Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 144 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 15

Посетители профиля

26 296 просмотров профиля
  1. АХАХАХА, жидкая отвага. Знаете, что-то у вас отвага какая-то... жидкая. На русском очень плохо звучит, лучше бы перевели как "пьяная отвага" - не дословный, но по смыслу перевод
  2. @Wizzard что означает корейские шапки?
  3. Что-то это прям выглядит как "ии, напиши игру в стиле диабло 2, но от первого лица". Две способности, интерфейс. Текстуры очень детализированные, но при этом всратые. Не доверяю этому гражданину.
  4. Терпеть не могу пошаг, где один персонаж дверной проём перекрывает.
  5. Учитывая что ветеринары годами делают какую-то еле вменяемую фигню за миллионы долларов - остаётся надеяться только на новую кровь. Все опытные визионеры уже давно выгорели, а в индустрии остаются только чтобы чеки обналичивать. А у этого энтузиазм есть - вроде и не громкая, но очень важная для творчества вещь. Игра очень нравится (то что вижу), кроме дизайна ГГ - хотелось бы бледную брюнетку аля Среда, и чтобы она чуть постарше была (лицо детское - не нравится)
  6. Он же вроде не франшизу продал, а только право на использование
  7. Тут блин, для линейной игры за миллионы миллионов, тупенький сюжет на-отвали не могут написать. Какое там дизайн локаций, топография - навсегда забытые технологии древних
  8. Не ну близы, для третьего варика, дополнение выпустили, а чем эти хуже?!
  9. Это от игрока тоже зависит. Видил как в хоме садятся на краю карты, со снайпером, и агрят противников по одному - получается очень эффективно и безопасно. Ну а мне такое не нравится, поэтому я в каждой миссии упаковывался штурмовиками и устраивал кровавую баню, пытаясь применять более агрессивную тактику. Главное, для таких игр, чтоб была тактическая глубина, позволяющая играть по-разному.
  10. Тактика информационной "бомбардировки", за месяц - два до релиза, мне гораздо больше нравится и наверное это дешевле выходит.
  11. Куя шпаги и рапиры, кузнецы за каждый сантиметр стали борятся - чтобы они были максимально длинными и максимально легкими. Не говоря о том что, в зависимости от тяжести оружия и твоих физических данных, у тебя буквально другой стиль боя будет.
  12. @Medwedius в блендере охрененный перевод: sculpting - скульптинг , shading - шейдинг. Где не знали как перевести - они просто английские слова оставили Игра выглядит как что-то вроде песочницы, если я правильно понял
  13. Это не выбор между количеством и качеством. Количество проданных копий, косвенно, отражает качество игры. Игру купило много людей = игра заинтересовала большое количество людей, можно сделать вывод что игра интересная
  14. Мысль проскальзывала, но пока что с компаньонами совокоты меня не особо разочаровывали - надеюсь особый статус не только для маркетинга сделали, а еще и как-то в сюжетном плане утилизируют
  15. Я надеюсь что они придумают что-то интереснее чебурашки, который ищет друзей
×