Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 035 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 15

Посетители профиля

25 445 просмотров профиля
  1. Справедливости ради, тогда телефонов с соцсетями и новостными агенствами не было. Легионеры знали только своих командиров и генералов, которые командуют непосредственно ими. А то что приехал какой-то хрен, заявляющий что он там где-то чем-то командует - им до лампочки.
  2. Держу кулаки за стелс. Ну не хочу я повторения истории как с масс эффект, где живешь от катсцены до катсцены. Вот это вот намазывание урона навивает сплошное уныние. Ну не сочетаются реалтайм, огнестрел и привязка к статам - кто-то из этой троицы должен уйти.
  3. Модельки реально очень простые и их прям пихают в лицо. Обычно принято скрывать недостатки, а эти прям выходят с торсом на голо. Викинги понравились, Рим немного меньше, жду
  4. Походу, финальный бой будет в будущем. Вот это прикольно. Ощущение что основная миссия, по спасению семьи, обречена на провал
  5. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey не ну и disco elysium воспринимается скорее как арт объект, где в центре находится политическая и бытовая сатира, и желание высказаться. А не какие-то геймплейные механики. Всё-таки такой продукт штучный и не факт, что даже с той же командой и большими деньгами, они смогли бы повторить успех (не финансовый, а творческий). Творческие люди могут собраться и сделать что-то невероятное... а могут ничего не сделать - перепиться и набить друг другу морды, в пылу бесконечного творческого спора.
  6. Не только дело в самой анимации, но и в лаге между нажатием кнопки и действием + наличие инерции, совокупно создающее ощущение тяжести, грузности персонажа. В морре действие мгновенное и не имеющее веса. В то время как в Готике, если махнул невовремя, то это вилы - анимация довольно медленная и прервать её невозможно. Как и корректировать направление удара и положение персонажа в процессе проигрывания.
  7. Глядя трейлер, у меня почему-то возникли ощущения как от Elex. Вроде и фабля указана, но одеяло на себя перетягивает деревянность, характерная для игр от пираний
  8. Только-только, после весны, слез с успокоительных... Походу только успокоительными не отделаюсь. Это еще не начали обсуждать, чё они там с персонажами будут делать. Лет десять назад, я бы такой новости только обрадовался. В 2026 - напрягся. Хочется верить в лучшее.
  9. Свою креативность нужно вначале доказать. Проблема в том что 99.9% индюшного рынка - вторичное говно, собранное из бесплатных ассетов, в надежде срубить быстрых денег. Молиться и дуть в попу каждого встречного-поперечного только из-за того что он инди - времена уже давно прошли. Индюшные разрабы сейчас, в плане меркантильности, ничем не лучше крупных издателей.
  10. План плох сразу по многим пунктам. Непрошенная помощь с одной стороны, давление на творческого человека с другой. Если хочешь помочь - бери и покупай его игры: друзьям, знакомым, бабушке... Чтобы финансово помочь разрабу, необязательно гоняться за ним с деньгами. Не говоря о том что с предложением "я тебе двадцатку, а ты мне делаешь красиво", он тебя скорее всего на хрен пошлёт
  11. Люди, кстати, возвращают. В данном случае я как раз считаю что вся ответственность лежит на конечном потребителе, который легко ведётся на красивые обещания. Это МЫ не должны одобрять и уж тем более содействовать вредным, прежде всего для нас, практикам.
  12. Поэтому и не покупаю игры в раннем доступе, да что там - даже релизные беру только после ознакомления с "пробной" версией. Пусть ищут лохов ещё где-нибудь
  13. Чтобы делать игры нужны либо ресурсы, либо хорошая идея/концепт, с которой можно пойти к издателю. Если нет ни того ни другого - может и не стоит тогда делать? Если уж совсем невмоготу - люди годами, спокойно пилят свои проекты, потихоньку понемножку. А то получается, что на конечного потребителя пытаются повесить риски - на самом деле тоже не вопрос, но тогда и прибылью делитесь.
  14. Кстати ходят шизотеории что это ремейк первого ведьмака на платформе третьего
×