение к играм Бисезды (более того, играю с удовольствием) и надеюсь на как минимум хорошую песочницу. Многое услышанное мне нравится, но идиотское колесо и акцент на крепостях настораживает.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×