Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

970 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 14

Посетители профиля

24 851 просмотр профиля
  1. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
  2. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  3. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    С производительностью как - на чём играешь, как идёт? Очень интересно рассказываешь, мне прям захотелось поиграть
  4. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  5. Что ж, долго этот корабль не тонул
  6. Господи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы.
  7. @Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
  8. AnLac

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    В прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
  9. Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  10. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
  11. Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
  12. Выглядит как откровенная пародия на DE. Интерфейс гораздо беднее, хотя это наверное допилят. Хотелось бы чтобы разговорно-ходильный геймплей разбавили чем-то еще - во второй раз на той же корове новизны и необычности уже не выехать.
  13. Информационное общество. Охват и метрики важнее здравого смысла и рамок приличия. Вообще, будучи истовым хейтером третьей балдухи, нахожу себя в странном положении - вроде бы должно было быть какое-то злорадство по всей этой теме. Но его нет. Напротив - я раздосадован тем что разного рода, прости господи, творцы, с грязными ногами, полезли в наш маленький, уютный жанр. Ситуация как с тем непутёвым родственником, которого постоянно поприкаешь и оскорбляешь, иногда даже по делу. Но стоит это сделать кому-то со стороны - лезешь бить им морду. Либо я, просто, всю эту киношную кодлу ненавижу и презираю гораздо больше.
  14. Обожаю дарк кантри, очень жду. Огнестрел только в грим дауне пробывал - там из винтовок стрелять довольно приятно, гораздо лучше чем из лука, стилистически сеттинг немного похож кста
  15. Просто обсуждающие, как мне кажется, фокусируют основное внимание немного не на том
×