Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ещё Half-Life вспоминается. Он-то точно не был провальным.
  2. Del-Vey

    Persona (серия)

  3. Я немецкого не знаю, но на Reddit пишут, что он это несколько раз сказал в ходе интервью, то есть не оговорка точно. Порыскал в поисках перевода с немецкого отрывков из этого интервью. Там много болтологии, но ключевая фраза в ответ на "Будет ли продолжена история Генри?": "And well, that might be sad for some people, but we decided for us that despite the cliffhanger it's a good time to end it." "Несмотря на клиффхэнгер, мы решили, что пришло время её закончить". Так что дело явно не в неправильном подборе слов.
  4. Это всегда отключается, можешь не переживать даже на этот счёт. Да, оружие можно убирать, в интервью каком-то отдельно говорили об этом, журналист спрашивал, почему ГГ с пушкой наголо ходит по собственному кораблю.
  5. Можно не включать, как в случае с V.A.T.S. в Fallout. Оно, если я правильно понимаю, включается отдельной кнопкой.
  6. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Ни в коем случае не смотрите видео про игру от DTF, они перечислили и показали чуть ли не всё, что будет в игре, в том числе мирные сценки на поезде и финальную локацию. Куча спойлеров, после этого ролика в игре почти не будет никаких сюрпризов.
  7. Del-Vey

    Persona (серия)

    Представил и уже захлёбываюсь слюной.
  8. Шутки за 300 пошли, да, но я не могу остановиться.
  9. Del-Vey

    Неожиданная дата релиза Element: Space

    "В основном положительные". Но там всего 54 обзора, не особенно репрезентативно. Вот когда будет несколько сотен, тогда можно будет выводы делать какие-то.
  10. Del-Vey

    Persona (серия)

    Погоди, ты хочешь сказать, что нейросеть ремастернула в 4K мультипликационный ролик, исходник которого был в стандартном для PSP разрешении 480х272?! Таким образом же можно делать ремастеры целых 2D-игр!
  11. Del-Vey

    Неожиданная дата релиза Element: Space

    Игра выглядит замечательно. А вот 810 просмотров за 16 часов с появления трейлера - не очень.
  12. Из них 48 не анонсировано, что характерно. Меня любопытство раздирает.
  13. THQ Nordiс Купили за 48, из них Вавра и Клима заплатили 15 миллионов налогов, себе оставили 33 миллиона.
  14. Насколько я понял, просто налоги и сборы заплатят из этой суммы. Я знал!
  15. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Народ, убедительная просьба не публиковать здесь новости про игры жанра RPG. Во-первых, это раздел про другие игры, для RPG у нас весь остальной форум. Во-вторых, лучше скиньте новость мне в личку, я тогда напишу об этом на сайте и мы избежим ситуации, когда одна и та же новость обсуждается сразу в двух местах.
  16. Отсылка для избранных.
  17. У них невероятные финансовые показатели, прибыль показывает рост в 100-200% каждый квартал по сравнению с прошлогодними. Полагаю, они весь прошлый год закупались именно благодаря этому. Вряд ли они раскидываются деньгами, там очень умные чуваки бизнесом рулят, они за несколько лет превратились в мастодонта. Посмотри отчёты.
  18. Del-Vey

    System Shock 3 лишилась финансирования

    Так мы ничего ни про какие обязательства не знаем, нет деталей контракта. Может быть, это OtherSide нарушили условия и с ними распрощались полюбовно для сохранения лица компании. А может быть и вовсе все остались довольны расставанием. Игру два года назад анонсировали, отдельная студия над ней работает (не та, что занималась Underworld), новостей нет. Кто знает, может быть, Starbreeze увидели, что там делается, коллективно поседели и контракт разорвали. Сейчас ещё окажется, что никакого System Shock 3 считай и нет, а деньги от Starbreeze разработчики втихую тратили на Underworld. В своё время Gearbox такой финт провернули с Aliens: Colonial Marines. Тихонечко наняли для игры сторонних подрядчиков, подешевле, а сами деньги издателя в Borderlands вкладывали, в собственный IP.
  19. Всё так. С релизом первого Xcom выработали концепцию управления в пошаговых стратегиях и RPG (Mutant и Wasteland 2 успешно использовали эту схему, авторы Mutant её вообще отполировали до блеска), а с Pillars of Eternity появились базовые особенности управления в партийных RTWP RPG. Работает отлично. В PoE II ещё и камера по-умолчанию центрирована на ГГ, наверняка авторы порта позаимствуют реализацию у Torment: Tides of Numenera. Здесь будет прямое управление персонажем на левый стик, полагаю. А в BG подойдёт система из первой части, где ты движением сразу всего отряда управляешь. Из всего вышеперечисленного не очень удобно игралась только Wasteland 2, но и то лишь из-за того, что игра сама по себе кривая и дико перегруженная лишними процессами. От воспоминаний о лечении всей партии из семи лбов до сих мандраж. Что касается "прицеливания" по целям, очень хорошо работают кнопки R1 и L1, их нажатие переключает условный курсор с одного противника на следующего (если выбрано атакующее действие) или с одного спутника на следующего (если выбран баф или лечение). При этом следующий и предыдущий спутники определяются по положению портретов в горизонтальном ряду. Поскольку персонаж управляется левым стиком напрямую (то есть героя можно буквально вертеть на 360 градусов), то при лутании/взаимодействии выделяется первый объект, находящийся у него на пути. Это мало чем отличается от того, как система работает в том же "Ведьмаке 3". Что перед носом у героя находится, то и подсвечивается, будь то лут или NPC. В случае с большими скоплением трупов открывается сразу вся куча, то есть ты лутаешь один труп, но просматриваешь сразу все, соответственно, при обзоре лута у тебя по 10 комплектов мечей/брони и прочего хлама. В наличие кнопка "Взять всё" (треугольник), переключение между инвентарями спутников (R1, L1, опять же). Там же кнопка перемещения всего этого хлама не в инвентарь, а в сундук.
  20. Я как раз говорю не про казуальные, тупые или японские, а про изометрические. Уже имеются примеры отличной реализации. В Pillars of Eternity, такой же RPG с кучками трупиков и скрытых тайников, которые сложно найти без подсветки, всё это прекрасно реализовано. Включая ту самую подсветку по нажатию кнопки. Аналогично в Torment: Tides of Numenera. А с чего ты взял, что никаких изменений относительно оригинала в консольных версиях не будет? В Pillars of Eternity радиальные меню сделали специально для консолей. Для консольных версий всегда делается новый функционал, прецеденты уже имеются. Никогда такого не было и вот опять! Ну да, каждый раз одно и то же, в каждом подобном обсуждении возникает человек, явно не игравший в консольные версии изометрических RPG, и всё всем объясняет.
  21. Почти во всех RPG на консолях при подборе лута открывается лут не с конкретного трупа, а с площади в определённом радиусе. Не нужно даже каждый труп отдельно лутать. В итоге получается очень быстро.
×