Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Flintlock: The Siege of Dawn

    Разработчик: A44 Games Издатель: Kepler Interactive Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 18 июля 2024 года Тип RPG: souls-lite Страничка игры на сайте
  2. Del-Vey

    ELEX II

    Ты тоже не понял, что это был финальный босс? Вот я удивился.
  3. Вспомни, как BioWare делала «не шутер» на движке Frostbite и страдала от того, что каждую мелочь надо отдельно доделывать\переделывать или создавать с нуля. Вот у них есть движок для гонок. Можно считать, что у них нет ничего, потому что почти всё там будет работать не так, как нужно в Action-RPG.
  4. Теперь всё понятно. Как я и написал выше...
  5. Del-Vey

    Deathloop

    Новая игра от создателей Dishonored.
  6. Не разделяю твоего оптимизма. Ни одной готовой игры за плечами в позиции руководителя (только работа с обновлениями не самой комплексной карточной), и его сразу назначают главным на производстве AAA-проекта, масштабы которого превышают всё, над чем он когда-либо работал. Либо это невероятно талантливый человек, которого всё это время зачем-то держали на не самом перспективном проекте («Гвинт» уже давно не приносит значительной прибыли, а консольные версии вообще закрыли из-за убыточности), либо это одна из тех знаменитых историй про CDPR, когда повышают не лучшего специалиста, а того, кто дружит с руководством.
  7. Del-Vey

    ELEX II

    Ну, кстати, параллелей очень много...
  8. The Witcher: Andromeda, если инфа про колонизацию подтвердится.
  9. Успеют рысь в кота переделать на волне очередного хайпа по видео с котиками.
  10. Так, ну я зашёл на официальный сайт и теперь у меня СПГС, спасибо, господин @Никитич. Вот это колесо крутящееся — не круговой ли лимб аналогичного протрактору устройства из мира Ведьмака? P.S. Протрактор — это инструмент морской навигации.
  11. Поддерживаю. За последние годы ужасно утомили прохладные истории про то, как в CDPR не успевают доделывать инструменты для дизайнеров и ведётся сражение с глючной технологией или BioWare не может справиться с Frostbite.
  12. Кста-а-ати, они же ранее лор начали расширять, окунувшись в далёкое прошлое мира. Была новость про настолку The Witcher: Old World. Может быть, они сделают школу рыси одной из древних школ, которая исчезла задолго до молодости Весемира. О, кстати, тоже вариант. Всё-таки не люблю я такие анонсы. Ни названия, ни инфы... Интересно посмотреть на то, как рынок ценных бумаг отреагирует на анонс. Акции, наверное, подросли в цене?
  13. Не, ну это явно не волк. Почти уверен, что таки рысь. А что вообще про школу рыси из лора известно?
  14. Это снег так лёг или уши как будто с кисточками? Школа рыси?
  15. Я так понимаю, что у квиддича есть довольно комплексные правила, не хуже, чем у футбола какого-нибудь, так что да, тоже думаю, что это слишком больших усилий потребовало бы. В эпоху PlayStation 2 была отдельная игра, кстати.
  16. Del-Vey

    ELEX II

    Да, прямо говорится, что это не финал.
  17. Тоже об этом подумал. Но тогда надо будет как-то ограничивать возможность выполнения заданий в открытом мире, чтобы игрок не мог абьюзить систему. А это уже фигня какая-то. Мне кажется, уроки нужно будет посещать в определённый период (сюжет можно на главы-семестры разделить), и игроку самому надо проявить ответственность и постараться в первую очередь их посещать при возникновении такой возможности. Не успел, а вместо этого побежал по сюжетным заданиям — не обрёл новое заклинание и получил неуд. Плохую успеваемость даже обыграть в сюжете можно, это же всё-таки RPG.
  18. Погуглил — да, она самая. Я не знал, как она называется в официальном переводе. Спасибо. Вот тут нельзя сказать наверняка, потому что в пресс-релизе всё это объединено в одном разделе: И про лечение монстров тоже написано, что лечить их нужно именно в Выручай-комнате: Судя по всему, Выручай-комната в игре имеет расширенный функционал и может саммониться в качестве избушки во время исследования мира. Видимо, таким образом они хотели избежать необходимости возвращаться в Хогвартс всякий раз.
  19. @aleggator, уже сравнения появились. В целом, очень похоже, многие элементы полностью скопированы. Разница разве что в отделке помещений и расположении мебели, картин.
  20. Говорят, там переделали вступление, но прошлым летом я чуть от скуки не умер за три часа. Такой нудный пролог ещё поискать...
  21. Разработчики уже заявили, что микротранзакций в игре не будет.
×