Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендуемые сообщения

sm.fb8b14bd-cc80-470e-83af-f8f9707c835f.750.jpg

  • Разработчик: From Software
  • Издатель: Activision
  • Жанр: Action-Adventure

Самурайский экшен от авторов Dark Souls и Bloodborne со своими оригинальными механиками. Минус система характеристик и кастомизация, плюс динамика и стелс.

Спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
12 часов назад, Dragn сказал:

Дефлект как бы так и работает

Вот я и говорю, что если это действительно так, то это очень плохо для боевой системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rama сказал:

Вот я и говорю, что если это действительно так, то это очень плохо для боевой системы.

Ты игру прошел?) Там все хорошо с боевкой. Бесконечно дефлекта нет. 

особенно на НГ+ с доп дебафами)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dragn сказал:

Ты игру прошел?) Там все хорошо с боевкой. Бесконечно дефлекта нет. 

Я прошел игру пытаясь попадать в тайминг. Если ее можно пройти очень быстро долбя в кнопку блока, это плохо для боевой системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Rama сказал:

Если ее можно пройти очень быстро долбя в кнопку блока, это плохо для боевой системы

Так попробуй, потом отчитаешься. А то на пустом месте развели не пойми что) У меня так не получалось, но если сработает, с удовольствием почитаю вести с полей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В любом случае posture игрока - штука малозначимая, ведь 90% врагов неспособны как либо наказать игрока. У некоторых боссов есть спецатака, но от неё можно легко увернуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Arawn сказал:

А то на пустом месте развели не пойми что

Мне самому не по себе, что я развел нытье какое-то недостаточно обоснованное. Просто меня  эта тема пугает.

Можно самому экспериментировать, а можно найти подтверждение своей позиции в интернетах и начать кричать "я же говорил, я же говорил".  Я так уже конечно делал, а во второй раз это может показаться в лучшем случае смешным, но это же проще чем сделять самому.

Спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.04.2019 в 04:15, Silya сказал:

Какой бедлам? Соулсы гораздо проще секиро.

Даже спорить не буду, ибо эта точка зрения мне мозг просто взрывает. Я искренне не понимаю, как секиро с его бешенной подвижностью и общим дизайном энкаунтеров может казаться тяжелее соулсов, где за любую ошибку в позиционировании ты отправляешься на костёр.

Я даже не знаю, какие аргументы против приводить, просто дико для меня. Вспоминаю блайт-таун, вспоминаю О&S, вспоминаю Прохладные владения Короля Слоновой кости ну и вообщем да.

Может быть на НГ+++ с колоколом, без амулетика оно и сложно, но как на первое прохождение могут быть проблемы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Moonway сказал:

Даже спорить не буду, ибо эта точка зрения мне мозг просто взрывает. Я искренне не понимаю, как секиро с его бешенной подвижностью и общим дизайном энкаунтеров может казаться тяжелее соулсов, где за любую ошибку в позиционировании ты отправляешься на костёр.

Я даже не знаю, какие аргументы против приводить, просто дико для меня. Вспоминаю блайт-таун, вспоминаю О&S, вспоминаю Прохладные владения Короля Слоновой кости ну и вообщем да.

Может быть на НГ+++ с колоколом, без амулетика оно и сложно, но как на первое прохождение могут быть проблемы...

Соулсы дают больше возможностей упростить себе жизнь. Тяжелые доспехи, щит, возможность нафармить душ и прокачаться, возможность призвать фантома на помощь, возжигание костра до 20 глотков эстуса в первых душах, наконец мощная магия. Секиро не дает возможности самостоятельно выбрать свой тип игры. Ты либо проходишь её строго так, как задумано, либо не проходишь вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Silya сказал:

Соулсы дают больше возможностей упростить себе жизнь. Тяжелые доспехи, щит, возможность нафармить душ и прокачаться, возможность призвать фантома на помощь, возжигание костра до 20 глотков эстуса в первых душах, наконец мощная магия. Секиро не дает возможности самостоятельно выбрать свой тип игры. Ты либо проходишь её строго так, как задумано, либо не проходишь вообще.

И это как раз-таки упрощение. Вариации душенек дают разные механики и этим усложняют игру. Ходить с щитом , с двуручкой, магией и т.д. это совершенно разные геймплеи каждый из которых требует привычки. Даже фантомы пропорционально усилят босса и гарантий победы не дают.

А у Секиро всё просто - зубочистку в зубы и парируй пока не зазубришь. Как рыба об лёд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rama, он на третьей минуте говорит: "Нужно стараться спамить кнопку блока в самом конце атаки противника" - это же обычное парирование получается. В чем революционность чудесного метода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Arawn сказал:

он на третьей минуте говорит: "Нужно стараться спамить кнопку блока в самом конце атаки противника" - это же обычное парирование получается. В чем революционность чудесного метода?

Я думаю революционность в том, о чем мы и говорим - нет необходимости попадать в тайминг. Конечно, идеальный вариант - ты нажал, ты попал в окно парри, но если нажал раньше, чем надо, не беда, есть еще второй шанс... и третий, и...  Такой подход, как раз и иллюстрируется, сразу после этой фразы, в бою с двумя дуалвилдерами.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Rama сказал:

нет необходимости попадать в тайминг

14 часов назад, Arawn сказал:

Нужно стараться спамить кнопку блока в самом конце атаки противника

Тебе не кажется, что одно полностью отменяет другое? Ну и мне почему-то не удается воспроизвести эту чудо-тактику. Что-то не так делаю, видимо. Может, ты все таки попробуешь сам? А то я ничего не понимаю что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Rama сказал:

Я думаю революционность в том, о чем мы и говорим - нет необходимости попадать в тайминг.

Необходимость есть, только временные рамки не такие строгие как в предыдущих играх. Конечно было бы здорово, если бы окно парирования осталось как в Соулсах (~0,1 секунды), но играть в такую игру было бы невозможно. :) 

20 часов назад, Moonway сказал:

Даже спорить не буду, ибо эта точка зрения мне мозг просто взрывает. Я искренне не понимаю, как секиро с его бешенной подвижностью и общим дизайном энкаунтеров может казаться тяжелее соулсов, где за любую ошибку в позиционировании ты отправляешься на костёр.

Я даже не знаю, какие аргументы против приводить, просто дико для меня. Вспоминаю блайт-таун, вспоминаю О&S, вспоминаю Прохладные владения Короля Слоновой кости ну и вообщем да.

Ну и не спорь. Я рад за тебя что Секиро показался тебе лёгким, но все игры Фромов сложные по разным причинам и объективно оценить их сложность нельзя, это не "ценность для жанра". :) Это напоминает вечные споры о том, какой босс в Соулсах самый сложный. Если провести здесь опрос, в котором попросить назвать топ-3 самых сложных боссов в играх Фромов, у всех они будут разными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albatross сказал:

Если провести здесь опрос, в котором попросить назвать топ-3 самых сложных боссов в играх Фромов, у всех они будут разными.

А у тебя какой топ? =3 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Arawn сказал:

Может, ты все таки попробуешь сам?

Ну, против одиночных атак спам защиты не работает, как тут выше говорили получаются обычные блоки, надо стараться в тайминг попадать, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×