Перейти к содержанию
Albatross

Впечатления о сыгранном

Рекомендуемые сообщения

Ну, начну.

Endless Space. Отличная глобальная стратегия, давно таких не было. Она поддерживает мультиплеер и моды, зато не предусмотрен режим кампании, а жаль, одно удовольствие читать предыстории рас и героев.

Пожалуй, маловато внимания уделяется экономике, но для меня это даже лучше, не люблю всю игру копить капусту. Очень шикарно выглядят бои на фоне какой-нибудь планеты. А, умный (или просто читерский?) AI запросто может нагнуть подготовленного игрока уже на нормальном уровне сложности.

Endless Space одна из первых игр созданных через Kickstarter и с непосредственным участием игроков в разработке — пример того, что игровая индустрия может сделать, когда захочет.

Chivalry: Medieval Warfare. Средневековье, рыцари, отрубленные головы, таран, ломающий стены, враги, корчащиеся от кипящей смолы, что может быть прекрасней? C: MW - занятное мультиплеерное мочилово от одной инди-студии. Никогда не поверил бы, что мне может быть интересен этот жанр.

В игре отличная боевая система — яростная и захватывающая. Каждый нанесенный или пропущенный удар ощущается нутром. Однако, ей ещё есть куда расти - хватает багов, неудобный интерфейс, а за такую русификацию надо отрывать руки. Но... Давно мечтали отрубить голову ближнему своему? Обязательно сыграйте как нибудь в Medieval Warfare!

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Поиграл в бета-версию The Crew...

 

Не большой любитель рэйсингов, но вот в Forza Horizon играл с огромным удовольствием, потому что она стильная и очень качественная. О The Crew того же сказать не могу.

 

Игра просто отвратительна. Уродливая графика выглядит хуже, чем Horizon на несколько порядков (без преувеличений, это не некст-ген ни разу). Физика автомобилей - раскалённые утюги на льду. При чём масл-кар обладает такой же физикой, как и грузовой внедорожник с кузовом.

 

Куча интерфейка, огромные панели, всё мерцает, занимает до четверти экрана, периодически прямо во время стремительной езды открывается какая-то хрень на весь экран, ехать невозможно, ты сносишь к чёртовой матери все столбы и врезаешься во что-то непреодолимое, дом, например. А избавиться от этой штуки легко - надо X нажать, вот только на бешеной скорости по извилистой дороге этого сделать не успеваешь.

 

Карта в стиле Ubisoft - куча маркеров, всё чёрно-белое, в глазах рябит, автоматическая "цеплялка" цепляется не к той цели, которая нужна, заставляя ещё сильнее приближать камеру к карте.

 

А ещё тут есть сюжет. Несмотря на ваш профиль с аватаром, никнеймом и всё такое прочее, играть вам предстоит за готового героя. При чём герой этот - лысеющий хипстер в гигантских очках с пластиковой оправой. Его быдлобрат периодически пафосно отзывается о нём как о "крутейшем гонщике штата", говорит, что он "вне закона, потому что ненавидит и унижает копов" и "именно поэтому мы не берём тебя к себе, ты неуправляем" и всё такое, но при этом сам герой выглядит как форменный лох. Есть подозрение, что "мэри сью".

 

Короче, пожалел потраченное на загрузку "беты" время. Больше всего эта мутотень похожа на F2P-проект. Страшно подумать, что в мире найдутся идиоты, которые заплатят за это деньги.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Verdun - сложный КОМАНДНЫЙ (выделено, потому что без помощи товарищу по оружию тебя убьют, или его) шутер от первого лица в сетинге Первой мировой. Задача состоит в том, чтобы не получить пулю (зачастую дохнут от одного выстрела), поэтому большую часть времени игрок проводит в траншеях, изредка высовываясь для разведки. Сам факт того, что для антуража была выбрана Первая мировая, весьма и весьма радует, игра наглядно показывает принцип позиционный войны и борьбу за каждый метр фронта.

Каллофдьютерам и "отцам" КСки не рекомендую, но таких тут нет :)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и прошёл я оригинальные кампании Пятых Героев.

Что тут сказать?
Сюжет - сказочка для тупеньких детсадовцев, опошляющий и стихосложение, и пафос, и честь, и ум тёмных эльфов Игг'Шайла. Сказочка про влюблённого дурака, из-за которого одну влюблённую дурочку так и не убили, а Тёмного мессию не закололи у неё в животе кинжалом +6. Сказочка в двух строчечках пару раз за миссию. А миссий тридцать. Сказочка с поганенькой русской озвучечкой, выполненной деревянными буратинками с двумя эмоциями в зубах и голосом Артеса, перешедшего к Файдаэну. Сказочка со стишками настолько... отвратительными, что даже Моршак и Чуйковский восторженно заапплодировали бы, услышав их.

Геймплей ничего так. Если играть не запоем. Хотя на последних картах довольно интересно. На три раза по четыре боя... и ещё когда мастера лука гибнут по 67 в бой... б... Ну, вы поняли. Я уже не говорю об ассасинах.

 

Сюжет: 2 из 10.

Всё остальное: 9 из 10 в своём жанре.

Самая значительная претензия
Раилаг - дурак. И не только по сюжету, но и колдовства со знанием у него под конец было значительно меньше, чем у Файдаэна. Хотя Раилагом я не стал бегать по предпоследней карте кампании Зехира. Потому что он дурак. -___-

 

P. S. И не заслуживает колдовства со знанием. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ryse: Son of Rome

 

Очень зрелищно и очень увлекательно. Хотя, честно сказать, геймплей однообразный - жмешь три с половиной кнопки всю игру, да смотришь на миллиарды красивых добиваний. Если бы эта игра была длиннее - однообразие стало бы её приговором. Но она короткая - поэтому впечатления сугубо положительные. Интересные локации, хорошая графика, динамичный сюжет. Некоторые геймплейные решения вызывают вопросы - но, как я поняла, это личные проблемы моей машинки. 

Мне таких игр не хватает. Call of Duty это всегда милитари-тематика, а вот чего-то столь же кинематографичного, запоминающегося,  в любой другой стилистике - нет. "Press X to win" про римлян - это свежо и здорово, ящитаю.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Heavy Rain

В общем, переоцененная игра. Придраться есть к чему. Куча сюжетных клише (да по сути прямо сборник их). Персонажи, надо сказать, не самые проработанные, хотя и потом находятся весьма любопытными. Ну, кроме Мэдисон - наиболее живой и проработанный герой, и поэтому странно, что ее вводят в игру так поздно. Главная претензия, наверное, к тому, что игра медленно разгоняется. Нет, не так. МЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕЕЕЕЕЕЕНО. Встань с кровати, почеши яйца, почисти зубы, сходи в сортир, не забудь смыть, нажми Х чтобы покормить попугайчика... Это конечно прикольно, но очень быстро надоедает. А сюжет по-началу развивается ну никак. Тупость сына главного героя просто зашкаливает. Почему этот идиот в свои 11 (или сколько там?) лет такой тупой? Дарвин бы его саморучно пристрелил. Идти непонятно куда в толпе народу, не обращая внимание на крики отца, перейти дорогу, стоять пялясь в витрину и тут, ВНЕЗАПНО, с криком "Папа!" побежать через дорогу прямо под машину? Он аутист что ли? Вот так кинцо и начинается. Но потом все приходит в порядок. В лучшие свои моменты игра очень затягивает и держит в напряжении, в динамике интерактивность выглядит круто. Да, в сюжете есть провисания, и их немало (по сути, даже российская полиция, не говоря о ФБР с гипер-очками и прочей лабудой, могли бы уже после пары "испытаний" убийцы по фрагментам видео и частям адреса пробить вероятные места и обыскать их, что заняло бы меньше времени), но есть и "вотэтоповороты". В частности, личность убийцы меня удивила, хотя потом понимаешь, что это было весьма очевидно. Но в целом мы получаем качественный триллер, способный вытащить вас из жизни на несколько часов.

Графика... Ну, такая себе. По нынешним меркам не очень. Лицевая анимация порой страдает, да и в целом не торт. Но проработано окружение качественно. Плюс поправка на 2010 год. 

Звук сам по себе шикарный. Музыкальное сопровождение очень способствует погружению. Окружающие звуки тоже на высоте. А вот русская озвучка хромает, не понимаю, за что ее хвалят. Она неплохая, но какая-то... Картонная.

Так что, для своего времени может и прорыв, но изъянов много и они бросаются в глаза. Что, впрочем, не делает ее плохой игрой, просто ожидания были немного выше. В целом, качественное приключение, на 8 из 10 тянет.  Перепройду-ка я Fahrenheit чтобы сравнить впечатления.

P.S. Дополнительный эпизод с таксидермистом очень атмосферный и напряженный, но абсолютно выбитый из основного сюжета, поэтому несколько бессмысленный. Вероятно, у создателей была какая-то задумка, но они ее не реализовали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

A Bird Story

 

 

fc52f486b17b.jpg

 

Второй коммерческий проект от Кана Гао, создателя To The Moon

Новый проект мастера - это коротенький приквел к будущему продолжению To The Moon, которое будет называться Finding Paradise. История A Bird Story рассказывает о маленьком одиноком мальчике, который однажды находит птичку, сломавшую крыло. Это история, в который мир реальности и мир фантазии сливаются воедино.

 

Игровой процесс A Bird Story еще сильнее, чем в To The Moon, отходит от понятия «игра» в сторону некого эмоционального «интерактивного опыта», в котором участие игрока еще более условно и ограничено. Здесь нет даже текста и диалогов, только эмоции персонажей, дополненные прекрасным музыкальным сопровождением.

 

Итого: "маленькое чудо" от Freebird Games, которое в очередной раз, невзирая на простенькую графику, заставит вас поверить в происходящее на экране.

 

 

Never Alone

 

 

c9af6586c233.jpg

 

Довольно милый проект от коренных жителей Аляски, рассказывающий народную историю о храброй девочке Нане и верном песце. Именно на управлении этими двумя героями (как в кооперативе, так и по методу простого "переключения") и строится игровой процесс Never Alone.

Каждый герой имеет свою отличительную способность, так, например, песец может видеть духов-помощников, а девочка метать болу. А преград на пути героев будет предостаточно, от суровой погоды и белых медведей до Человекоубийцы и духов Северного сияния.

 

Из недостатков могу выделить не самое удобное управление, к тому же видно, что игра больше рассчитана на кооперативное прохождение, чем одиночное (AI оставляет желать лучшего).

Помимо всего прочего в игре встроена видео энциклопедия о жизни и традициях народа инуитов и данный проект ничто иное, как попытка разработчиков напомнить всему мире о их существовании.

 

Итого: неплохая игрушка, всем кто любит паззл-платформеры в стиле LIMBO, советую.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alien: Isolation

 

 

4f045a800303.jpg

 

Никогда не был фанатом вселенной "Чужих", да и сами фильмы уже припоминаю смутно. Тем не менее идея создания survival horror'а в данном сеттинге, да еще и от такой именитой студии, как Creative Assembly, сразу же привлекла мое внимание к данному проекту.

Механика игры, во многом свойственная современным PC-ужастикам, идеально подошла проекту: вид из глаз, уязвимость главной героини, неубиваемость ксеноморфа, прятки в шкафу или под кроватью. Изначально воспринимаемая, как "sci-fi Outlast", она все же имеет ряд важных отличий, в первую очередь это возможность создания полезных предметов из подручного хлама, а во-вторых наличие какого-никакого, но оружия (конечно револьвером или дробовиком монстра не убить, но зато огнемет может на время отпугнуть тварь).
Убегать от инопланетного организма, по принципу Amnesia или Outlast, затея в подавляющем большинстве случаев провальная, поэтому приходится быть более осторожным и изобретательным в своей модели поведения, ведь ксеноморф хорошо слышит, поэтому любой шум может привлечь его внимание. Впрочем, кроме него опасность для нашей героини могут представлять и другие выжившие, и андройды.

Отдельно хочется рассказать об окружении в игре, космическая станция "Севастополь", сделана с огромным вниманием к деталям, что создает чудотворный immersive sime эффект и побуждает игрока просто ходить и рассматривать всё вокруг, настоящий рай для всех любителей научной фантастики и эстетики "Чужого".


8b9f46bbb964.jpg

 

 

Alien: Isolation получился очень напряженной, сложной игрой, где, следуя заветам жанра, игрок - это жертва, а не охотник. Не раз и не два вас будет преследовать чувство безысходности и паники. Вы - как мышь в искусственном лабиринте, которая до последнего верит, что может выжить, спастись, не быть съеденной.

Итого: Creative Assembly сделали не просто хит, а настоящую икону для всех кто любит sci-fi хорроры. Однозначно одна из лучших игр 2014 года.

 

 

 

 

 

The Evil Within

 

 

719b569a1b56.jpg

 

Синдзи Миками, создатель классической серии Resident Evil, обещал воплотить в своем новом детище все самое лучшее из жанра survival horror и по сути вывести его на качественно новый уровень.

Проходя The Evil Within я не раз ловил себя на мысли, что перед нами самая настоящая компиляция из разных представителей жанра: Resident Evil, Silent Hill, Saw, Outlast, etc. И это было бы неплохо, если бы она была выполнена более органично. Но увы. На деле мы имеет настоящий винегрет из 15 эпизодов, разных по стилю и настроению, причем последняя треть которых уверенно сливается из хоррора в шутер, наполняя события голливудскими шаблонами и аренами в стиле "перестреляй новую волну зомби". В погони за разнообразием локаций, Миками испортил такую важную для любого ужастика вещь, как целостность восприятия игры, как таковой. Аттракцион, не иначе.


35c4320eea67.jpg

 

Да, местами игра радует и атмосферой, и сложностью. Герой не смотря на солидный арсенал оружия (кроме классического револьвера и дробовика у нас тут есть снайперская винтовка, арбалет и гранаты) довольно слаб, кривоглаз и уязвим. Не помогает даже прикрученная, красными нитками, прокачка.
Есть в игре и элементы стелса, позволяющие подкрасться к местному "зомбарю" со спины и воткнуть ему нож в голову. Еще здесь множество смертельных ловушек, которые могут как убить, так и быть использованы с умом против монстров.

Сюжет игры поначалу довольно резок и туманен, а герои, несмотря на традиционный японский дизайн, прописаны слабо. А вот обилие и дизайн "боссов" доставляют.

Итого: The Evil Within получилась довольно неоднозначной игрой, отдельные ее главы заслуживают внимания каждого фаната survival horror, но общая неровность подачи, испорченная последняя треть игры и заурядные персонажи, не позволяют поставить ее на одну полку с другими известными легендами японских ужасов.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в бета-версию The Crew...

 

Не большой любитель рэйсингов, но вот в Forza Horizon играл с огромным удовольствием, потому что она стильная и очень качественная. О The Crew того же сказать не могу.

 

Игра просто отвратительна. Уродливая графика выглядит хуже, чем Horizon на несколько порядков (без преувеличений, это не некст-ген ни разу). Физика автомобилей - раскалённые утюги на льду. При чём масл-кар обладает такой же физикой, как и грузовой внедорожник с кузовом.

 

Куча интерфейка, огромные панели, всё мерцает, занимает до четверти экрана, периодически прямо во время стремительной езды открывается какая-то хрень на весь экран, ехать невозможно, ты сносишь к чёртовой матери все столбы и врезаешься во что-то непреодолимое, дом, например. А избавиться от этой штуки легко - надо X нажать, вот только на бешеной скорости по извилистой дороге этого сделать не успеваешь.

 

Карта в стиле Ubisoft - куча маркеров, всё чёрно-белое, в глазах рябит, автоматическая "цеплялка" цепляется не к той цели, которая нужна, заставляя ещё сильнее приближать камеру к карте.

 

А ещё тут есть сюжет. Несмотря на ваш профиль с аватаром, никнеймом и всё такое прочее, играть вам предстоит за готового героя. При чём герой этот - лысеющий хипстер в гигантских очках с пластиковой оправой. Его быдлобрат периодически пафосно отзывается о нём как о "крутейшем гонщике штата", говорит, что он "вне закона, потому что ненавидит и унижает копов" и "именно поэтому мы не берём тебя к себе, ты неуправляем" и всё такое, но при этом сам герой выглядит как форменный лох. Есть подозрение, что "мэри сью".

 

Короче, пожалел потраченное на загрузку "беты" время. Больше всего эта мутотень похожа на F2P-проект. Страшно подумать, что в мире найдутся идиоты, которые заплатят за это деньги.

Лол, у меня одногруппник предзаказал ее и сейчас заигрывается целыми днями.

 

post-72-0-57388400-1418651426.jpg

 

Смерть шпионам / Death to Spies

 

Русская вариация на тему Хитмена от ростовских разработчиков. На удивление хорошая - в чем-то механика глубже самого Хитмена, играть в целом довольно сложно и интересно. Из минусов следует отметить неудачную даже для 2007 года графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, у меня одногруппник предзаказал ее и сейчас заигрывается целыми днями.

Не общайся с ним больше, вдруг это заразно!

 

Русская вариация на тему Хитмена от ростовских разработчиков. На удивление хорошая - в чем-то механика глубже самого Хитмена, играть в целом довольно сложно и интересно. Из минусов следует отметить неудачную даже для 2007 года графику.

Третья часть в разработке, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не общайся с ним больше, вдруг это заразно!

Ну так все, последняя сессия сейчас, потом преддипломка, госы и диплом. Не выйдет уже общения. Да и вообще я во многом его взгляды не разделяю - он еще и из тех людей, кто ненавидит русскую озвучку люто-бешено и считает что платить имеет смысл только за MMORPG и иже с ними. В общем, тот еще перец.

Третья часть в разработке, кстати.

Ага. Есть демка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

 

2c91c81b54c9.jpg

 

Ирландско-украинская студия Frogwares, занимающаяся разработкой детективных адвенчур о Шерлоке Холмсе, окончательно откинула консервативные формулы и совершила небольшую, но все-таки, революцию.
Имя ей - Crimes & Punishments.

В отличие от прошлых частей серии, новая часть имеет ряд важных отличий, которые буквально выносят жанр "интерактивного детектива" на более концептуальный и увлекательный уровень. Откинув большую часть классических адвенчурых механик, разработчики сделали нечто среднее между Law & Order: Legacies, Murdered: Soul Suspec и The Testament of Sherlock Holmes. Главное нововведение - это возможность допустить ошибку, прийти к ошибочным выводам и тем самым обвинить невиновного. И хотя сами дела (а всего их в игре шесть) нельзя назвать сложными, некоторые улики запросто могут сбить игрока с толку и пустить по ложному пути.


ab5e0a995f4f.jpg

.

Когда подозреваемый выбран и наступает время обвинения, игра предоставляет определить ему дальнейшую судьбу, от ареста и вплоть до возможности отпустить подозреваемого восвояси.
Касательно игрового процесса, то помимо исследования окружения, поиска улик и допроса персонажей, в игре есть и множество мини-игр, а также QTE-вставки. Из минусов можно выделить парочку "проходных" дел, да не самую лучшую техническую составляющую.

Итого: увлекательный проект со свежей игровой концепцией. Любители детективов, не пропустите!

 

 

 

Neverending Nightmares

 

4f02a2aaf1d4.jpg

 

 

Neverending Nightmares - это такой ужастик, который призван не столько напугать, сколько погрузить в жуткую, порой сюрреалистическую, атмосферу.
Главный герой игры просыпается в своей доме и обнаруживает труп своей сестры, после чего оказывается, что это был лишь кошмарный сон, а его сестра стоит перед ним и выглядит вполне живой. Увы, кошмары на этом не заканчиваются.

 

67e965b4bfac.jpg

 

Игровой процесс прост и в чем-то напоминает "Тук-тук-тук", артхаусный 2D-ужастик от российского разработчика Ice-Pick Lodge. Бродя по дому (лесу, психушке - надо подчеркнуть), мы убегаем, прячемся или избегаем встречи с его жуткими обитателями, которые рано или поздно встречаются на нашем пути. Игра довольно короткая, но нелинейная, в ней есть две развилки определяющие где окажется наш герой дальше и с каким "монстром" столкнется.
Визуальная часть напоминает The Cat Lady: черно-белые локации с ярко-красной кровью в них.
Из минусов, в первую очередь стоит выделить общую монотонность игры.

Итог: коротенькая хоррор история, которая понравится любителям стильных и атмосферных вещей.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Far Cry 4

 

 

d1c321d8ebc7.jpg

 

Новая часть главного мейнстрим-шутера от UbiSoft, получилась в целом неплохой, но довольно вторичной. Ощущение самоповтора, несмотря на новый и довольно оригинальный сеттинг (маленькая диктаторская страна, затерянная в Гималаях), ни на минуту не будет покидать игрока. Перед нами тот же "FarCry 3", со всеми его вышками, блокпостами, крафтом "кошельков" и однотипными второстепенными заданиями.


65e0c8f3fc61.jpg

 

Конечно, техническую часть подтянули, природа игры выглядит очень красиво. Да и фауна радует обилием живности. Особенно красива Шангри-Ла, этакий рай в верованиях киратцев, поэтому советую не пропускать второстепенные задания, отмеченные соответствующей иконкой на карте мира. К слову, сам мир большой и разделен на южный и северный Кират, правда делать в нем особо нечего, исследование мира быстро надоедает, т.к. по сути предлагает искать однотипные письма, записки и маски. Поэтому лучше как можно быстрее взяться за сюжетную кампанию и пройти ее. Здешний главный злодей хоть и не настолько харизматичен, как Ваас из FarCry 3, но сама кампания более-менее разнообразна, да еще и частенько подкидывает моральный выбор. Кроме основной сюжетки и упомянутой выше Шангри-Ла, стоит еще заглянуть к двум наркоманам, Реджи и Йоги. Чуток отвязной "грибовщины" не будет лишним.


9baee97d253e.jpg

 

В целом же, Far Cry 4 вышел в довольно удачное для себя время, ведь 2014-й год вряд ли кто-то назовет богатым на хорошие FPS. Поэтому нет ничего удивительно в том, что многие выбрали его главной стрелялкой года.

 

 

 

Oknytt

 

8415fd36674e.jpg

 

Небольшая сказка от независимых разработчиков, выполненная в старомодном point-and-click стиле. В роли странного маленького существа (рожденного, видимо, не без участия "волшебных грибов"), мы отправляемся на поиски своего предназначения, во время самой темной и длинной ночи. Сеттинг пропитан шведским фольклором, на пути нам встретятся альвы, лесовики и прочие создания. Собственно, именно фольклорность и мрачность игровой палитры привлекли мое внимание к данному проекту.


a3b354df1e52.jpg

 

Игровой процесс классичен для point-and-click адвенчур: находим и применяем предметы, решаем головоломки и продвигаемся по сюжету. Из неординарного: наличие рун, которые влияют на окружающий мир и помогают решать некоторые из загадок.

Oknytt проходится за несколько вечеров и имеет довольно трогательную концовку.
Итог: проект, вполне подходящий для предновогоднего употребления. Если вас, конечно же, не спугнет общая бюджетность проекта и внешний вид главного героя.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chivalry: Medieval Warfare

 

Один из лучших "средневековых бугуртов", сравнимый лишь с мультиплеером Mount & Blade: Warband.

За игрой следил ещё со времён мода для HL, и разработчики постоянно её разививали и улучшали, графику причёсывали, перенесли на движок Unreal.

Но недавнее обновление поставило крест на игре: в ней появился донат, влияющий на баланс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Batman: Arkham City

 

Какой же у Харли противный голос. Я на первых секундах осознала насколько прекрасной была полная локализация в Asylum. Там мне не хотелось ей заткнуть рот, чтобы приглушить эти сатанинские звуки. xD Забавно было слушать разговоры заключенных о том, что от неё приказы принимать невыносимо.

 

И тут. Господибожи, НАКОНЕЦ-ТО. Я на этом моменте залипла.xDD
post-294-0-00795100-1420996920.jpg

 

Хотя на самом деле я её очень люблю. Даже сняла скотч. И убежала. Она так мило начинает пищать и плакать в тупиковых ситуациях, что меня обезоруживает.(((

 

И мне понравилось играть за кошечку. Это оказалось приятным дополнением. Я к массивной модельке Бэтса на пол-экрана достаточно долго адаптировалась.

Миссия по поимке Дента в музее оказалась самой сложной во всей игре. Сначала я действовала по стандартной тактике: вырубить всех в помещение и потом приняться за цель.

Была глухая ночь, я радовалась геймплею за кису и в режиме автопилота вырубала всех и вырубала, а они все ресались и ресались. xD

Первоначально и в голову не пришло, что возможен непрерывный поток подмоги в глухом помещении... и даже в игре за бэтмэна тебе не приходилось кого-то вырубать под вооруженными охранниками. Баллистическую броню я прокачать не успела, и она падала с двух выстрелов.((

 

Все помещения, где подразумевается проходить в режиме "Хищника", - многоуровневые. На Экстримальной сложности можно выбрать одну позицию и перекидывать всех "элитных" охранников крюком через перила. Просто смех. Никто не говорит, что это увлекательно, зато ненапряжно и работает. :D

Вот что понравилось
в битве с Фризом, что любой прием можно использовать только один раз.)

Всем милоты

post-0-0-28265800-1421004114.jpg

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой же у Харли противный голос. Я на первых секундах осознала насколько прекрасной была полная локализация в Asylum.

Да она и сама по себе противная барышня, характер у неё такой, плюс в Arkham'ах её умудрились сделать ещё противнее чем она есть (исключение Origins), так что озвучка не виновата.  

 

 

И мне понравилось играть за кошечку. Это оказалось приятным дополнением. Я к массивной модельке Бэтса на пол-экрана достаточно долго адаптировалась.

Да жаль только мало дают побегать, но благо ещё загадки за неё есть, малиновка Робин так вообще обделён. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×