Albatross 4 595 Опубликовано 29 ноября, 2012 В этой теме не обсуждаются RPG! 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 23 сентября, 2015 А мне и стрельба очень нравилась) Дико доставляло вырывать из этих монстров сгустки света. Но да, перестрелок все равно слишком много, особенно под конец.Никто не говорит, что стрельба там плоха. Просто её реально СЛИШКОМ много, и она нудновата)) Там главное не это, но стрельбы напихали по самое не балуй) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 23 сентября, 2015 Никто не говорит, что стрельба там плоха. Просто её реально СЛИШКОМ много, и она нудновата)) Там главное не это, но стрельбы напихали по самое не балуй) Согласен, кстати. На лесопилке(вроде) меня от них подташнивать уже начало. Прошел только из-за прекрасной атмосферы и симпатичных мне персонажей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reverrius 208 Опубликовано 2 октября, 2015 Разработчики из Frictional Games имеют свое виденье жанра survival horror. Квинтэссенцией этого виденья, можно считать замечательную Amnesia: The Dark Descent, в которой безоружный игрок был вынужден избегать монстров, а вид от первого лица повышал и без того сильное погружение в атмосферу таинственного ужаса. Новый же проект студии, SOMA, должен был пойти дальше и создать полноценную хоррор-симуляцию, а сюжет - заставить задуматься. Получилось ли?Уже с первых минут игра погружает в себя с помощью аутентично проработанного окружения, прямо как в какой-то Gone Home. Хочется просто ходить и взаимодействовать с окружающими объектами (как и в других проектах студии, многие объекты можно брать в руки, крутить, кидать и рассматривать), создавая тем самым стойкий immersive sim эффект.Основное место действия игры - научный подводный исследовательский комплекс PATHOS-II, в котором, совершенно неожиданно для себя, оказывается главный герой игры Саймон. Всего за игру ему предстоит не только посетить несколько отличающихся друг от друга станций, но и побродить по морскому дну. При этом в игре присутствует значительное количество различных записок, терминалов и пр., проливающих свет на жуткие события происходящие в данном исследовательском комплексе. При этом высокая степень интерактивности позволяет игроку лично формировать свое отношение к тем или иным событиям, делать выбор.Теперь о том что лучше, а что хуже получилось у разработчиков по сравнению с их прошлым проектом, Amnesia: The Dark Descent. В первую очередь стоит выделить наличие разнообразия монстров, чего на мой взгляд очень не хватало Амнезии. В SOMA на каждой новой станции, на каждом новом игровом участке, нас будет ждать новый монстр. Есть, например, монстр на которого нельзя смотреть, есть наоборот слепой, но с хорошим слухом и т.д. И если первый монстр меня не впечатлил, то последующие порадовали с позиции хоррора, как звуковым сопровождением, так и дизайном. Чего только стоят существа со станции "Тэта". Кроме того в игре самая, имхо, атмосферная и хоррорная реализация океанской бездны, с соответствующими в ней обитателями. Единственное чего здешним монстрам не хватает это более продвинутого и агрессивного AI, именно поэтому ксеноморф из Alien: Isolation вне конкуренции, да и психам из Outlast волноваться не стоит.SOMA не так страшна, как Amnesia: The Dark Descent. Конечно, кто-то скажет дело вкуса, тут мол научная фантастика, а там нечто оккультное и средневековое - у каждого свои страхи и т.д. Возможно они правы. С другой стороны, в SOMA куда больше более спокойных локаций, на которых мы чувствует себя более безопасно, в то время как в Amnesia: The Dark Descent давящая атмосфера была более превалирующей. Есть и некоторые упрощения: инвентаря, как такового нету, а головоломки стали проще, что впрочем сделало их более органично вплетенными в окружение и сюжет.С другой стороны SOMA это пример хоррора, в котором сам сюжет и осмысление происходящих событий пугает не меньше изуродованных монстров. Ощущение некой безысходности и ужаса - вот что вызывает сюжет игры. Даже главная надежда на спасение имеет очень горькое, двоякое чувство. Причем философские нотки игры чем-то схожи с игрой The Swapper.Итого: SOMA, хоть и уступает прошлогоднему Alien: Isolation, но тем не менее является образцовым sci-fi хоррором с акцентом на сюжетную составляющую. Это уникальный, ручной проект, созданный с душой. Не пропустите.9/10 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 22 октября, 2015 Хочу поиграть, но очень нервно реагирую на скримеры и прочую ВНЕЗАПНО. Имеет смысл попытаться или лучше не стоит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 709 Опубликовано 25 октября, 2015 Хочу поиграть, но очень нервно реагирую на скримеры и прочую ВНЕЗАПНО. Имеет смысл попытаться или лучше не стоит? Начало можешь попробовать. Я сам недавно начал. Скриммеров и ВНЕЗАПНО нет. А вот что есть Единственный пока встреченный враг, шатающийся за мной по карте, вежливо предупреждает о своем появлении воплями, бубнящими матюгами и звоном. Еще направление движения/взгляда любезно подсвечивает. Геймплей пока больше напоминает Thief, в котором нельзя драться. Ну и обстановка помрачнее, естессно. По поводу того, что SOMA не такая стремная, как Амнезия... Дело тут, видимо, вот в чем - в Соме больший акцент на сюжете - везде какие-то записки, аудио, неписи, и прочее. То есть есть смысл остановиться и поразбираться в происходящем. А если тебе постоянно надо бежать и прятаться, ты все это просто пропустишь. Поэтому в Амнезии постоянно надо оглядываться на 360 градусов, а в Соме игровой процесс чередуется - спокойный этап/беготня/спокойный этап/беготня, ну и т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 31 октября, 2015 Поиграл в нахваливаемый херстоун. Вроде неплохо и мне, в общем-то, очень даже понравилось, но... наикривейший матчмейкинг(у тебя базовая колода? ты играешь пару часов? у тебя 25 рейтинг? отлично, этот парень с золотой Джайной и золотыми картами(и парочкой легендарок, разумеется), как раз для тебя!), отсутствие возможности сделать что-то свое и выигрывать скиллом(только меты, без соблюдения мет ты никто и звать тебя никак), дичайший дисбаланс классов и, что самое неприятное, просто страшное принуждения игрока донатить. Почти все в этой игре кричит:"ПАРЕНЬ, НАМ НУЖНЫ ТВОИ ДЕНЬГИ! НО ИГРА БЕСПЛАТНАЯ! А ТЕПЕРЬ ПЛАТИ!". Плюс, на мой взгляд, не хватает некоторых очевидных механик, какие были в мтг. Особенно ответных заклинаний. Не знаю, можно ли это называть:"Задали новый уровень ККИ!". 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 1 ноября, 2015 Не знаю, можно ли это называть:"Задали новый уровень ККИ!". Задали. Без обид, но ты, во-первых, ошибочно сравниваешь игру с мтг - у них разный формат, во-вторых, пал жертвой типичного новичкового синдрома) Скилла в игре много (хоть и рандома тоже дохерища, бесспорно), как минимум до 18 ранга можно тащить на бесплатной колоде, если уметь (раньше можно было еще сильнее, но увы, в тсвоих словах есть правда). Плюс, поначалу есть много способов заработать халявное золото, можно будет купить колод десять. А еще есть арена - там никакого матчмейкинга, выигрывает тот, кто со скиллом и кому повезло собрать крутую колоду. Вот, можешь посмотреть, как поднимается по ладдеру с нуля. Впрочем, правда действительно в том, что Хартстоун на уровне ранкеда в данный момент скатился в аггро-стиль с имбовыми картами и дисбаланса дохера. Близзард в последнее время полнейшую хрень вытворяют. Очень жаль, потому что у механики игры невероятный потенциал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 261 Опубликовано 1 ноября, 2015 Поиграл в нахваливаемый херстоун. Вроде неплохо и мне, в общем-то, очень даже понравилось, но... наикривейший матчмейкинг(у тебя базовая колода? ты играешь пару часов? у тебя 25 рейтинг? отлично, этот парень с золотой Джайной и золотыми картами(и парочкой легендарок, разумеется), как раз для тебя!), отсутствие возможности сделать что-то свое и выигрывать скиллом(только меты, без соблюдения мет ты никто и звать тебя никак), дичайший дисбаланс классов и, что самое неприятное, просто страшное принуждения игрока донатить. Почти все в этой игре кричит:"ПАРЕНЬ, НАМ НУЖНЫ ТВОИ ДЕНЬГИ! НО ИГРА БЕСПЛАТНАЯ! А ТЕПЕРЬ ПЛАТИ!". Плюс, на мой взгляд, не хватает некоторых очевидных механик, какие были в мтг. Особенно ответных заклинаний. Не знаю, можно ли это называть:"Задали новый уровень ККИ!". Два чая этому игроку в хуртстон, Проникшему В Суть. :3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 595 Опубликовано 1 ноября, 2015 Поиграл в нахваливаемый херстоун. Вроде неплохо и мне, в общем-то, очень даже понравилось, но... наикривейший матчмейкинг(у тебя базовая колода? ты играешь пару часов? у тебя 25 рейтинг? отлично, этот парень с золотой Джайной и золотыми картами(и парочкой легендарок, разумеется), как раз для тебя!), отсутствие возможности сделать что-то свое и выигрывать скиллом(только меты, без соблюдения мет ты никто и звать тебя никак), дичайший дисбаланс классов и, что самое неприятное, просто страшное принуждения игрока донатить. Почти все в этой игре кричит:"ПАРЕНЬ, НАМ НУЖНЫ ТВОИ ДЕНЬГИ! НО ИГРА БЕСПЛАТНАЯ! А ТЕПЕРЬ ПЛАТИ!". Если тебе в самом начале попался парень с золотой Джайной и легендарками, он явно очень упорный, а его руки растут из задницы. =) Насчёт меты согласен, она как и рандом влияет на многое (возможно даже слишком), но от "скилла" зависит не меньше. Если ты не продумываешь ходы, то даже если скопировать колоду какого-нибудь крутого игрока, который добрался до легенды, ты не поднимешься выше 20 ранга. Чувство, что в этой игре принуждают донатить, отпадёт через некоторое время, если ты, конечно, не грезишь уже первым местом в легендарном рейтинге и золотыми героями всех классов. Советую в начале играть на арене, там можно неплохо поднять "скилл" и повыбивать разные ништяки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 1 ноября, 2015 Задали. Без обид, но ты, во-первых, ошибочно сравниваешь игру с мтг - у них разный формат, во-вторых, пал жертвой типичного новичкового синдрома Под форматом подразумевается, что мтг для гиков-задротов, а хертстоун для широкой публики?) Насчет новичкового синдрома - возможно. Но не я один заметил эту байду с 50% ненужных и непофикшеных карт, на которые все просто забили. Скилла в игре много (хоть и рандома тоже дохерища, бесспорно), как минимум до 18 ранга можно тащить на бесплатной колоде, если уметь (раньше можно было еще сильнее, но увы, в тсвоих словах есть правда). Ну как сказать, много. Если против тебя мехшаман, который на третьем кристалле уже может сносить по 15 хп в ход, а ты не Джайна с дикой кучей контроля, то тут не важно, есть ли у тебя скилл. Я так думаю, что скилл в основном работает при составлении деки либо доработки под себя готовой деки от профи. Либо на арене. Но там очень уж все сильно от удачи зависит. Впрочем, правда действительно в том, что Хартстоун на уровне ранкеда в данный момент скатился в аггро-стиль с имбовыми картами и дисбаланса дохера. Близзард в последнее время полнейшую хрень вытворяют. Очень жаль, потому что у механики игры невероятный потенциал. Согласен насчет потенциала. Но балансом там заниматься вообще никто не хочет, видимо. Огромные тонни ненужных карт и парочка суперимб, которые есть в любой колоде, убивают вообще желание деки составлять. Проще готовыми пользоваться и не умирать. А это скучновато, на мой взгляд. Если тебе в самом начале попался парень с золотой Джайной и легендарками, он явно очень упорный, а его руки растут из задницы. =) Либо он просто давно не играл и его откинуло с 5-10 уровня =) Он на обычной агроколоде играл, сейчас такие рулят. Насчёт меты согласен, она как и рандом влияет на многое (возможно даже слишком), но от "скилла" зависит не меньше. Если ты не продумываешь ходы, то даже если скопировать колоду какого-нибудь крутого игрока, который добрался до легенды, ты не поднимешься выше 20 ранга. Не знаю, если честно, насчет этого. Там не такие уж и сильные интеллектуальные потуги нужны. Не уверен, что это можно прямо скиллом назвать. Скорее просто здравый смысл, опыт и знание дек в целом, чтобы предугадывать дальнейшие шаги противника. Чувство, что в этой игре принуждают донатить, отпадёт через некоторое время, если ты, конечно, не грезишь уже первым местом в легендарном рейтинге и золотыми героями всех классов. Советую в начале играть на арене, там можно неплохо поднять "скилл" и повыбивать разные ништяки. Возможно и отпадет. Но все деки, которые мне нравятся, требуют 2-3 леги и заменить некоторые вообще нечем. Так что, полагаю, что это чувство не скоро уйдет 8( Тем более, что на арене меня в хвост и в гриву пока рвут :D Но тут уже просто недостаток опыта и знания, какие карты играют, а какие нет, против меня. Подведя итоги вышесказанному, я не считаю игру плохой. Она затягивает, в нее интересно играть. Но проблем у нее много и, судя по тому, что я сейчас вижу, близзарды на них забили. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 1 ноября, 2015 Под форматом подразумевается, что мтг для гиков-задротов, а хертстоун для широкой публики?) Хартстоун проще in it's core) Нет хреновой тучи правил и карт с многослойными эффектами и большим количеством статов. При этом данная простота как раз и обеспечивает его гениальность. 50 процентов дисбалансных карт - правда (more or less), тупая аггро-мета - правда (все началось с продвинувшего такой стиль игры адона GvG), большое количество тупых аггро-колод - правда. Увы, горькая правда, да, текущего Харстоуна. Но скилл все равно может решать, даже с этими тупыми колодами) Примерно: если новичок с одной колодой будет выигрывать 2 матча из десяти, то мастер с такой же - 6-7 из десяти. Если тебе в самом начале попался парень с золотой Джайной и легендарками, он явно очень упорный, а его руки растут из задницы. =) Да нет, сейчас дофига нубов с золотыми героями) Многие берут одну изи колоду и играют ею без конца, многие набивают победы на специальных ботах. А назад в любом случае всех откидывает каждый месяц) Впрочем, мне кажется, что с арены как раз начинать - очень тяжело (для меня было именно так)) В таком случае надо будет немножко посмотреть хороших стримеров, чтобы поднатаскаться) И пользоваться heartharena. Я вот регулярно посматриваю Криппа, пока никого умнее не видел. Кстати. Вот, если хочешь проявления интеллекта и рассчета в игре. Не видел более подробного разбора (буквально два мастера арены играют, только всё на инглише): Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 1 ноября, 2015 Хартстоун проще in it's core) Нет хреновой тучи правил и карт с многослойными эффектами и большим количеством статов. При этом данная простота как раз и обеспечивает его гениальность. Не согласен с этим. Та же МтГ мне нравится гораздо больше за счет разнообразия РАБОЧИХ тактик. ХС же пока мне кажется играется хорошо только у людей, которым некуда девать деньги и которые не любят напрягаться с тактиками. Но скилл все равно может решать, даже с этими тупыми колодами) Примерно: если новичок с одной колодой будет выигрывать 2 матча из десяти, то мастер с такой же - 6-7 из десяти. Сомнительно звучит, если честно. Особенно если учитывать, что все зависит от везения. Потому что тут не так много тактик и возможностей в этой игре. Но спорить по этому поводу не буду, потому что сам не профи и сказать чего-то более конкретного не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 1 ноября, 2015 Дитх, я тебе говорю о механике, а не о количестве рабочих тактик. Их в ХС действительно не много, потому что да - близзы фигней занимаются. Но механика тут не причем. Ты видео посмотрим) Хотя бы первую часть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 1 ноября, 2015 Дитх, я тебе говорю о механике, а не о количестве рабочих тактик. Их в ХС действительно не много, потому что да - близзы фигней занимаются. Но механика тут не причем. Ну дык. Механика - это же всякие рывки, хрипы и прочее. Если я правильно тебя понял) А их в хс не так уж и много. А это влияет на разнообразие тактик. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 1 ноября, 2015 Механика - это вообще базовые взаимодействия) Принцип работы. И да, близзы в последнем аддоне ввели новую - inspire) И можно ввести еще. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение