Перейти к содержанию
Albatross

Впечатления о сыгранном

Рекомендуемые сообщения

Ну, начну.

Endless Space. Отличная глобальная стратегия, давно таких не было. Она поддерживает мультиплеер и моды, зато не предусмотрен режим кампании, а жаль, одно удовольствие читать предыстории рас и героев.

Пожалуй, маловато внимания уделяется экономике, но для меня это даже лучше, не люблю всю игру копить капусту. Очень шикарно выглядят бои на фоне какой-нибудь планеты. А, умный (или просто читерский?) AI запросто может нагнуть подготовленного игрока уже на нормальном уровне сложности.

Endless Space одна из первых игр созданных через Kickstarter и с непосредственным участием игроков в разработке — пример того, что игровая индустрия может сделать, когда захочет.

Chivalry: Medieval Warfare. Средневековье, рыцари, отрубленные головы, таран, ломающий стены, враги, корчащиеся от кипящей смолы, что может быть прекрасней? C: MW - занятное мультиплеерное мочилово от одной инди-студии. Никогда не поверил бы, что мне может быть интересен этот жанр.

В игре отличная боевая система — яростная и захватывающая. Каждый нанесенный или пропущенный удар ощущается нутром. Однако, ей ещё есть куда расти - хватает багов, неудобный интерфейс, а за такую русификацию надо отрывать руки. Но... Давно мечтали отрубить голову ближнему своему? Обязательно сыграйте как нибудь в Medieval Warfare!

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

inFamous 2 - проходил медленно, вечерками, когда нечего делать. И вот что скажу - игра отличная. Серьезно. Почти все недостатки первой части убрали. Графика приятная, даже красивая. В отличие от первой части, игра балует нас яркими цветами, дизайн локаций разнообразен, лица персонажей хорошо проработаны. Сюжет неплох. По ощущениям, стало меньше конкретно разноцветных моральных выборов, но они стали повесомее. Побочные задания стали поразнообразнее, в частности убрали самые нудные аля "полазь по зданию и поснимай с него жучки". Боевку сильно улучшили. Добавили много новых способностей, делающих уничтожение противников веселым занятием. Сами противники стали тоже разнообразней, тут и ополченцы, и мутанты, и ледяные солдаты. Причем нет такого, чтобы по городу просто натыкано кучи солдат, как в первой части, тут они более "реалистично" что ли расставлены. Особенно порадовало наличие всяких гигантских боссов. В первой части подобное было, но тут эта тема получила значительно более крутое развитие. 

Пожалуй, потом пройду еще раз, уже за злого персонажа. Как симулятор супергероя - лучшая игра из пока что мной игранных, и 9/10 точно. 

P.S. Любопытно, какая концовка взята за канон в Second Son? Геройская наверняка не подходит, получается, плохая?

О, надо же, в предыдущих играх серии побочные задания есть. В Second Son их вообще нет.

 

А за канон взята концовка, где

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, надо же, в предыдущих играс серии побочные задания есть. В Second Son их вообще нет.

 

А за канон взята концовка, где
Коул погибает, жертвуя собой, кажется. Что-то такое там есть?
Да, это как раз геройская.

 

Во второй еще есть конструктор побочек - собери миссию, залей в инет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, надо же, в предыдущих играс серии побочные задания есть. В Second Son их вообще нет.

 

А за канон взята концовка, где
Коул погибает, жертвуя собой, кажется. Что-то такое там есть?

Как нет? Странно. В предыдущих они конечно не шибко большие, зачастую это что-то типа остановить дерущихся монстров, набежать на базу врага, поотключать вышки или фотографировать округу, но они есть. За их выполнение еще отвоевываешь территории в городе.

 

 

Да, Коул жертвует собой, в итоге все проводники умирают по всему миру, а люди, больные чумой, исцеляются. Правда, в конце по кораблю с трупом Коула ударяет молния, что может расценивать хоть как вероятность его оживления, хоть как просто стилистический ход разработчиков. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как нет? Странно. В предыдущих они конечно не шибко большие, зачастую это что-то типа остановить дерущихся монстров, набежать на базу врага, поотключать вышки или фотографировать округу, но они есть. За их выполнение еще отвоевываешь территории в городе.

 

Вот так. в каждом районе города есть по несколько энергоблоков в квадрокоптерах, которые надо "высосать" для прокачки, по одному скрытому аудиодневнику, по одному "шпиёну" и т.к. Но это не подочные задания, это типичные "собиралки", когда тебе надо 30 из 30 каких-то хреновин найти за всю игру. Вот они влияют на то, можно ли захватить влияние в районе или нет. И всё. А так, чтобы прямо квесты какие-то были, такого нет. Ну то есть те задания, что есть, не имеют даже жалкой строчки диалогов или какого-то сюжета, это просто безмолвное собирание бесполезной фигни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот меня во второй части (да и в первой) напрягает ачивка за сбор всех энергоосколков. Их же просто дохрена. Ну, я собрал примерно процентов 60, но я их просто видел - собирал. Конкретно все выискивать - это же звездец какой-то. Даже со спец. способностью на поиск. Не люблю такие миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот меня во второй части (да и в первой) напрягает ачивка за сбор всех энергоосколков. Их же просто дохрена. Ну, я собрал примерно процентов 60, но я их просто видел - собирал. Конкретно все выискивать - это же звездец какой-то. Даже со спец. способностью на поиск. Не люблю такие миссии.

Во, точно, энергоосколки. Именно так они называются. не знаю, в InFamous: Second Son что-то там делаешь, и они начинают на карте отображаться. Я два раза прошёл игру и оба раза без особых проблем собира 100% этих осколков. Собственно, я дважды прошёл игру на 100%. Сложностей не возникло, не утомило ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот меня во второй части (да и в первой) напрягает ачивка за сбор всех энергоосколков. Их же просто дохрена. Ну, я собрал примерно процентов 60, но я их просто видел - собирал. Конкретно все выискивать - это же звездец какой-то. Даже со спец. способностью на поиск. Не люблю такие миссии.

А я собрал. Во второй это довольно просто, особенно со спецспособностью на поиск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже сейчас прохожу, в целом мне нравится очень антураж, очень похожий на X-Men'ов, геймплейно все тоже достаточно приятно, единственное что смущает - здешняя модель паркура, как-то нелепо она иногда смотрится.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже сейчас прохожу, в целом мне нравится очень антураж, очень похожий на X-Men'ов, геймплейно все тоже достаточно приятно, единственное что смущает - здешняя модель паркура, как-то нелепо она иногда смотрится.

Привыкнешь. Точнее, перестанешь замечать. Со временем и при получении новых способностей, за общим драйвом несколько кривоватость паркура становится не заметной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне первая часть как-то больше по душе пришлась. Как-то там всё более вылизано было, в плане возможностей Коула и противостоящих ему сил, да и в целом там багов поменьше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне первая часть как-то больше по душе пришлась. Как-то там всё более вылизано было, в плане возможностей Коула и противостоящих ему сил, да и в целом там багов поменьше.

Чувство, будто мы играли в разные игры o___O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воистину. В первой части у Коула фиговенько с передвижением, способности по большей части повторяют TPSные пушки, а враги просто нещадно задалбывают своим присутствием начиная с середины игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня как-то с этим проблем не было. Вот во второй части уже частенько, будто из ниоткуда, прилетали пули в жбан, да ледяные мутанты задалбливали дальними атаками. И ещё очень часто имели привычку "прятаться".(если дали задание уничтожить всех врагов, то они сидели  в каких-то подворотнях и пассивно стояли, а иногда вовсе их типа нет, а на самом деле они есть, но их не видно. РЕСТАРТ!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня как-то с этим проблем не было. Вот во второй части уже частенько, будто из ниоткуда, прилетали пули в жбан, да ледяные мутанты задалбливали дальними атаками. И ещё очень часто имели привычку "прятаться".(если дали задание уничтожить всех врагов, то они сидели  в каких-то подворотнях и пассивно стояли, а иногда вовсе их типа нет, а на самом деле они есть, но их не видно. РЕСТАРТ!)

Видимо у тебя была какая-то другая первая часть. У меня в первой части достало что даже в "чистых" районах все равно будут время от времени ошиваться недобитки - а начиная с середины игры они там ошиваются все время. Во второй хотя бы чистые районы именно такими и остаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подтверждаю, в первой части в НЕсвободных районах вообще каждая крыша была забита толпами врагов, которые просто жить не давали порой, да и в свободных тоже частенько появлялись почему-то. Во второй в освобожденных районах почти никогда не встретишь врага. И прятаться они у меня привычек не имели. Играл на сложном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×