Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    1 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

975 Благородный дон

Информация о AnLac

  • Звание
    Уровень: 14

Посетители профиля

24 889 просмотров профиля
  1. Звучит как бомба, посмотрим чё будет
  2. Мне кажется что с близнецом будет что-то большее, возможно он/она будет одним из столпов вариативности - от того как герой будет вести себя со своим братом/сестрой, будет зависеть то, кем тот в итоге окажется. Совокоты - это те кто через 200 часов игры, мстят тебе за то что ты там где-то в прологе что-то не то нажал. Ввести персонажа чтобы убить его через 5 секунд - это не их стиль
  3. Готичной альтушки только не хватает. А так ударили по всем пунктам: классическая блондинка, экзотичная мулатка и рыжий томбой.
  4. Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
  5. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  6. AnLac

    GreedFall: The Dying World

    С производительностью как - на чём играешь, как идёт? Очень интересно рассказываешь, мне прям захотелось поиграть
  7. Вогель всегда производил впечатление сумасшедшего деда, живущего в лесу
  8. Что ж, долго этот корабль не тонул
  9. Господи, Крюгер, что с тобой сотворили эти повесточные мальдивцы.
  10. @Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
  11. AnLac

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    В прошлом году же вроде десятку отмечали? Или это было отмечание чего-то другого? Поздравляю!
  12. Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  13. Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно.
  14. Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
×