Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 050 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 15

Посетители профиля

25 603 просмотра профиля
  1. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler (про предфинальные бои) - геймдизайнер мог чего угодно добавить и как угодно объяснить, но он почему-то решил добавить еще боёв. (про Амири) - упорствовать не буду, однако ж мой аргумент был о том что "злодеи" , по своим моральным качеством, не сильно выделяются на фоне остальных персонажей. Считаешь что Амири не подходит? Заменю её на Нирису. Она вот уж точно заслуживает спасения не больше их.
  2. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    В финальной части игры, где мы перепосещаем старые локации, прямо перед восхождением к покеболлу - вместо того чтобы с тем же Рогачом решить проблему мирно, нас опять заставляют драться с ним. Ведь так мало было боев. От неё пытались избавиться ПОСЛЕ того как она завладела мечом и навлекла проклятье. Мне кажется это очень важный нюанс.
  3. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Заносчивая дура, попыткой напитать свою гордыню, подвела своё племя к черте полного уничтожения. После чего у неё хватило наглости наплести красивую историю, в которой она оказывается жертвой - для Ироветти прям достойный конкурент. Ты меня всерьёз пытаешься убедить что ролевой игре не нужны дополнительные варианты прохождения?!
  4. Аркания это не про волю, а про бессонницу. Если не можешь уснуть - включаешь, и начинаешь потихоньку засыпать. Она не отталкивающая или отвратительная, она как трава - ни о чём.
  5. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    @Mauler в данном случае речь идёт о финальном отрезке, в котором навалили необязательных боёв, без которых можно было бы обойтись. Рогач с Ироветти не паскудней Джейтал или Амири, такой себе аргумент
  6. Думаю многие помнят кто такой Гейдер и за что он топит - никто ему денег не даст.
  7. AnLac

    Pathfinder: Kingmaker

    Я тоже этого не понял. Особенно в моментах где мы перепосещаем старые локации. Основная тема игры - спасение/прощение/исправление ошибок. Я очень удивился что в варианте романа с Нирисой, не дали возможность спасти/переманить на свою сторону актовых боссов. Хотя они такие же жертвы как и нимфа, и это вот прям напрашивалось.
  8. У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть
  9. Господа, у вас рпг отклеилась. А вот это прям вилы. ЗЫ Может и хорошо что он за четвёртую балдуху не взялся
  10. Я в принципе аниме не люблю, но это выглядит прям как вообще говнище
  11. Похоже на кенши, как внешне, так и по обещаниям. Не нравится что много внимания уделяется захламлению инвентаря, надеюсь игра будет не только про это.
  12. Даже не сама сложность, а категоричность и ограничения, накладываемые этой сложностью - что для продвижения сюжета и выполнения квестов, тебе нужны конкретные, специфические навыки. Без них у тебя софтлок
  13. Не большой фанат AOD'а. Не понравилось то что весь ролеплей и вариативность прокачки летит в мусорку из-за того, что ты постоянно охотишься за очками опыта для прокачки навыков, необходимых для прохождения конкретных проверок и боёв. У меня при прохождении было впечатление, что играю в головоломку, а не в рпг
  14. AnLac

    Чат «Таверна»

    Мне показалось что это совсем другая игра, про другое. Минимум мистики, никакой абстракции, почти без самокопания. Политика - служит исключительно фоном. Мне очень понравился диско элизиум, но еще один - я бы не вывез. Мне, никаких парадов для шпионских гадов, зашел как раз потому что это НЕ диско элизиум
  15. Останется только "РРР". Месяц гордости решили дать погулять, а потом, с парада, сразу в яму.
×