Перейти к содержанию
Авторизация  
Larus

Общее обсуждение Vampyr

Рекомендуемые сообщения

16200_1.1497496974.jpg

  • Разработчик: Dontnod Entertainment
  • Издатель: Focus Home Interactive
  • Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
  • Дата выхода: 5 июня 2018

Лондон, 1918. Вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром. Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого поклялись лечить. Справитесь ли вы с монстром внутри себя? Вам предстоит выжить в борьбе с охотниками на вампиров, жуткими скалями и другими сверхъестественными существами. Используйте свои темные способности, манипулируйте людьми и вмешивайтесь в их дела, чтобы решить, кто станет вашей следующей жертвой. Вам придется жить с последствиями своих действий... которые спасут или обрекут Лондон.

  • Нравится 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
2 минуты назад, smartmonkey сказал:

Это всего-лишь предыстория, так сказать. Мы сами выбираем, каким будет этот доктор Рид и чем закончится для него история. Разработчики явно дали понять, что выбор играет важнейшую роль.

Может так, может нет. Но для меня важен процесс создания персонажа, выбора различных его особенностей. Так я себя отправляю в игру. Готового персонажа отыгрывать я не могу, не ассоциирую себя с ним, мне абсолютно не интересно становится делать выборы, следить за происходящим. По данной причине я так и не смог пройти Ведьмаков, Марс Вар Логс и прочие подобные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вкусовщина, как она есть...

Мне лично совершенно не нравятся пустые персонажи-болванки (как в NWN1/Tyranny), когда гг словно появился из ниоткуда, не имея каких либо связей с миром/персонажами. Они для меня оторваны от мира и играть за них совершенно не интересно.

Другое дело персонажи, хоть и без ярко выраженного характера/внешности но имеющие предысторию (как в NWN2 или BG) где у гг есть и родина и куча персонажей, знающих его/ее с детства - это позволяет почувствовать, что наш герой часть игровой вселенной, а не нечто, внезапно выпрыгнувшее из под земли.

Ну и мой идеал - цельный герой с проработанным характером, за "жизнью" которого мы наблюдаем по ходу истории, словно читая хорошую книгу.

Собственно, поэтому я и рад, что мы будем играть за Джонотана Рида, врача ставшего вампиром, а не какого то "с генерированного из воздуха" ноунейма.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, smartmonkey сказал:

Согласен. Потому я не фанат TES, ибо у меня получается вжиться в роль или гнуть какую-нибудь линию поведения. Сейчас мы маг, через пять минут вампир, а через час Довакин. Теряется погружение.

Ну, как бы, менять ипостаси-то никто не заставляет. Можно выбрать роль и придерживаться её.

Что же до прописанного ГГ против непрописанного - даёшь и то, и другое, и можно без хлеба. То, что ГГ заранее прописан не означает отсутствие ролеплея. В данном случае у нас идёт классический выбор дружелюбного вампира-соседа против кровососущей скотины, которая мочит всех без разбору.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Del-Vey сказал:

Это особенности именно серии TES. В Fallout: New Vegas у меня отлично получалось отыгрывать роль, равно как и в Bloodlines.

А ведь и правда. Подзабыл я что-то. В Нью-Вегасе и VtMB действительно отлично роль отыгрывается. А у Беседка не получается вообще.

6 минут назад, Allard сказал:

Ну, как бы, менять ипостаси-то никто не заставляет. Можно выбрать роль и придерживаться её.

Можно, да. Но в таких играх, как правило, хочется пройти большую часть контента за раз, а не игнорировать целые ветки ради отыгрыша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, smartmonkey сказал:

Можно, да. Но в таких играх, как правило, хочется пройти большую часть контента за раз, а не игнорировать целые ветки ради отыгрыша.

 :-oКонтрпродуктивно жаловаться на отсутствие отыгрыша, когда по своей воле от него отказываешься.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Змий зелёный сказал:

Ну и мой идеал - цельный герой с проработанным характером, за "жизнью" которого мы наблюдаем по ходу истории, словно читая хорошую книгу.

Ну я и говорю как сериал, ну ладно как книгу. Суть в том что историю то чужую, а не свою

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Chris63 сказал:

Ну я и говорю как сериал, ну ладно как книгу. Суть в том что историю то чужую, а не свою

Понимаю)) Но, всё зависит от того, какую историю хотят рассказать разработчики. Лично мне нравится подход с прописанным главным героем, это очень хорошо работает на драматургию. У меня куда лучше получается сопереживать прописанному герою, вроде Геральта, чем созданному персонажу. Игры без прописанного главного героя, как правило, берут чем-то другим. В случае Vampyr - история личная, потому это будет лучшим решением.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напоминаю что в Planescape: Torment заранее прописанный ГГ.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Allard сказал:

Напоминаю что в Planescape: Torment заранее прописанный ГГ.

Это особый случай и его необычность вполне очевидна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Эндер сказал:

Это особый случай и его необычность вполне очевидна.

Нет. Либо правило есть, либо его нет совсем.

Готика и Deus Ex тоже выглядывают из-за угла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, smartmonkey сказал:

У меня куда лучше получается сопереживать прописанному герою

Это вопрос перспективы. Ты либо управляешь героем (Max Payne, Silent Hill), либо героем являешься (Bloodlines, New Vegas). В первом случае ты должен сопереживать, проявляя эмпатию. Во втором случае - нет. Исходя из этих параметров строится дизайн повествования в играх. Разработчики либо больше внимания уделяют событиям, строящимся вокруг героя, либо событиям, в которые он впутывается.

Личная драма протагониста работает хорошо, если он - живой персонаж со своим обликом, голосом, взаимоотношениями. История "Ведьмака 3" отлично подана именно потому, что все события крутятся вокруг героя. А в истории New Vegas герой впутывается в происходящее, он случайный свидетель, которого хотели убрать.

В первом случае герой - Геральт. Во втором - игрок.

Любой, кто скажет, что один из этих вариантов плохой - идиот.

  • Нравится 6
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что прописанный герой - хорошо, что не прописанный. 

Главное реализация и подход к сюжету. 

Игру очень даже жду, но вот то, что ревью только за день до выхода игры как-то настораживает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боёвка мне как не нравилась, так и не нравится. А вот детализация мира отличная. Создаётся прекрасная иллюзия живых локаций, где NPC чем-то заняты, а не просто стоят на месте. Ну и атмосфера, атмосфера тащит.

По поводу прохождения без убийств, так и не понял. Дел писал, что можно вообще пройти игру без сражений, но тут ведь дофига инфицированных нападает, мясорубка та ещё. Или это исходя из выборов/последствий?

P.S. Где я мог слышать голос главного героя? Знакомый актёр озвучки.

P.S. P.S. Надеюсь, игра не на 15-20 часов, а хотя бы на вдумчивые 30-40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4го числа будет Q&A сессия с разрабами.

Немцы уже играют и вроде даже с патчем первого дня. В инете куча видосов с записью игры. смотреть на свой страх и риск)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×