Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. @Girveld Действительно похоже. Я как знающий украинский язык, видел на стримах много ошибок (в украинской локализации). Не только орфографических, но и просто "прямо переведенного текста", без какой-то попытки сделать его более легко читаемым и понятным.

    • Информативно 2

  2. В течении уже нескольких дней можно было увидеть и оценить игру на стримах. Мнению журналистов не очень доверяю.

    Как по мне выглядит как добротный соулс. Графика, атмосфера и арт дизайн норм, местами очень в стиле соулса.

    Об геймплее мне судить сложно, т.к. не люблю соулсы. Для себя решил, что не буду даже пробовать. Хотя Элден Ринг тоже вроде соулс, но можно играть и не любителям. Жопа горит, но не сильно. :)


  3. Впервые такое вижу. Обычно выпуск ДЛС - это показатель успеха игры. Тоесть разработчик увидел популярность игры, получил достаточно денег, и решил вложить дополнительные силы в его производство (чтобы получить дополнительную прибыль естественно). Я естественно не про ДЛС "одежка для моего пупсика", а про нормальные.

    А тут полностью перекладывают это на игроков. При чем половина контента звучит как то, что должо быть в бесплатном апдейте "QoL". Нагловато.

    • Поддерживаю 1

  4. @Del-Vey Самое странное, что лично у меня переключение интереса случилось не благодаря "плохому Старфилду" или "хорошему БГ3". А благодаря Киберпанку. :hurt

    Я играл в БГ3. Но вышел Старфилд, который я очень ждал, я решил, что БГ3 никуда не убежит, контента там ещё на 100+ часов, и пересел в Старфилд. Прошел его и еще долго играл в НГ+ (проходил оставшиеся ветки фракций и т.д.). А потом вышел ДЛС к Киберпанку. Я зашел в него посмотреть и полностью провалился в эту игру.

    Но суть не в этом. А в том, что после Киберпанка я не могу играть в Старфилд (притом что квесты одной из фракций я там так и не прошел). Это небо и земля. По постановке, сюжетке и квестам. Даже от простых фиксеров. Тупо боевая локация для квеста лучше продумана. Этого не замечаешь, если нету сравнения. И я, наверное, продолжил бы играть в Старфилд, если бы не поиграл в Киберпанк и не ощутил разницу.

    А вот в БГ3 я легко вернулся и получаю удовольствие.

    АП. В связи с написанным у меня родилась интересная мысль. Это не всем играм нужно было бояться релиза Старфилда и сдвигать даты релизов, а Старфилду нужно было бояться и сдвигать дату, чтобы не пересекаться с другими релизами. :-o

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 1

  5. 9 часов назад, smartmonkey сказал:

    Другие враги, записки, связанные с этим, и т.д.

    Да, есть такое. База была заполнена одной фракцией, после зачистки пришел, а там другая фракция и записки в стиле "тут какой-то псих всех покрошил, а добра куча осталось, давайте мы теперь тут осядем". Это гораздо круче, чем респаун врагов как в Скайриме или Фоллаутах, например.

    9 часов назад, smartmonkey сказал:

    Думаю раньше в дополнение пойти, но не знаю, сильно ли много потеряю в плане диалогов с героями основной игры.

    Ничего не потеряешь. Могут появиться диалоги и в основной игре, но их мало. Как пример, когда вы в основной игре едете сбивать корабль Макс-так, ты можешь сказать, что это наверняка не сложней, чем сделать кое-что из финальной миссии ДЛС. Или можешь обсудить события ДЛС со своим любовным интересом. Не думаю, что такого много. Но ИМХО нужно как минимум открыть миссии угона. Т.к. они работают по всему городу. Ну и еще момент, что оружие/импланты подстраиваются под уровень. И лучше быть большого уровня, чтобы культовые импланты, которые являются наградой или лутом в Песьем городе, были сразу топового качества (впрочем, их также можно и купить).

    Только учти, если ты пойдешь на квест открытия Песьего города, то там будет большой квест, во время которого нельзя "уйти погулять" в открытый мир.

    9 часов назад, smartmonkey сказал:

    А сколько примерно времени занимает прохождение этих развилок?

    У меня ушло часов 4-5 на одну ветку. С момента развилки. Если не отвлекаться и мотать время (там часто есть стадии "подождать звонка"). Но я по стелсу играю, когда можно. В одной из развилок только по стелсу и можно, во второй желательно.

    • Информативно 1

  6. 7 часов назад, Galactrix сказал:

    Ведьмак 2 :)

    Да. Но все же там можно было посетить локацию "другого лагеря" во втором акте, хоть и не полностью. А в итоге все все равно сводилось к одной локации (Лок Муинне). Бою с драконом и Лето, диалогу с Трисс и т.д. В ДЛС Киберпанка финальная история действительно идет совершенно разными путями с определенного момента. Никак не пересекающимися друг с другом.


  7. Прошёл ДЛС ещё и за ветку Рида. Я впечатлён. Там приличный кусок мейн-квеста вообще другой. Не просто другие враги в той же локации, или другие диалоги с теми же персонажами, или что-то другое. Ну вы знаете, как это любят экономно делать в других играх. А тут вообще другие квесты, локации, задачи, сюжет и т.д., никак не пересекающиеся с другой развилкой, и довольно большой кусок. Мне даже сложно вспомнить, в каких играх было что-то подобное. Правда, кто-то из разработчиков переиграл в Чужого, именно этот элемент мне не понравился. Но ладно.

    Ещё и сделали новую концовку в ДЛС. И она круто сделана, с последствиями, звонками друзьям и т.д.

    В общем, ДЛС на высоте. Уважуха проджектам.

    Кстати, пройдя игру второй раз + ДЛС, я думаю, что вторая часть будет про прорыв искинами Чёрного заслона. Уж слишком часто на это намекают в основной игре и ДЛС. Ещё в мейн-квесте про вудуистов это подумал, а потом всё чаще фразочки стал подмечать. Ну и "Мистер голубоглазый" там, думаю, не последнюю роль будет играть. Не даром ходят теории, что он искин. Ну и в мире сейчас довольно актуальна тема ИИ, так что такой мув будет очень в тему.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  8. В общем, прошел ДЛС (по ветке Сойки). В принципе сюжетка хорошая. И концовка тоже, не сказочно-хеппиэндовская (особенно учитывая, что потом нужно продолжить основной сюжет). Идеи заложены тоже актуальные, не поверхностные - я, естественно, про то, что говорит Джонни про политиков, войны и прочее. Как показана работа "правительства", а не только корпораций.

    Дизайн, персонажи, катсцены как всегда - на высоте. Жалко новую способность (принимать облик других личностей) можно использовать только в 2 миссиях, но я понимаю, что реализовать это затратно. Видно, что проджектам понравилось использовать такой элемент с "Каменных сердец", и игрокам это заходит.

    Заказы фиксера в ДЛС стали более проработанными, теперь это действительно сайд-квесты с развилками. По масштабу ДЛС мне скорее напомнило "Каменные сердца", чем "Кровь и вино". Всё-таки мест интереса и квестов не так много. Появились "базы врагов", мне понравилось, но их мало. Сброс ящиков напомнил мне грузы Райса в Даинг Лайт.

    Некоторые механики обновления 2.0 и ДЛС мне не зашли. В основном это касается прокачки и развития персонажа.

    Ну и, конечно, задания с угонами. Это какой-то треш. Я даже отдельный абзац про это накатаю. Отвозить машину далеко, по дороге в неё стреляют, в итоге практически нереально довезти её в нормальном состоянии. Чтобы машина выжила, нужно, как только появляются враги, выходить из неё желательно подальше и стреляться на земле. На ходу у меня не получалось нормально воевать, а у большинства машин в миссиях угона нет оружия, и ты стреляешь пукалкой из окна. Доставки по таймеру тоже ни разу не успел вовремя, т.к. машина может оказаться неуправляемым гробом, ещё и в дождь. Хорошо хоть награды за это хорошие.

    Кстати, рекомендую сразу идти по ветке Паркер/вудуисты и в Пёсий город несколько квестов. Т.к. миссии по угону появляются только тогда, когда в него попадаешь и находишь первый автомобиль для угона. Но потом они появляются по всему городу, а не только в районе ДЛС. Всё же награды за угон хорошие (иногда прокачка лимита имплантов и веса), и лучше начать получать их пораньше.

    Добавили машины с оружием, но я так и не понял на хрена. Каких-то сюжетных погонь с такими машинами я не видел. Если это только для миссий с угонами, то не стоило вообще такого делать.

    Как-нибудь попозже попробую пройти по другой ветке, так как мне показалось, что разница должна быть большая. Хотя позиция Рида мне не нравится.

    Ещё не нашёл, что случилось с 2 балбесами из моей квартиры. Рид сказал суперстрёмную фразу, что о них позаботились. И, зная, как действует Рид, это не сулит ничего хорошего.

    • Нравится 3

  9. @Sirius Helldog Мне, честно говоря, нравилось больше, как было раньше. Каждый рипер специализировался на чём-то. Сейчас у всех всё есть. Может, это потому, что доступен максимум (и уровень, и репутация). Ну, может, 1-2 импланта нет, как ты говоришь.

    Ну и на карте, конечно, надо обозначать риперов не как "рипер", а по имени хотя бы. Что он рипер, и по значку понятно.

    • Поддерживаю 1

  10. 43 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    Открою скорее всего Америку - но у риппердоков все еще разный ассортимент, хотя интернет считает обратное.

    Из того что вижу - похоже действительно у всех одинаковое. Только у риперов из ДЛС другой асортимент. Но тоже одинаковый. Может ты пришол к ним на разном уровне "доступности товаров"?


  11. 4 часа назад, Larus сказал:

    Вот эти ребята на крыше, хз можно ли их в прологе найти, я видать просто убежал по быстрому. Но меч там на заднем фоне болтается, модуль памяти рядом.

    Да. В прологе там вертолет, на котором и прелетел папаша. И собственно меч в вертолете, а не висит в воздухе.

    ПС Маулер опередил. =)

    На сколько я помню, проникнуть после пролога туда можно только через баги и супер геморно, в том числе и спуститься потом.


  12. 3 часа назад, Larus сказал:

    Так это разве не улучшение базовой маскировки?

    Да. Так и есть. Только вчера разобрался. Я не пользовался этим имплантом никогда. И думал это навык. А это улучшение импланта, который ещё купить надо. Такого в играх я ещё не видел. Качать навык который не работает без определенного импланта.:hurt

    И походу все навыки в ДЛС ветке такие. Ставь моноструну, или клинки или имплант на скрытность. Иначе новая ветка нафиг не нужна. Только наведение на сллабые места работает без привязки с "снаряжению".


  13. 6 часов назад, Larus сказал:

    Маскировка? Которая у риперов ставится? Средняя кнопка мыши. Выбирается вместо гранат - ты её точно поставил?

    Нет, которая навык именно ДЛСшный. Там навык который невидимость врубает. Игра пишет так, как ты описал, по средней кнопке. Но среди гранат (боевых сутройств) ничего нет.

    Вышло обновление с огромным списком правок. Стремаюсь ставить, т.к. думаю слетят все моды, что я поставил. А я даже список поставленных модов не сохранил, может быть трешь при загрузке сейва.:hurt


  14. @whz0r ХЗ сработает такой страйк или нет. Конкуренция в сфере большая, особенно среди новичков мечтающах ворваться в индустрию. Просто набрут новых спецов. ТОПовых спецов конечно не так много, но кого это вообще волнует.

    С другой стороны, думаю среди актеров/ актеров озвучки и сценаристов конкуренция не меньше, но у них вроде хорошо страйки закончились (не следил за результатаи, если честно).


  15. Я опять туплю. Пошел наконец-то в ДЛС. И не могу допереть как активировать способность (клавомышь). По идее это колесо, как бросать гранату. Написано выбрать боевое устройство "тактическая маскировка", но у меня такого при выборе нет. Одни гранаты.

    Блин оригинал прошел вдоль и оперек, никаких затупов и непонятнок не возникало. Сделали обновление и я постоянно туплю и не понимаю как работают вроде бы базовые вещи.


  16. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Претензия не в том, что ему нельзя показывать, а в том, что ситуация в целом безвыходная. Надо было либо дать нормально выходное пособие, либо разрешить при трудоустройстве хоть что-то показывать потенциальному работодателю. Можно сделать в договоре или NDA сноску, что при трудоустройстве какую-то часть работы можно демонстрировать нанимателю. Это частая практика в индустрии, где игры по 4-5 лет делаются. Все всё прекрасно понимают и делают послабления для таких ситуаций.

    Ни разу такого не встречал. Я конечно в ААА компаниях не работал. Но NDA есть NDA. Если заказчик не разрешает тебе показывать твою работу, то ты об этом знаешь до того как берешься за эту работу и ты с этим заранее согласен. И у большинства крутых спецов портфолио основанно на работах сделанных не в студии, а на личных проектах. Потому что они прекрасно понимают, что они не смогут показать все, над чем работали. У некоторых крутых спецов, работа в студии может быть лишь в сноске "Работал в такой-то студии над таким-то проектом", а портфолио заполнено личными проектами.

    Я к тому, что зря они эту фразу вообще вставили. У меня конкретно от этой претензии фейспалм. Выглядит как притянутое за уши. Как будто они не знают как работает индустрия и что они подписывали. И что у тебя должно быть портфолио основанное на личных проектах в первую очередь.

    Я всегда спрашиваю у заказчика можно ли разместить работу в своем портфолио (если не сделал халтуру из-за сжатых сроков :hurt). И если нет, то нет. Это очевидно и претензий у меня не возникает.

    А то что уволили несогласно трудовому договору и не додали денег конечно позор Биоварам. Тут вопросов нет. Надеюсь суд им по жопе надает.

    • Информативно 1

  17. 6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    BioWare запрещает нам размещать недавно проделанную работу над Dragon Age: Dreadwolf в наших портфолио

    С какого хрена им должны разрешить выкладывать материалы ещё не вышедшей игры? Странная претензия.


  18. Всё. Я понял. Поломанное оружие не добавляется в инвентарь. Оно сразу "перабатывается". Я думал, что у меня в инвентаре будет конкретно поломанная пушка, которую нужно разобрать. Наверняка я видел очень моного поломанного оружия, просто не отслеживал, что потом остается в инвентаре, а что сразу "перерабатывается".

    • Информативно 1
×