ShielD 1 035 Опубликовано 2 мая, 2018 Разработчик: Owlcat Games Издатель: Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 25 сентября 2018 года Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mauler 253 Опубликовано 9 октября, 2018 Только что, Diethart сказал: Что-то мне кажется, что рановато будет 8( Ну, зато будет время. Если меня не будут отвлекать от игры ежедневными её перепаковками, то хоть что-нибудь оценю. А там и до летнего отпуска отложить можно будет. А то и до пенсии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jigaboo 671 Опубликовано 9 октября, 2018 2 минуты назад, Mauler сказал: И на этом патче душа поэта не выдержала. У меня и так по вечерам не очень много времени на игры остаётся после работы, так ещё и тратить его на ожидание установки всё растущих и растущих патчей, которым ещё и места на жёстком диске не хватает, - увольте. На новогодних каникулах попробую вернуться. Надо заметить, что встал он за несколько секунд.(шутка про эрекцию) Такого раньше не было, но до дня дураков я отложу, как раз полгода пройдет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
100kg 246 Опубликовано 9 октября, 2018 14 часов назад, Tayon сказал: Не тестил, но раз ты так говоришь... Походу я не заметил этой маленькой детали Не, ну это так-то ничего не значит, вот контратака Алдори файтера тоже должна раз в раунд работать (и забирать у тебя быстрое действие в следующем ходу), но в игре она, тем не менее, работает столько раз, сколько у тебя есть атак по возможности. Хотя описание взято из настолки без изменений) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 016 Опубликовано 10 октября, 2018 14 часов назад, Albatross сказал: Не умеют, иначе у них не было бы вороха банальнейших косяков (не багов, а именно косяков) в дизайне всего на свете. А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 828 Опубликовано 10 октября, 2018 1 час назад, Tayon сказал: А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем. Да они то везде есть, спору нет. Но вот именно разработчикам Pathfinder нужно было нагло подсмотреть всякие идеи Obsidian, которые помогли сгладить впечатления от изометрических RPG, cделая их современными и удобными, минимально раздражающими. А у совкотов получилось так, будто бы и не было последних трёх игр Obsidian. С другой стороны, вспоминая последние игры инвалидов из команды Фарго, понимаю, что совкоты всё пропатчат, пофиксят и игра будет просто конфеткой и злиться на какие-то геймдизайнерские косяки не выходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 016 Опубликовано 10 октября, 2018 16 минут назад, smartmonkey сказал: Но вот именно разработчикам Pathfinder нужно было нагло подсмотреть всякие идеи Obsidian, которые помогли сгладить впечатления от изометрических RPG, cделая их современными и удобными, минимально раздражающими. А у совкотов получилось так, будто бы и не было последних трёх игр Obsidian. Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 471 Опубликовано 10 октября, 2018 2 минуты назад, Tayon сказал: Если менять d20 на обсидиановский d100 Самое важное, что d100 там уже по идее есть. Вроде им определяют все эти 20% укрытия и 40% провала заклинания. Имхо. Я сам так и не понял эти проценты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 016 Опубликовано 10 октября, 2018 5 минут назад, Sirius Helldog сказал: Я сам так и не понял эти проценты А чего понимать? Он еще в ДнД 3+ встречался... Другое дело что в настолке его катают только для маскировки, провала заклинаний и некоторых спеллов со случайными эффектами, поэтому переделывать под него надо будет много чего. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 579 Опубликовано 10 октября, 2018 25 минут назад, Tayon сказал: Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали. Да какие нахрен d20? Я тебе о косяках, а ты об особенностях игры. Это разве косяки? Косяки это когда, например, на твоей изометрической локации двери никак не видны, потому что скрыты туманом войны. Спойлер И такое даже выискивать с лупой не нужно, это тупейшие ошибки, которых в Pathfinder набирается критическое количество. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 852 Опубликовано 10 октября, 2018 7 минут назад, Tayon сказал: Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали. Ну не надо только этого "права зваться". Надо понимать, что работает в компьютерной игре, а что нет. Все эти перманентные яды, статусы и прочая это просто... сексуальное насилие над игроком. Вся эта барракуда должна рассеиваться при отдыхе, безо всяких там порошков. Рандомные проверки навыков туда же. Либо статично вязать к навыку, либо все роллить и сохранять при заходе в локацию. Ничего кроме загрузочной мастурбации это не дает. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 471 Опубликовано 10 октября, 2018 6 минут назад, Wizzard сказал: Все эти перманентные яды, статусы и прочая это просто... сексуальное насилие над игроком. Вся эта барракуда должна рассеиваться при отдыхе, безо всяких там порошков. Вроде в настройках сложности есть такая галочка. 19 минут назад, Tayon сказал: Другое дело что в настолке его катают только для маскировки, провала заклинаний и некоторых спеллов со случайными эффектами, поэтому переделывать под него надо будет много чего. Вот как проценты считать и не понимал. Точнее предположений как эти проценты определяли у меня были от d100 до суровой математической порнографии. Я ж магом ни разу не играл Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 852 Опубликовано 10 октября, 2018 2 минуты назад, Sirius Helldog сказал: Вроде в настройках сложности есть такая галочка. Там перманентная смерть отключается, если не путаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 471 Опубликовано 10 октября, 2018 2 минуты назад, Wizzard сказал: Там перманентная смерть отключается, если не путаю. Не, там же ещё снятие статусов во время отдыха. Т.е. не по 1 восстанавливает за отдых, а сразу снимает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Melhior 62 Опубликовано 10 октября, 2018 Мечта Unfair'щика. D100 cо всеми гранями 100. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Melhior 62 Опубликовано 10 октября, 2018 Поясните за рогу плиз. Баг или фича? Взял роге искусное владение для кукри (в описании бага, написано кама, хотя картинка с кукри), тот фит, которые дает модификатор ловковсти к УРОНУ вместо силы. Затем взял фит на два оружия. Когда кукри только в одной руке, итоговый показатель урона похож на тот, при котором модификатор ловкости сработал (у меня мод ловкости +6). Когда во вторую руку беру вторые кукри, модификатор ловкости к урону срезается для обоих кукри, и по цифрам похоже, что работает сила (у меня мод силы -1)). Это как? Синергии нету? Я что-то неправильно понял в механике? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение