Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Это вопрос, на который невозможно ответить, потому что всё субъективно. Я более чем уверен, что опытные в жанре игроки проходят его быстрее тех, кто в игры схожих жанров не играет. Кому-то такие длительные столкновения с изучением повадок противника и вовсе нравятся больше, чем вся остальная игра. Ну и важно отметить, что к остальным боссам у меня никаких претензий. Есть сложности, иной раз кажется, что немножко переборщили с попытками подловить игрока (необходимость во время кат-сцены повторно совершать добивающий удар. В первый раз я чуть не попался, потому что убрал правую руку с геймпада после победы), но в целом всё в меру сложно. Я в предыдущие игры From Software почти не играл. В Dark Souls совсем чуть-чуть на релизе, убил буквально парочку боссов. В Bloodborne, когда его в PS Plus раздавали, поиграл часок-другой, но что-то меня не зацепило совсем, не могу назвать конкретные причины. Обычно у меня в таких случаях пропадает азарт, а здесь не пропал, хочется гада добить. Я смотрю на эту ситуацию с профессиональной точки зрения, посколько по профессии я геймдизайнер. И мне видится здесь недосмотр (впрочем, не критичный на самом деле) технического геймдизайнера, который творческие замыслы своих коллег должен подружить с технической составляющей. Так я просто предупредил, что не стоит повторять моих ошибок. Посмотри моё первое сообщение на это тему - это просто два совета из разряда "не делайте так, будет вот это".
  2. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ты не понял суть моего недовольства. Босс не плохой, совсем нет. Но изучение его повадок и многочисленные попытки отнимают слишком много времени. На каждой стадии у него новые приёмчики, и чтобы до этой стадии дойти я должен преодолеть предыдущие. Я сейчас уже прохожу первую стадию (предфинального босса) за 30-40 секунд. И меня всякий раз утомляет необходимость это делать. Ну он элементарный. Зашёл за спину, переждал широкую атаку, ударил, парировал, ударил, парировал, ударил, отскочил от прыжка одновременно ударив, второй отскок от "красной" атаки, подскок-удар, снова удар, парировал, парировал, вывел его на комбо из семи атак, заблокировал все, он выдохся, добил его. А ещё его можно элементарнейшим образом затыкать базовыми атаками, если соблюдать идеальный ритм. Но опять же, это всегда потраченное время. Вторая стадия тоже уже легко даётся, третью я лишь дважды прошёл. Я понимаю, что позадрачиваю ещё часок, начну и её проходить легко. Но по соотношению удовольствия к затраченному времени лично для меня это неприятная ситуация. Мне уже игру хочется завершить, где-то после Совы она мне начала надоедать, а всё никак. Я знаю, что этот удар идёт из его МЕЧА, которым он это заклинание кастует. Дед стоит враскорячку вообще в другом месте, меч его там же. Согласно дизайну игры, такая анимация является одним из сигналов прерванной атаки или секундной беспомощности противника. Если это атака со стороны противника, о каком вообще знании может идти речь? Тут его атаки либо должны прерываться, либо противник должен игнорировать удар, как игнорирует некоторые другие, которые проходят, но атаку не прерывают. Анимация как визуальный способ донести информацию о происходящих событиях мне говорит, что я успешно прервал атаку, однако на деле она сама собой проходит, причём источником её является не объект, а пустая точка. Мы сейчас говорим о банальном баге, а ты мне приписываешь вину в каком-то незнании. Это бред. Я как раз знаю, что это глитч, выше я описал, почему это именно он. Я прекрасно понимаю, что нет. У игры есть аудиовизуальные средства для передачи информации. В данном случае средство дало сбой, вот и всё. До этого у меня было только один глитча - бык никогда не останавливался, да Водяная О'Рин застряла в одной точке. Оба раза решалось перезапуском игры. И завязывай в такой манере хамской общаться, затрахал уже выделываться.
  3. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Имеется в виду, что он не какой-то очень непредсказуемый или быстрый, как некоторые боссы до него, но бой затягивается настолько, что рано или поздно ты совершаешь ошибку и начинаешь заново. Не потому что он тебе продыху не даёт и реагировать надо молниеносно, правильно и вовремя решая, парировать сейчас, уклоняться или прыгать, а потому, что бой длится 10 минут, и немудрено за этот промежуток времени таки попасть под какую-то его мощную атаку. Особенно на третьей стадии, когда он копьё достаёт, лично мне она кажется самой сложной, на четвёртой он хотя бы даёт тебе возможность ударить его собственной молнией. Какой ты бесподобный шутник, аплодисменты в студию. В первом случае атака буквально происходит из воздуха, поскольку атакующий стоит в полутора метрах от места в стане и не может атаковать. Тут за чем следить надо было? За тем, как он от боли корчится? Атака даже не с его стороны происходит. Как это было в игре: он атакует, я уклоняюсь и захожу ему за спину, наношу два удара, его отбрасывает вперёд, ровно по пути движения "волны". Я делаю шаг к нему, пока он в стане наношу удар и тут мне в спину прилетает вторая волна с того места, где он стоял ранее. Что-то я не вижу здесь ситуации, в которой я не уследил за действиями противника. Во втором случае босс должен был "взорваться" и получить копьё сразу после того, как ему снесли первую жизнь, поэтому ты проводишь критический удар и, зная, что сейчас будет, сразу отбегаешь, поскольку взрыв происходит мгновенно и действует по площади. Но конкретно в этот раз (лишь единожды) у меня этого не произошло, он продолжил атаковать мечом, а "взорвался" гораздо позже, когда у меня не было шанса отскочить, поскольку я не мог знать, когда это произойдёт, в отличие от взрыва сразу после критического удара. Я пробовал повторить, не отбегая, а продолжая атаковать - всё равно сразу взрывается и достаёт копьё. Это не особенность игры, это именно глитч, так что предлагаю оставить невероятно остроумные подколки при себе.
  4. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    А я был бы очень рад, если бы этот бой сделали сложнее, а не длиннее. Серьёзно, блин, раз семь попробовал его убить - час времени угробил. Не говоря уже про парочку очень неприятных глитчей, которые, конечно же, работают ему на руку, а не мне. Он иногда совершает вертикальный удар, мечом воздух рассекает, а из меча волна бьёт. Он делает два таких удара подряд. Так вот, если в промежутке между ними жахнуть его в жбан, он отлетит в сторону и застанится. А вот вторая атака всё равно пройдёт, материализуется из воздуха. И ещё, при переходе из второй в третью стадию не стоит его бить. Тогда он не достанет копьё. Кажется, что это хорошо, но нет, он достанет его позже, взорвавшись энергией, снеся половину ХП и опрокинув героя. В моём случае он ещё и сразу прыгнул, добив меня раньше, чем проигралась анимация подъёма. Нежданчик выбил меня из колеи и я начал ошибаться. Пытаться снести ему здоровье бессмысленно, потому что слишком уж долго. А потом умираешь и всё снова... Честно говоря, челленджа не чувствую, просто нужно минут 10 не совершать ошибок (что сложно), сражаясь с очень предсказуемым, но толстокожим боссом. Невероятно утомительно и скучно.
  5. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Аналогично. Я вторым аккаунтом даже пособирал паки. Ничего не происходит. Видимо, нужно больше регистраций. Потому что у меня одна засчиталась:
  6. Новость про The Wandering оказалась «шуткой», а я даже не перепроверил и написал про неё. Ненавижу первое апреля...

    23578438564387476546534536.jpg

    1. Wizzard

      Wizzard

      ? А кто так юморит?

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Wizzard, какой-то балбес в твиттере. Изменил свой аккаунт, поставил логотип, описание и запостил фэйковую новость. Его под сотню раз ретвитнули, у меня в ленте всплыло. Я даже и не подумал, что это розыгрыш, анонс какой-то игры-ноунейма от студии-ноунейма, кто над этим смеяться должен был - загадка.

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Во времена ПостПравды даже пруфы могут быть фейком =)

  7. Я, кстати, никогда не обращал внимания на длительность прохождения первой части. Но мне кажется, что её тоже можно пройти часов за 25-30.
  8. Всем напоминаю, что сегодня 1-е апреля. Глубоко вздохните и приготовьтесь к тупым шуткам и фэйковым анонсам.

    1. Diethart

      Diethart

      У меня половина ленты в вк уже в этом говне. 

    2. JimDiGreez

      JimDiGreez

      То есть RPGNuke не будетъ эксклюзивомъ EGS, сударь =) ?

    3. remilight
  9. Del-Vey

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Это всё последствия того, что прошлой весной уволилась Катрина Гарстен, полагаю. У неё всегда хорошо получались такие штуки, а Майк Даулинг немножко овощной.
  10. Del-Vey

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Ну и да, в релиз 6-го августа мне уже что-то не верится. Четыре месяца на запись озвучки и исправление багов? Сомнительно. Пусть переносят на начало 2020-го.
  11. Del-Vey

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Ну это всё-таки к самой презентации относится, а не к игре. Понятно, что зря они сырой билд показывают. На ожидании самой игры в моём случае это не сказывается. И нет, это не похоже на игру десятилетней давности, в плане стрельбы и технологий это явно лучше New Vegas (и даже Fallout 4, но только в плане стрельбы, конечно), разве что тупой ИИ на таком же уровне примерно, но и это было ожидаемо. В целом, я не вижу поводов для паники, разработчики заранее предупреждали, что это не AAA-игра, про деревянную анимацию и так себе арт-дизайн мы знали с релизного трейлера, а баги и недоработки текущей версии обусловлены тем, что игра ещё в разработке. Просто очень неудачная демонстрация. К E3 наверняка подготовятся лучше, спланируют, что показывать.
  12. Del-Vey

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    На самых поздних, когда уже точно ничего менять не будут. Но обычно за полгода до релиза она уже готова. И обычно в первую очередь озвучивают эпизоды, запланированные для показа прессе (и тем более публике). Меня больше всего смущает обилие светящейся хрени. Коса светится, пол светится, заряды плазменных винтовок светятся. И словно вишенка на торте светится ещё и блок интерфейса с предметами быстрого доступа. На экране во время боя творится настоящий ад эпилептика.
  13. Del-Vey

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Как-то рановато они начали игру показывать - озвучки нет, багов тьма.
  14. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну как-то скучненько, у меня было веселее, потому что я не заблокировал.
  15. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Красные облака - это кровь, которая появляется при повторном нажатии кнопки удара в момент казни в стелсе, ты с их помощью можешь скрыться, а то и убить стоящего рядом противника, зайдя ему за спину.
  16. Del-Vey

    Новый трейлер The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Геймплей за некроманта.
  17. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Музыкальные композиции, которые ассоциируются у меня с сеттингом Vampire: The Masquerade.
  18. Речь о нормальных платформах, рынки-то разные.
  19. Есть мнение, что релизы от Bethesda Game Studios специально распланированы таким образом, чтобы ежегодно перед рождеством что-то от них оказывалось на полках магазинов (не новая игра, а новый продукт), таким образом они остаются рентабельными независимо от наличия новых игр. Fallout 4 - 10 ноября 2015 г. Skyrim: Special Edition - 28 октября 2016 г. Skyrim VR - 17 ноября 2017 г. Fallout 76 - 14 ноября 2018 г. Полагаю, в этом году мы таки увидим ремастер Fallout 3 и, возможно, New Vegas. Вероятно, именно из-за этих планов в прошлом году, когда игре и стукнуло 10 лет, не состоялся релиз Fallout 3: Anniversary Edition, о котором ходили слухи.
  20. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Не будет. Они там появятся только после победы над стражем в первый раз.
  21. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Дошёл до обезьяны. Нет, ну они издеваются. Кто видел, тот знает, о чём речь. Впрочем, до Гэнитиро макаке далеко. Того я почти четыре часа пытался завалить.
  22. Я бы не был так в этом уверен.
  23. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Вот уж чего, а денег у меня даже слишком много. Да, но мне не нравится идея пройти мимо босса. Так не интересно.
    1. Forcemaster

      Forcemaster

      Клип глубже, чем кажется. Из-за чего там такой хай и поднялся, к слову. Вот тут достаточно подробный разбор https://colonelcassad.livejournal.com/4880556.html

    2. Jigaboo

      Jigaboo

      Обычное нытье о том как сраная рашкагермашка катится в сраное говно.

×