Перейти к содержанию
Авторизация  
Larus

Общее обсуждение Vampyr

Рекомендуемые сообщения

16200_1.1497496974.jpg

  • Разработчик: Dontnod Entertainment
  • Издатель: Focus Home Interactive
  • Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
  • Дата выхода: 5 июня 2018

Лондон, 1918. Вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром. Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого поклялись лечить. Справитесь ли вы с монстром внутри себя? Вам предстоит выжить в борьбе с охотниками на вампиров, жуткими скалями и другими сверхъестественными существами. Используйте свои темные способности, манипулируйте людьми и вмешивайтесь в их дела, чтобы решить, кто станет вашей следующей жертвой. Вам придется жить с последствиями своих действий... которые спасут или обрекут Лондон.

  • Нравится 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
22 минуты назад, Del-Vey сказал:

Дожили... Ну ладно. =( 

Не, ну если не забанят...

Понимаешь, управлять можно и палкой (как в Wii): очертил круг - игрок побежал сюда, квадрат - туда, букву Z - скастовал фаербол. Вопрос лишь в удобстве. Вот по моему мнению, если тебе надо выделить произвольный юнит и отправить в произвольную точку, то клавамышь вне конкуренции. Так же, как свободные повороты персонажа, наведение на цели. Это просто тупо быстрее и точнее на клавомыше и как ты не изгаляйся - с геймпадом будет медленнее, придется делать автонаведение и один хрен точность пострадает. А вот в теннис играть наверняка проще палкой (хотя руки устать должны ппц). А в космосим\авиасим - геймпадом\джойстиком.

Поэтому я за то, чтобы для каждой задачи использовать подходящий инструмент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Thing сказал:

Не, ну если не забанят...

Понимаешь, управлять можно и палкой (как в Wii): очертил круг - игрок побежал сюда, квадрат - туда, букву Z - скастовал фаербол. Вопрос лишь в удобстве. Вот по моему мнению, если тебе надо выделить произвольный юнит и отправить в произвольную точку, то клавамышь вне конкуренции. Так же, как свободные повороты персонажа, наведение на цели. Это просто тупо быстрее и точнее на клавомыше и как ты не изгаляйся - с геймпадом будет медленнее, придется делать автонаведение и один хрен точность пострадает. А вот в теннис играть наверняка проще палкой (хотя руки устать должны ппц). А в космосим\авиасим - геймпадом\джойстиком.

Поэтому я за то, чтобы для каждой задачи использовать подходящий инструмент.

Мы фактически говорим об одном и том же. Серьёзно. StarCraft - игра, в которой важен менеджмент мелких элементов с высокой точностью и, что важно, скоростью. То есть стратегия такого типа строится вокруг концепции управления, а не элементов геймплея. Если в шутере не важно, стрелять триггером или клавишей мыши (это механическое движение пальцем), то в плане производства множества действий в быстро меняющейся обстановке (попытаться выцепить одного бегущего юнита в гуще боя) мыши нет равных.

Это оно и есть, игра, построенная на управлении. Сам факт ввода геймпада в такую игру радикально изменит её геймплей, он станет медленнее. Придётся замедлять движение юнитов, скорость атак. Игра в том виде, в котором она существует на PC, просто перестанет существовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упс, я тебя перепутал с Allard, это он писал что WarCraft2 на PS норм )) Так что я с тобой полностью согласен и причин для спора нет )

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня, кстати, управление в Vampyr почти не раздражает. Боевая система вполне удобная. Нажимаешь ctrl, камера фиксируется на враге и пропустить удар или не успеть увернуться - очень-очень проблематично. Чувствительность мыши я поставил на 0, ибо в игре используется ускорение, потому у меня всё нормально. Я видал управление намного хуже и менее отзывчивое. Тут в пределах нормы. Да, это не отменяет того, что интерфейс и все менюшки заточены под консоли и это дико раздражает, но сейчас почти во всех играх такое, потому можно закрыть глаза.

Возрождающиеся враги? Я сходил в морг, выпилил по дороге парочку скалей, потом пошёл той же дорогой обратно и наткнулся ещё на парочку, которых не было. Плохо ли это? Для меня - нет. Это поддерживает динамику и атмосферу. Когда ты знаешь, что зачистил локу и на тебя не нападёт какая-нибудь тварюшка - уныло, а здесь в любой момент за углом можно оказаться очередной враг и работает на атмосферу. Тем больше ценишь всякие общественные места, где безопасно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, smartmonkey сказал:

Нажимаешь ctrl, камера фиксируется на враге и

получаешь удар от других мобов ) Особенно учитывая что маневрировать нормально невозможно. Я, в общем-то, привязку использую ровно для двух вещей (ибо других спеллов нет еще) - тумана и копья, ибо туман иначе кастуется под себя, а копье вообще хрен знает куда. После каста тут же ее снимаю и бью наводясь сам. Выглядит это примерно как разборки пьянчуг, косых в хлам ))

Я повторю еще раз: сделайте норм управление и меня остальные минусы волновать не будут. Ну ладно, еще возможность понять что вот за этой фразой надо делать выбор, чтобы не натыкаться на него когда не вся инфа собрана.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Thing сказал:

получаешь удар от других мобов ) Особенно учитывая что маневрировать нормально невозможно. Я, в общем-то, привязку использую ровно для двух вещей (ибо других спеллов нет еще) - тумана и копья, ибо туман иначе кастуется под себя, а копье вообще хрен знает куда. После каста тут же ее снимаю и бью наводясь сам. Выглядит это примерно как разборки пьянчуг, косых в хлам ))

Я повторю еще раз: сделайте норм управление и меня остальные минусы волновать не будут. Ну ладно, еще возможность понять что вот за этой фразой надо делать выбор, чтобы не натыкаться на него когда не вся инфа собрана.

Ну, тут, видимо, кому как)) Я в копьё и туман опыт не вкладывал, только в когти. Ну и врагов более сильных не видел, не знаю, как дальше будет. В морге столкнулся с первым скалем, который может создавать своих двойников, но проблем мне это не составило. Увернуться всегда получалось)) Впрочем, сказывается опыт с "Ведьмаком 3" и "Амалуром" и даже "Техномансером", т.е. я научился скакать по полю боя как обезьяна)))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Thing сказал:

Ну ладно, еще возможность понять что вот за этой фразой надо делать выбор, чтобы не натыкаться на него когда не вся инфа собрана.

Это беда всех последователей Биоваров после Масс Эффекта. Полная хрень, так как не знаешь, что ты в итоге скажешь. Но в угоду консолям все это подхватили. И в перспективе будет все больше проектов с такой диалоговой системой.:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и я о чем ) Бывалые консольщики с милиабилками видимо могут жить - все же игра и делалась под консоли. Но с клавомыши с ренджед-абилками - боль. А будь управление нормальное - тут бы все стебались над тем, что игра легкая, мобы картонные дурилки, ибо отстреливать таких паралитиков было бы крайне легко. Так что пришлось бы разрабам ПК-версию нехило переделывать в плане баланса. В итоге, имеем то, что имеем :(

8 минут назад, Medwedius сказал:

Это беда всех последователей Биоваров после Масс Эффекта. Полная хрень, так как не знаешь, что ты в итоге скажешь. Но в угоду консолям все это подхватили. :(

Не, тут другое. В МЕ были краткие фразы, не всегда отражающие суть (хотя по большей части все же верно отражающие). А в Вампире - иное. Например, надо выслушать мнение нескольких человек и принять решение по поводу одного из них. Ты можешь вляпаться в выбор когда еще не со всеми поговорил - ну вот так тебе не повезло что первый опрашиваемый и оказался тем, чью судьбу и надо решать. А заранее узнать нелья кто из них кто - для этого надо всех опросить. В итоге ты делаешь выбор вслепую, без понимания всей картины.

Это усугубляется тем, что нихрена не понятно что на самом деле стоит за сокращенными фразами. Я просрал две подсказки через выборы даже не понимая почему =\

 

В итоге ты пытаешься погрузиться в мир, получаешь по морде и всё сильнее хочется достать красный световой меч и сжечь всех молниями к чертям )

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Thing сказал:

Я повторю еще раз: сделайте норм управление и меня остальные минусы волновать не будут. Ну ладно, еще возможность понять что вот за этой фразой надо делать выбор, чтобы не натыкаться на него когда не вся инфа собрана.

Туман под себя отличная тема. Выбиваешь выносливость, впиваешься, потом туман и отскок. Либо ждешь пока Скаль не прыгнет на тебя суператакой и таймишь туман под ноги.

Вообще не юзаю лок ни на ком и искренне не понимаю траблов с управлениями. Все комфортно на таком уровне, что я даже не задумываюсь ни о чем, а просто играю. Уворачивается куда надо, атакует куда надо. Мышка же для нацеливания нужна и прекрасно с этой задачей справляется.

 

За всю игру умер два раза - в битве против скаля 18 будучи 6. Просто потому что он ваншотал, а я слишком увлекался атакой.

Серьезно, я стараюсь держаться от тем консоли против пк как можно дальше, владею обоими платформами, начинал играть именно на консолях, а на пк перешен только последние лет 12 жизни. Но хоть убей никогда не пойму аргумента "с контроллера лучше" за одним исключением - футбольные симуляторы. Любая практически игра нормально играется на клавомыши, за возможным исключением косых японских портов.

Я заранее извиняюсь если кого обижу, не преследую такой цели, но у меня подгорает так, что по ощущением если я сожмусь еще сильнее и в меня засунуть кусок угля, я вам бриллиант выдам.

Цитата

В том же Ведьмаке 3 я посмотрел на управление и забил на идею качаться в красной ветке - в зеленой ты хотя бы не умираешь от пары пропущенных ударов, неизбежных при таком управлении.

Как там можно умирать вообще? Я прошел игру два полных раза и один раз на 50 процентов, все три были на самом тяжелом и умирал исключительно по своей вине. Игра максимально комфортно играется на пк.

Цитата

от же "Ведьмак 3" просто плевать хотел на WASD. Если в управлении с геймпада при перекате или отскоке игрок с помощью стика может направить героя на все 360 градусов, то с клавиатуры у него есть только четыре строгих направления

И часто ты его направлял не на основные 8 направлений, а на 10 градусов левее или правее?:)))) Я прям представил как Гера высчитывает миллиметры на которые будет отклонятся.

23 минуты назад, Thing сказал:

Это усугубляется тем, что нихрена не понятно что на самом деле стоит за сокращенными фразами. Я просрал две подсказки через выборы даже не понимая почему =\

Полностью согласен. Сам так же потерял парочку, досадно. 

Почему не сделать всплывающий текст)

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Larus сказал:

Либо ждешь пока Скаль не прыгнет на тебя суператакой и таймишь туман под ноги.

Мы наверное в разные игры играем, потому что когда ты заметил что Скаль прыгнул - ты тупо не успеешь скастовать туман под ноги. Повезет, если успеешь уклониться.

6 минут назад, Larus сказал:

Туман под себя отличная тема.

В целом - да. Но когда мобы хотя бы в 4 метрах от меня - я хочу запустить туман если уж не на землю, то хотя бы им под ноги. И это гемор, надо успеть залочиться, кинуть и разлочиться чтобы уклониться от моба сбоку.

Тему с укусами я вообще не юзаю, кстати, ибо во-первых, больше двух раз моба хрен укусишь (и толку мало, ибо надо сначала укус на урон вкачать), во-вторых, КАК ЖЕ ЭТО ТУПО, когда ты насасываешься кровью, а враги стоят рядом и по-джентельменски ждут когда же ты насосешься. В тех же Bloodlines если ты огребаешь во время укусов то укус прерывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, smartmonkey сказал:

Ну, тут, видимо, кому как)) Я в копьё и туман опыт не вкладывал, только в когти.

Копье тоже норм. Вот туман напрягает - он медленный, поэтому им разве что гадить под себя на бегу. Впрочем, к концу игры я вообще забил на такующие способности - щит, хил и оружие рулят. 

8 минут назад, Larus сказал:

Как там можно умирать вообще? Я прошел игру два полных раза и один раз на 50 процентов, все три были на самом тяжелом и умирал исключительно по своей вине. Игра максимально комфортно играется на пк.

Полностью поддерживаю Ларри. Что с Вампиром, что с Ведьмаком с управлением я никогда не воевал. 

10 минут назад, Larus сказал:

За всю игру умер два раза - в битве против скаля 18 будучи 6. Просто потому что он ваншотал, а я слишком увлекался атакой.

Ты так говорить будешь, когда игру пройдешь. Я только на предфинальном боссе сдох три раза... Зато финального прошел одним рывком. Впрочем, они не особо сложные.

По мне, самый геморный босс - это Хрен-с-Прожекторами (как всегда - без имен, дойдете - узнаете), по сравнению с ним Громилы, Зараженные, Истеричка и Большая Мамочка не котируются. 

6 минут назад, Thing сказал:

Мы наверное в разные игры играем, потому что когда ты заметил что Скаль прыгнул - ты тупо не успеешь скастовать туман под ноги. Повезет, если успеешь уклониться.

Чувак я успею еще решить, надо его контрить (тупо оружием) или все же уклониться... 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Larus сказал:

Как там можно умирать вообще?

Да легко. Толпа мобов и парочка тебя да укусит. В зеленой ветке у тебя около 15к хп и потеря 3-4к вообще ничто, тем более что 100500 способов отхиляться есть, да и брони у тебя до чертиков. Плюс отвары. В красной у тебя около 4-5к хп и ты классическая стеклянная пушка всего с парочкой хилок, складывающаяся от 2-3 ударов.

15 минут назад, Larus сказал:

И часто ты его направлял не на основные 8 направлений, а на 10 градусов левее или правее?:))))

Я часто. Конечно никто не считает градусы, я просто двигался как двигался бы в реале, а Геральт вместо этого зачастую пер не туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Thing сказал:

Мы наверное в разные игры играем, потому что когда ты заметил что Скаль прыгнул - ты тупо не успеешь скастовать туман под ноги. Повезет, если успеешь уклониться.

У него последовательность движений читается, он отскакивает перед нападением суператакой. В этот момент и бросаете туман под ноги.

14 минут назад, Tayon сказал:

Ты так говорить будешь, когда игру пройдешь. Я только на предфинальном боссе сдох три раза... Зато финального прошел одним рывком. Впрочем, они не особо сложные.

Справедливо, принимается. Но за девять часов игры две смерти и только по своей тупости. Вернусь к этой теме после прохождения.

Цитата

Да легко. Толпа мобов и парочка тебя да укусит. В зеленой ветке у тебя около 15к хп и потеря 3-4к вообще ничто, тем более что 100500 способов отхиляться есть, да и брони у тебя до чертиков. Плюс отвары. В красной у тебя около 4-5к хп и ты классическая стеклянная пушка всего с парочкой хилок, складывающаяся от 2-3 ударов.

Квен? Увороты? Блоки? Меняешь позиционку, выгрызаешь слабейшего потом меняешь приоритет нападения. Первое прохождение качался через синюю ветку, вторую через красную. Обе без использования зеленых талантов - умирать крайне трудно. Вы на какой уровне сложности играли? 

11 минут назад, Thing сказал:

Я часто. Конечно никто не считает градусы, я просто двигался как двигался бы в реале, а Геральт вместо этого зачастую пер не туда.

В пылу сражение уклонение зачастую идет по двум, максимум пяти направлениям. И я хз в какой ситуации это может оказаться недостаточным. Либо уклоняйся в стороны, либо назад. Либо производное между ними. А с помощью кнопок направления в процессе кувырка ты можешь как угодно закончить начатое уклонение, хоть чуть подкорректировать, хоть еще что.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Larus сказал:

И часто ты его направлял не на основные 8 направлений, а на 10 градусов левее или правее?:)))) Я прям представил как Гера высчитывает миллиметры на которые будет отклонятся.

Представь себе, постоянно. За 10 лет консолегейминга я научился чувствовать стики очень хорошо, для меня и хэдшоты на бегу не проблема без автоприцела, и многие другие вещи, которые PC-геймерам кажутся невозможными на геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Del-Vey сказал:

Представь себе, постоянно. За 10 лет консолегейминга я научился чувствовать стики очень хорошо, для меня и хэдшоты на бегу не проблема без автоприцела, и многие другие вещи, которые PC-геймерам кажутся невозможными на геймпаде.

Речь не о хэдшотах, а о необходимости столь тонкого уклонения. Я выше ответил уже.

13 минут назад, Larus сказал:

В пылу сражение уклонение зачастую идет по двум, максимум пяти направлениям. И я хз в какой ситуации это может оказаться недостаточным. Либо уклоняйся в стороны, либо назад. Либо производное между ними.

Ну разве что можно еще два добавить, это вперед и влево и вперед и вправо. Тип хз куда тебе остальные градусы нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×