Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А мне кажется, что это предсказуемо было, я уже несколько месяцев периодически задумывался об этом, правда не ожидал, что до выхода консолей анонсируют. Игра стабильно приносит им несколько десятков миллионов в год даже через пять лет после релиза. Плюс они нашли себе партнёра в лице Saber Interactive, которые делали им не только версию для Nintendo Switch, но и патчи для Xbox One X и PlayStation 4 Pro - это освобождает им руки и не ставит перед необходимостью отказаться от ремастера, чтобы все усилия были сосредоточены на Cyberpunk 2077. Апгрейд графики и выпуск на новых консолях (портирование на них, как говорят технические специалисты, упростилось до минимума даже по сравнению с текущим поколением) позволяет держать игру в инфополе как можно дольше, а ещё сохраняет её актуальность - даже спустя пять лет вряд ли у кого-то язык повернётся назвать игру отсталой в плане графики, а нивелирование небольшой технологической пропасти, созданной трассировкой лучей и HDR (на PC его нет пока что, только на консолях) позволит игре легко конкурировать даже с AAA-новинками. Им просто выгодно ценой минимальных усилий держать игру в актуальном состоянии - патчи для PS4 Pro и XOX они тоже оперативно выпускали. P.S. C удовольствием куплю диск и поставлю на полку. У меня игра есть на всех трёх консолях, но в цифре. Отличный повод купить физическую копию.
  2. По-моему, очевидно, что это "лопатки, лопатки, лопатки лопат". Но твоя версия тоже подходит.
  3. Разработчики ATOM RPG прислали ревью-копию игры для Nintendo Switch. И что я вижу? Отличная консольная версия, до которой Wasteland 3 с её управлением для ракообразных как до Китая ползком. Прекрасная реализация, один из лучших консольных портов среди изометрических RPG. Я щупал всё, что есть на рынке для PS4/Switch, и ATOM RPG по качеству реализации стоит на одном уровне с портом первой Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin. А у этих ребят не было миллионов долларов бюджета и Xbox Game Studios в качестве хозяина.

    P.S. Даже на крошечном экранчике Switch помещается и пять, и шесть вариантов ответа. Да, inXile, так можно было! 

    1. Doka

      Doka

      Круто. Растут ребята

    2. Tayon

      Tayon

      Ребята вообще молодцы. Если я буду перечислять, что у них сделано лучше, чем в Вэйстланде, мне пальцев не хватит... Самый лол в том, что они с нуля поднялись до весьма заметного даже среди иностранных анонимусов явления всего за несколько лет. Улучшилось все, от качества диалогов, до стабильности игры (у меня щас версия Раннего Доступа Трудограда, и она не вылетала не разу, да и особых багов не замечено было). Про оптимизацию не буду, в игре нет ничего такого, чтобы могло нагрузить компьютер... Но некоторые же умудряются и в таких случаях загрузить проц по полной.
      Работа с сообществом, опять же вполне на уровне. А вот у Вэйстланда фиг ты дождешься ответа разрабов в Стиме... И нет, я писал им не на русском.

  4. eg-4b7kx0aa79tk.jpg

    1. Chris63

      Chris63

      Шрифт?

      Ну да у ЗОГ шрифт то подобран был

      2078b0a2898eb58b8b35f25415310437.jpg

    2. Silya

      Silya

      Может быть не хотят платить за кириллическую версию шрифта.

    3. Forcemaster
  5. Del-Vey

    Wasteland 3

    Я просто напомню, что ты сейчас говоришь о команде разработчиков RPG с 40-летним стажем, которые только после "беты" для вкладчиков узнали, что в жанре RPG (а также в каждой первой MMO) есть такая кнопка, как "Продать весь хлам", а ввели её только после того, как несколько сотен бета-тестеров им сообщили о том, что оно, как бы, НАДО. И сделано это было за два месяца до релиза. И ты хочешь, чтобы они сделали отдельный интерфейс для управления петами? Я реально подумываю о том, что написать статью про UI/UX этой игры. Легчайший способ "отпинать ребёнка" и получить массу лайков в интернетах. Даже Ментос в Кока-Колу кидать сложнее.
  6. Тут роль играет не то, как она выглядит сейчас, на ранних этапах, а то, кто игру делает и какое у него наследие. Ёситака Мураяма - это японский Крис Авеллон. При этом он и геймдизайнер, и сценарист, и продюсер, и руководитель разработки. Он ответственен за первые три части Suikoden (всего их пять + шесть спин-оффов) и несколько побочных продуктов. Suikoden II - одна из самых крутых JRPG, завоевавшая статус культовой на уровне с Planescape: Torment, если проводить аналогии. То есть, понятно, что Baldur's Gate известнее в массах, но настоящие ценители жанра Planescape: Torment ставят на ступень выше. Так и тут, Final Fantasy у всех на слуху, но у Suikoden II репутация покруче среди любителей жанра. Как это всегда и бывает, вкладчики с Kickstarter - хардкорные игроки, которые "в теме". Вот они и накидали денег. Suikoden (и особенно вторую часть) ценят за комплексность и массу возможностей, включая кучу самых разных мини-игр. В общем, тут не только "духовный наследник", но и "батя" оригинальной серии у руля, а также участие нескольких ключевых разработчиков классических частей. Так что да, может быть, выглядит оно пока что не фонтан, но кредит доверия у разработчиков побольше того, что был у Брайана Фарго, который примерно такую же сумму на разработку Torment: Tides ща Numenera собрал, не имея в команде почти никого из авторов предтечи.
  7. Del-Vey

    Wasteland 3

    Перенёс сообщения с обсуждением Фарана Брайго и прохождения связанного с ним эпизода в соседнюю тему. Пожалуйста, не обсуждайте здесь такие вопросы, тут место только для обсуждения впечатлений от игры. В интернетах пишут, что Патриарха можно грохнуть в самом начале игры, и разработчики предусмотрели для этого слайды и даже какую-то песню.
  8. Представь себе, что разработчик игр под PC впервые взял в руки геймпад, повертел, посмотрел, а потом, вооружившись бесценным опытом, полученным за эти шесть с половиной секунд, решил показать нерадивым консольщикам, как на самом деле надо с этого девайса в игры играть. Вот примерно так обстоят дела. Вплоть до того, что на экране бартера нет кнопки переключения между твоим инвентарём и инвентарём торговца. Зашёл что-то купить? Шесть раз стрелку "Вправо" нажми, чтобы курсор через весь твой инвентарь добрался до инвентаря продавца. И так во всём. Причём даже важные функции, реализованные в предшественнице, убрали. Например, в Wasteland 2 во время боя ты по нажатию кнопок мог моментально перемещаться между доступными целями. Теперь же этой функции нет - будь добр вручную наводить курсор на врага. При этом в бою не используются кнопки R2/L2, на которые это переключение само напрашивается - они просто не работают и ничего не делают.
  9. Кстати, нет. Прислали ревью-копию на удивление рано и я уже успел поиграть. Излишний блюр был раньше, и он сохранился в пререндеренных роликах во вступлении, которые не стали перезаписывать по понятным причинам (там и логотип старый). Вступление заканчивается, начинается игра и сразу замечаешь разительные отличия в этом плане. Я пока ничего не могу рассказывать, поскольку до 7-го сентября эмбарго действует, но 7-го опубликую статью с впечатлениями. Не знаю, почему в ролике показывают то, что показывают, но в игре всё выглядит лучше.
  10. Del-Vey

    Wasteland 3

    Меня больше раздражает то, что на каждый чих героя камера приближается максимально, после чего её надо обратно отдалять. Почему игра не запоминает прежнюю позицию камеры и не возвращается к ней после завершения взаимодействия/диалога/кат-сцены - загадка. Элементарнейшая функция. А ещё меня дико бомбануло от "Быстрого" сохранения на консолях. Обычно как это реализовано? Нажимаешь кнопку Options, там в меню курсор сразу стоит на пункте "Быстрое сохранение", жмёшь кнопку "Х" и игра сохранятеся, а тебя возвращает в игру. Два быстрых нажатия. Здесь же пункт "Быстрое сохранение" стоит ЧЕТВЁРТЫМ в списке, хотя в меню это будет самая используемая кнопка. Базовые правила UX/UI требуют размещать кнопки в порядке частоты их использования, это закон. Вместо этого у них курсор по-умолчанию стоит на "Вернуться в игру", хотя это дублирует функционал кнопки "Круг". То есть ты, попав в меню, имеешь две уникальные возможности выйти из него на выбор - нажать крест или круг! Не такого выбора я в RPG ожидаю, ой не такого... В общем, для БЫСТРОГО сохранения в игре нужно совершить ПЯТЬ нажатий кнопок. Options -> Вниз -> Вниз -> Вниз -> X. Ну совсем тупые что ли работали над интерфейсом? В первые же полчаса взаимодействия с игрой обращаешь внимание на этот маразм, не могу понять, куда тестеры смотрели. Меня это дилетантство так разозлило, что я позавчера аж Брайану Фарго накатал на почту, объяснив суть косяка. Обещал, что исправят как можно скорее.
  11. У них весь маркетинг такой странный. В самой игре, к счастью, акцента на таком трэше мало. По крайней мере там, куда я успел дойти. Но рейдеры совершенно безумные, там даже своя версия Жанны Агузаровой есть.
  12. Del-Vey

    Wasteland 3

    Если у вас не ведущий персонаж будет снайпером, я рекомендую взять ему перк, согласно которому он не может носить броню - он даёт отличные бонусы к параметрам. Этот герой всё равно будет постоянно на удалении и не полезет в пекло, поэтому большинство атакующих по нему будет мазать. Главное не делайте снайпером основного героя-переговорщика. У снайперов штраф на меткость вблизи. В битве, начавшейся после любого диалога с противником, ваш ГГ-снайпер на первом ходу стоит в упор к врагам и имеет почти нулевые шансы на попадание из своей винтовки. Зато все вражеские стволы направлены на него. А ещё не важно, кому качать навыки типа механики или компьютеров - микроменеджмента тут нет, применит свой навык тот герой, у которого высший показатель. У вас не будет ситуаций вроде того, что вы перепутали персонажей и начали мину разминировать чуваком с единицей навыка вместо штатного сапёра.
  13. Del-Vey

    Mafia: Definitive Edition

    Ну как вам? Мне не очень нравится новая внешность Томми, раньше у него были более волевые черты лица, но в целом я доволен и с нетерпением жду. Для сравнения внешности нашёл лица в одинаковом ракурсе:
  14. Обожаю художников, которые готовы сломать персонажу позвоночник, лишь бы сиськи с задницей в одном кадре уместить. :D
  15. Этой игре уделяют незаслуженно мало внимания. Выглядит она замечательно, очень аккуратно и стильно. Австралия как сеттинг для апокалипсиса с её флорой и фауной - вообще класс.
  16. А вот и тот самый тизер. Так его и не опубликовали заново, почему-то.
  17. Страничка в Steam на русском, поддержка языка указана. Было бы странно после этого выпустить в раннем доступе английскую версию. Но кто знает, они там правки вносят до сих пор какие-то, недавно вон все ответы ГГ переписали, сделав их от первого лица. На таком этапе особого смысла тратиться на локализации нет, но чем чёрт не шутит, может и сделали. P.S. Ну да, я не помог от слова "совсем".
  18. Del-Vey

    Mafia: Definitive Edition

    Час геймплея. Кошмарное освещение из Mafia III наносит новый удар.
  19. Это исключительно мой косяк, я неправильно подал информацию. Исправил последний абзац.
  20. Пираньи будут на GamesCom?

    Немецкого я не знаю, но они обещали анонсировать новый проект уже в этом году, а ролик с таким названием за пару дней до мероприятия выглядит как жирный намёк.

    Кто по-немецки шпрехает? Что они там рассказывают?

    234342423443.png

    1. Diethart

      Diethart

      Тот, кто написал - красавчик. :shot

    2. Medwedius

      Medwedius

      Ну всё. Теперь я жду новую игру Пираний и придется смотреть этот ваш Геймском. @_@

    3. Medwedius

      Medwedius

      Ну всё. Теперь я жду новую игру Пираний и придется смотреть этот ваш Геймском. @_@

      АП И вот смотрю я геймском, а там говорят, "А сейчас игра из Германии, создателей которой вы все знаете и любите..." Для меня очевидно - это Пирании и анонс Элекса 2! А там... какая-то хрень с восьмибитки. :hurt

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Del-Vey

    Encased

    Да, я слежу, но они публикуют инфу настолько мелкими порциями, что в каждый конкретный момент даже не о чем новость писать. Релиз планируется в конце осени.
×