Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 022 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 14

Посетители профиля

25 391 просмотр профиля
  1. Нууу... вот сами и играйте в своё дополнение! На каникулы к дедушке на остров съездили и началось
  2. AnLac

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    @Del-Vey По цифрам всё сходится, но мерить одиночные ролевые игры по тем же принципам что и блокбастеры, как мне кажется, некорректно. Всё-таки у такого жанра хвост продаж гораздо длиннее и толще. Оценивать успешность и провальность игры пока рано. Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.
  3. Ненене, в тенях войны очень высокий уровень - штурмы крепостей и т.д. Наш орк, сам что ни на есть обычный, дерущийся в грязи за железяку с другими орками. Агентность очень сильно ограниченная в глобальном плане.
  4. В данном случае как у животных - важен эмоциональный окрас. Мычать тоже можно агрессивно, а рычать наоборот - предостерегая другого хищника. Уже ролеплея больше чем во всей трилогии масс эффект
  5. Так это же и самый кайф - тема добра и зла покидает чат сразу после начальной заставки. Разные фракции орков, которым покровительствуют разные господины, примитивное околоживотное первобытное общество. Вместо диалогов, мычание/рычание с титрами внизу - апокалипто во все поля. РПГ без соплей, без романов. Руку отрубили - крюк какой-нибудь вставил или охряпник. Красота же
  6. Так-то рпг тоже бывают разными. Вообще можно было бы главным героем сделать орка - который приключается внутри орочьего общества, периодически участвуя в рейдах на королевства. Тут вам и бомжевание, и крафт из говна и палок. Почему нет
  7. Ну да, было что-то помимо диалогов, минут десять на всю игру, а остальные 15 часов - диалоги. Если бы диалоги были говно, никто бы в этой нелинейности даже разбираться не стал.
  8. Проблема в том что это как бы духовный наследник Disco Elysium, в которой ничего кроме диалогов не было. А здесь они как бы не очень. Настораживает.
  9. Да почему, монотонная рутина выжигает не хуже
  10. Мне казалось что стилистика (или атмосфера если хотите) диабло это темные развалины, с растерзанными телами и демоническими символами повсюду...
  11. Не совсем понимаю к чему у тебя конкретно претензия. Мне например тоже не везде рандом нравится. В диалогах - я считаю что там, в проверках, должны быть жесткие рамки, есть определенный уровень навыка - проходишь проверку, нет - идешь на хер. Мне не нравятся что в третьей балдухе или пасфайндере, можно просто нарандомить любой понравившийся вариант.
  12. Кто-то заставляет Свена делать что-то по ДНД?! Вроде бы он сам, как собачка, бегал за WOTC и выпрашивал у них права на baldur's gate. PS: Я наверное в какую-то другую дивинити играл, но насколько я помню, в Divinity original sin есть те же вероятности попадания
  13. Я не могу отвечать за сторонних акторов, я отвечаю за себя. Если визарды хотят зарабатывать деньги на играх - я считаю что им придется задвинуть свой творческий гений на второй план и делать то что люди хотят от них получить. Даже заядлые фанаты БГ3 признают, что система в ней примитивная. Для настольной игры с друзьями - пятёрка отлично подходит, сели и поехали. Для компьютерной игры, нужно что-то более комплексное - можно специально долатать систему 3.5 и в целях маркетинга назвать её как-нибудь иначе - Dnd classic, например или cDND
  14. Согласен что вариант не нищебродский. Но если визардам с берега хочется делать игры по днд, почему бы не попаразитировать на громком имени?! Вариант, с маркетинговой точки зрения, довольно хороший. Охват - старички, которым вновь хочется понюхать запах свежескошенной травы и БГ3 аколиты - которым понравился БГ3, и которым из каждого утюга, во всех топах, рассказывают про великую загнувшуюся серию НВН
×