Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

932 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 14

Посетители профиля

24 546 просмотров профиля
  1. Глядя на всё это великолепие, рука сама тянется к солнцу. Хотел еще что-то добавить, но не добавляется. А надо ли вот это вот всё нам?
  2. Так это последствие инерции. Чтобы остановить летящий клинок, нужно усилие и время - это ж не шпага, даже рапира мгновенно не останавливается.
  3. А мне наоборот нравится тяжесть движений. Очень мало где используется инерция - чтобы нельзя было посреди атаки её прервать, поставить блок/увернуться или начать другую атаку.
  4. Было бы лучше если бы в бою, они чуть чуть приподняли камеру вверх. Скелетики, стоящие один за одним, выглядят плохо. И анимацию еще зарандомить, чтобы кто-то быстрее дрыгался, а кто медленнее
  5. Диско Элизиум сделал с текстовыми рпг то же самое, что ребут X-COM сделал с пошагом. После него(ДЭ), разрабы теперь думают что достаточно назвать своё творение "нарративной эрпегэ", напихать туда кучу текста, и дело в шляпе. Качеством, а не количество. Даже от охрененно написанного Диско, начиная примерно с середины, уже чувствовалась усталость, чего уж говорить о менее талантливых работах.
  6. Учитывая что Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas - по духу, совершенно разные игры, у них там тоже понимание довольно плавающее
  7. Еще раз. Юбики активно выпускали акции (и продолжают это делать кстати), фактически раздавая весь свой доход на дивиденды, в надежде заработать на росте акций, которого нет и не будет. Не смогли вовремя слезть с инвестиционной иглы, теперь вместе с ней идут на дно.
  8. Прибыль от других проектов легко покрывает подобный провал. Все Ассасины у них были успешными, даже запомоенный ультра токсичный Shadows, отбился и умудрился еще принести прибыль.
  9. Проблема современных компаний в том что, вместо зарабатывания на производстве товаров, они пытаются зарабатывать торгами на бирже. Юбики в этом плане эталонный пример - игры окупаются и приносят прибыль, но из-за активной игры на бирже, они несут убытки
  10. В плане геймплея третий фоллыч отлично сбалансирован - квесты/исследование/экшоний, всего в достатке, но без передоза. Наполнение мира - тоже отличное, не успеваешь заскучать, при этом и друг на друге точки интереса не стоят. Третий фоллыч испортил основной сюжет - не реабилитируемый мусор, но во всём остальном очень достойно.
  11. А чего тогда визуал такой блевотный то?! Того и гляди, за следующим углом, предложат крутки за реал
  12. Реально какая-то мешанина из звуков вместо музыки. То что будут романы - это хорошо, только бы слишком в них не ударялись. Потому как рпгшки в последнее время стали плотно ассоциироваться с дейтинг симами, где всю интересность дилемм и фракций, заменили выбором из разных видов декольте.
×