Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 089 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 15

Посетители профиля

25 774 просмотра профиля
  1. А мне это кажется прикольным. Нужно только чтобы они остальную часть интерфейса стилизировали под это же
  2. Две вещи которые мне нравились в первой драгонаге (в боевой системе) - маги и гибкая настройка поведения компаньонов. В остальном, что прокачка, что бои - максимальное уныние. Дизайн локаций - убогий. Разнообразие врагов - минимальное. Прокачка - линейная и неинтересная. Бои - запасаешься зельями на ману/стамину и жмешь способности по кулдауну. Тактики - никакой, от слова "совсем". Драгонаги, в плане боёвки, получше массэффектов, но во всё той же категории биоваровского слопа. Только ремейк. Хотя конечно лучше пусть ремейкнут, с доработками, НВН2
  3. Некорректная аналогия. Топ книг или топ фильмов - было бы ближе. И смешнее. Вот топ великих книг, я их правда не читал, но слышал что они великие
  4. Такое мне гораздо больше импонируют, чем кочующие от одного инфлюенсеру к другому списки игр, общественно признанные культовыми - в которые они скорее всего даже не играли. Тут человек хотя бы сделал не под копирку, и не стал вставлять игры, которые сам не проходил
  5. У меня кингмейкер в стиме вообще без достижений, я его раз десять на пробной версии прошел - а игру купил уже после
  6. А я даже шанса Старфилду не дал. Мне изначально не понравился сеттинг - для открытого "беседковского" мира, очень серо выглядит. Что-то сюжетное наверное можно из этого вытянуть, но песочницу, где у тебя одни люди, роботы и роботы, люди... Для меня это как-то очень пресно выглядит. Фентезя, в плане разнообразия, лучше подходит для такого.
  7. Я конечно не практикующий юрист, но как мне кажется это уже домыслы и/или недопонимание моей позиции.
  8. Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.
  9. Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию
  10. Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
  11. Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
  12. Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей. Надеюсь однажды узнаем
  13. AnLac

    Pillars of Eternity

    Не ну знаешь, накрутить врагам статов - много ума не надо.
  14. Голосую против всех - пусть во втором НВН'е основную кампанию допилят. Кто-то должен взять на себя этот крест
  15. Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
×