Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А мне кажется, что это хороший прецедент. Человек проделал очень качественную и профессиональную работу - нет смысла её повторять другим составом исполнителей, если можно заплатить ему и воспользоваться результатом трудов. Тем более, что никто никаких paywall не выстраивает, обновлённая версия будет доступна всем владельцам оригинала, а ведь CDPR даже после анонса бесплатного апдейта этот самый оригинал продолжает за копейки продавать на распродажах. Я не вижу сценариев, при которых это плохо. Особенно модмейкеру хорошо - тут и признание официальное, и оплата наверняка достойная за сэкономленные месяцы работы целой команды. Они обещали RTX и улучшенные эффекты. Посмотрим по трейлерам, что там в итоге будет. Если картинка правда преобразиться, значит всё не зря. Если же разница только в текстурах будет, то всё ясно...
  2. Мне псевдонаучное "лорное" объяснение плохой механики вождения и физики кажется натягиванием совы на глобус. Если что-то сделано плохо, значит оно сделано плохо. Я не начну получать удовольствие от этого только потому, что есть некое обоснование. Это может быть отличным обоснованием излишне аркадной физике и управлению, но уж точно не откровенно неудобным. И заметь, что разработчики таки внедрили исправления, а значит не я один такой особенный мальчик, которому этот аспект не кажется качественным. Мако и лифты - это вообще самые критикуемые и "мемные" элементы первой Mass Effect. А с твоей позиции (по словам, которые я процитирую ниже) выходит, что ты один Д'Артаньян, который понял замысел, а "критики" попросту не должны играть в игру. В игре есть противники, которых невозможно поразить никаким иным оружием, кроме как теми пушками, что установлены на Mako. Геты-колоссы, гигантские черви и прочие. Там есть целые уровни с заездами и битвами против гетской бронетехники, которой оружие героев почти не наносит урона. И даже дизайн этих локаций создан для сражений на транспорте: широкие проёмы, большие ворота, отсутствие укрытий для пеших героев и прочее. Мне в сюжетной Action-RPG про космос и звездолёты с упором на повествование не нравится только физика вождения броневика, при том, что я люблю и сюжетные игры, и космос, и звездолёты, и Action-RPG. И мне теперь нельзя высказать критику, а лучше и вообще не играть? И ты приводишь пример, в котором ты не играешь в игры про пиратов, потому что тебе в целом не нравятся игры про пиратов. Не пальмы с треуголками, не элемент игры, а игра в целом. P.S. Не стоит, пожалуй, рассказывать, что чьё-то мнение "странное" и кому-то не надо во что-то играть. Люди без тебя разберутся, во что им играть, что любить или не любить. У тебя есть право высказать своё мнение. Но не лезь в оценку моего, будь добр.
  3. @Galactrix, плохому водителю педали мешают! Ба-дум-тссс!
  4. И я не совсем понимаю, откуда это недовольство взялось, потому что управление в оригинале отвратительное, равно как и физика. Вот эти заносы шестиколёсной сардельки никакого удовольствия не приносили, равно как и странная прыгучесть машины, которая умудрялась делать сальто на ровном месте, словно это лист бумаги, который ветром сдуло. Я понимаю, что там по задумке авторов автомобиль с невероятной подвеской, чтобы её можно было с орбиты десантировать, но подвеска ощущалась так, словно машинка надувная. К тому же не настолько она прыгучая даже по лору - в кат-сценах она, падая через атмосферу, притормаживала своими двигателями, а не подвеской в момент удара о землю.
  5. Помню эту офигительную стрельбу, когда прицел наведён на противника, а пули летят у него над головой...
  6. Журналистам первая больше понравилась, но пользовательские оценки почти одинаковые, если не считать того, что у первой части двое больше голосов. Насчёт популярности не уверен, но когда я покупал игры для PS2 в США и сёрфил eBay, там диски со второй частью стоили раза в два дороже, чем диски с первой. Это косвенно указывает на то, что вторая часть более редкая, а значит её тираж был ниже и продавалась она хуже - не было допечатки дисков.
  7. Не понимаю, почему наших пека-бро прокатили с релизом завтра, но шлю виртуальные половые органы за воротник боссам Interplay и WotC.
  8. Я не могу такими деталями делиться. В комментах к рецензии пообсуждаем, она до релиза выйдет и можно будет рассказывать уже.
  9. Я взял Primal/Dead-eye - можно стрелять с двух рук из револьверов, крутя сальтухи в замедленном времени. Найс.
  10. Герой отзывается на движение левого стика, отвечающего за перемещение ногами, с задержкой в доли секунды. В некоторых играх это удачно передаёт тяжеловесность подконтрольного объекта, зачастую бронетехники, поэтому некоторые его называют "танковым". Проблема в том, что такая задержка отклика есть только в консольной версии игры. P.S. Некоторые ещё "танковым" называют управление по аналогии с Resident Evil, что тоже корректно.
  11. Нифига себе у вас тайминги, господин @Galactrix. Восемь минут спустя: Я такими темпами параноить начну и камеру на ноутбуке скотчем заклею!
  12. Невозможно доказать, что человек хамит, оскорбляет кого-то и ведёт себя вызывающе, если заранее не включить диктофон. Поэтому формально не доказали его вину. Но Томашкевич сам признаёт, что вёл себя неподобающе. Скорее всего, ему просто предложили уйти самостоятельно, чтобы не терять лицо. P.S. Кстати, Томашкевич - это как раз тот тип, на которого ещё много лет назад массово жаловались разработчики, мол, он в игры вообще не играет и поэтому зачастую какие-то наркоманские идеи пытается реализовать, отказываясь слушать более опытных коллег. В частности, ему надо спасибо сказать за "танковое" управление в консольных версиях The Witcher 3.
  13. С твоим приходом ситуация не изменилась. Вместо того, чтобы написать что-то дельное, ты накинул ещё один не ценный комментарий в кучу. Лучше бы рассказал, почему с энтузиазмом ждёшь Dragon Age 4. Глядишь и единомышленников бы нашёл. Стесняться тут нечего, BioWare раньше делала отличные игры, и последние новости настраивают на позитивный лад.
  14. Del-Vey

    PlayStation

    Прижимная пластина PS4 Pro очень тонкая, металл мягкий. При нагреве именно это и создаёт шум. Купи прижимную пластину от Xbox 360, она потолще, но подходит, хотя там что-то подпилить напильником надо будет.
  15. Мне тоже графика кажется вполне приличной. К тому же, это бюджетная игра по сниженной стоимости. Правда, не в российском сегменте Steam, потому что на PC и так заниженные региональные ценники, но в остальном мире её за полцены предлагают. И версия для PS5 стоит вдвое дешевле базового ценника. И да, тряска камеры действительно неприятна, но её, скорее всего, можно будет отключить в настройках, чаще всего такую опцию дают.
  16. На самом деле зря вы паритесь из-за промо-артов. Прошло уже то время, когда рисовали впечатляющие обои и постеры, чтобы сформировать образ игры в сознании игроков. Чем совершеннее графика, тем хуже это работает. К тому же, такой арт сейчас очень дорог, а толку от него мало - графика в играх давно может впечатлять куда сильнее. Кроме того, BioWare уже давно экономит на любом арте, его рисуют довольно простым, чтобы передать образ 3D-художникам и не более. Вот промо-арт для Dragon Age II, например: А вот для Inquisition: В общем, не стоит придавать особого значения тому, что они на промо-арте экономят. Лучше на нём, чем на чём-то ещё. Поэтому ты и здесь. Они ноют про хреновый арт и былую BioWare, ты ноешь про их нытьё. Тебе тут самое место. Есть, конечно, некий элемент мазохизма в этом, каждый раз заходить на "портал нитиков", чтобы почитать комменты, которые не вызывают ничего, кроме негатива, но хэй, я не осуждаю - у каждого свои заскоки.
  17. Это лучший ориентир из всех возможных. Надоели уже эти гигантские открытые миры, в которых без лошади навозможно перемещаться. Скорее всего. Изначально анонс планировался на осень 2020-го. С релизом в 2021-м, вероятно. И вряд ли осенью, ибо конкуренция, но после массовых переносов игр осень будет свободна.
  18. Дай угадаю, будет иконка с орущим мужиком!
  19. Terminator: Resistance вышла на PS5, все владельцы оригинала для PS4 могут бесплатно забрать версию Enhanced.

  20. Вообще без понятия. И это притом, что в Викингах по интерфейсу сразу узнавался заложенный изначально задел на консольный порт. Элементы были расположены так, словно манипуляции с геймпадом были предусмотрены. Я был а 100% уверен, что порту быть. Сам удивляюсь.
  21. И Викингов, и Конкистадоров выпускала THQ Nordic. А потом ещё и купила франшизу (но не самих разработчиков).
  22. Это был бы неплохой пример, если бы большая часть диалогов игры проходила в безвоздушной среде. Но почти все беседы протекают в местах, где есть обычная или искусственная атмосфера, так что все диалоги проходят без шлемов и с идентификацией никаких проблем не возникает.
  23. Те же самые, Logic Artists.
×