Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 173 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 15

Посетители профиля

26 621 просмотр профиля
  1. У меня, как на 1/16 еврея, тоже что-то кликнуло. Нет дыма без огня
  2. Роуг трейдер гораздо легче, вообще не сравнимо. Единственное что, при повышении уровняЮ глаза будут разбегаться по первости, но сама игра софткорная. По сложности, это третья балдуха - можно чем угодно пройти. Лучше даже повыше сложность ставить, иначе совсем легко будет.
  3. @Sargast @Allard ладно, возможно я был слишком критичен. Но все равно, во время боя, мне хотелось застрелиться - персонажи просто стоят друг напротив друга и стреляют. Мне не нравится
  4. Ну это как бы консультант, он там не ямы копал - 20 часов в неделю, для консультанта, нормально. Или я его обязанности как-то неправильно понимаю? Приходит, анализирует продукт, составляет отчет - проблемные места, возможные решения и т.д.
  5. А если его никто не слушал - чем он там по двадцать часов занимался?! Зарплату ждал?! То есть он сам расписался в своей некомпетентности. Сел на стульчик и сидел. Потрясающе Вот кстати да, никаких фамилий - ничего. Просто - это не я
  6. Боёвка Underrail на 20 голов глубже боёвки фаллаута. Это как сравнивать терминатор резистанс и Dishonored. Боевка дилогии - пошаг, в котором ты управляешь ОДНИМ персонажем. При этом ничего особенного в бою ты сделать не можешь - ты просто ждешь пока все сходят, чтобы нажать кнопку атаки и иногда использовать стимулятор. Результат боя зависит исключительно от шмоток и от прокачки. Можно было всё это дело поставить на автопилот - ничего бы не потеряли.
  7. Очень похоже на спрайтовую анимацию оригинальной дилогии. И задержка характерная, и некоторая неуклюжесть самих анимаций... Однако ж, для РПГ, важнее всего прочего наполнение, а в ролике показали одну стрельбу. Учитывая каким говном была боёвка в первой и второй части - сделать хуже будет очень трудно
  8. @Sargast название должно звучать круто и быть запоминающимся, это главное. Больше мне к сказанному добавить нечего
  9. Ой подуло как. Очень прохладные истории от амбассадора внештатного консалтинга. Выглядит как очередной этап демедж контроля. Сперва валили все на EA, теперь на обстоятельства. Некоторые люди просто не умеют проигрывать
  10. На 1:13 прям супернатуралами обдало. Ни на что не надеюсь, но пока что выглядит очень многообещающе. Наверное самая ожидаемая игра, на данный момент
  11. Пуссификация мужских персонажей, морды кирпичем теперь только у женских
  12. Собянин, нерезиновую, до Альбиона дотянул
  13. Не опять, а снова. Могли бы уже до десятилетия Джипега дотянуть
  14. @Sargast так и эффект массы является важной составляющей истории. Явление, открывшее человечеству макрокосмос - фактически одно из ключевых событий в истории человечества. Эффект массы - одно из фундаментальных различий между реальным миром и массэффектовским. По-моему и без дополнительных сюжетных вывертов, достойный кандидат на попадание в название. Что касается принятия решений. Ты сильно переоцениваешь рациональность людей. Большинство принимаемых решений, в том числе влияющих на нашу жизнь, случайны. Мир гораздо хаотичней, чем кажется. Я не удивился бы если бы узнал, что название для игры вообще маркетологи придумывали, а не разрабы.
×