Перейти к содержанию
ShielD

Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения

Pathfinder Kingmaker.jpg

  • Разработчик: Owlcat Games
  • Издатель: Deep Silver
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 25 сентября 2018 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Как ни странно, смог пройти.

Спойлер

Коттедж на окраине времени это просто вершина геймдизайна, великолепный пример мудака ДМа. Несколько персонажей просто-напросто склеивают лапки в любом случае. То есть игра тебе прямым текстом говорит, что надо было прописанных персонажей дропать в самом начале в столице и набирать вместо них болванчиков. Хочется найти гения, который до такого додумался, и сказать ему в лицо насколько нетрадиционна его ориентация.

А закончилась игра тем чем и должна была - багом - после слайдов королевства выкинуло на главное меню, так и не дойдя до сопартийцев.

Спойлер

sadben.jpg

Ну и ладно.

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Wizzard сказал:

Как ни странно, смог пройти.

  Спойлеры последней главы (Скрыть контент)

Коттедж на окраине времени это просто вершина геймдизайна, великолепный пример мудака ДМа. Несколько персонажей просто-напросто склеивают лапки в любом случае. То есть игра тебе прямым текстом говорит, что надо было прописанных персонажей дропать в самом начале в столице и набирать вместо них болванчиков. Хочется найти гения, который до такого додумался, и сказать ему в лицо насколько нетрадиционна его ориентация.

 

 

Спойлер

Не прав ты. В смысле, насчет потери нескольких персонажей. Только двум низзя помочь. Джаэтал/Тристан имеют неразрешимый конфликт (выживет только один). Ну и Линзи. Всех остальных можно спасти. Ну, я потерял еще и Нока - его можно спасти только сделав из него шута. Я просто не мог так поступить с маленьким героем. 

Впрочем, это не отменяет "высот" геймдизайна)))

Что мне не нрава - это то, что умерший персонаж может быть ключевым в пати. Как вышеупомянутая Линзи. Когда в NWN2 делали ту же Сандру, они специально спроектировали ее так, что она просто не могла стать необходима в геймплейном смысле. Ибо просто воин и Келгар круче. Тут же игрок может получить пинок под яйца в самый интересный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:
  + (Показать контент)

Не прав ты. В смысле, насчет потери нескольких персонажей. Только двум низзя помочь. Джаэтал/Тристан имеют неразрешимый конфликт (выживет только один). Ну и Линзи. Всех остальных можно спасти. Ну, я потерял еще и Нока - его можно спасти только сделав из него шута. Я просто не мог так поступить с маленьким героем. 

Впрочем, это не отменяет "высот" геймдизайна)))

Что мне не нрава - это то, что умерший персонаж может быть ключевым в пати. Как вышеупомянутая Линзи. Когда в NWN2 делали ту же Сандру, они специально спроектировали ее так, что она просто не могла стать необходима в геймплейном смысле. Ибо просто воин и Келгар круче. Тут же игрок может получить пинок под яйца в самый интересный момент.

 

 

Спойлер

Вот трое и слились у меня. Ну как трое, Тристан уже был не первой свежести на тот момент. Нимфа зачем-то все равно решила устроить дуэль между ходячим мертвецом и лежачим мертвецом.

То что Нок-Нок выживает именно шутом, а не героем, нормальный человек ну никак не догадается. В игре здорового человека, если сопартиец и гибнет, то после финального босса, а не прямо перед ним. Не говоря уже о том, что у остальных личные квесты можно запороть на раз - в первом прохождении я Валеркино письмо пропустил, пока сюжетку выполнял. Причем я тогда даже не понял, что это ее. Просто вылезло сообщение "Там какое-то письмо было, мы его в шреддер закинули пока тебя не было".

А Сандра даже слот сопартийца не занимала, более явно игра подмигивать просто не могла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Wizzard сказал:

То что Нок-Нок

 

Спойлер

Ну, я знал заранее, спасибо спойлерастам... И чо? Почему я должен втаптывать его в грязь, чтобы дать шанс выжить? Это для моего персонажа (да и для меня) хуже, чем убить. Не по ролевому, совсем. 

Ситуация с Ноком реально бесит.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уверен, вся ситуация с гоблином согласована со Святым Авеллоном, так что восславьте уникальный подход и новизну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Araym сказал:

Уверен, вся ситуация с гоблином согласована со Святым Авеллоном, так что восславьте уникальный подход и новизну.

Araym, мы восславляем Авеллона потому, что он пишет охренительные вещи. Но они охренительные не потому, что их написал Крис, они охренительные потому, что охренительные. Просто имя Авеллона не сделает плохой ход хорошим. 

Спойлер

А вообще, что меня бесит больше всего - отсутствие эпилога для умерших в ДнКВ компаньонов. Ну как же так, они ведь столько с нами прошли, столько сделали... Где мемориал? Где вечная память? Где последствия их деяний? 

Нетути.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tayon сказал:

Просто имя Авеллона не сделает плохой ход хорошим. 

Бездушно-разумный и прагматичный подход. Во всех индустриях это работает с точностью до наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Araym сказал:

Бездушно-разумный и прагматичный подход. Во всех индустриях это работает с точностью до наоборот.

Мы сейчас обсуждаем личные впечатления, а не маркетинговые перспективы, чувак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Авеллон крутой, но непогрешимым они никогда не был. Fallout 2 с его ломанием четвёртой стены до сих пор не даёт ему покоя. Как и другие ошибки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то гештальт судьбы Нок-Нока для меня закрыт, дожидаюсь релиза последнего патча из беты и пойду таки проходить повторно. И нет, баги тут не причем, это игроки слишком привыкли к тому что запороть жизнь сопартийцам практически невозможно. Под катом цитата из последнего патчнота раскрывающая механику Нок-Нока.
 

Спойлер

Во время компаньонского квеста Нок-Нока игрок может набирать очки «Героя» или «Шута», совершая определенные выборы и выбирая определённые диалоговые опции. Только набрав достаточно большое количество этих очков можно было открыть соответствующую ветку истории Нок-Нока в конце его квестовой арки (и таким образом – спасти его позже в Доме на Краю Времени). Тем не менее, для игроков было неочевидным, как набрать эти очки, из-за чего большинство игроков заканчивали арку с «плохой концовкой», и Нок-Нок умирал, даже если его квесты были полностью пройдены каким-то другим путём. Мы решили сделать механику более конкретной. Теперь игроки могут выбрать путь «Герой» или «Шут» для Нок-Нока в конце его квестовой арки. Какой из эти путей откроется для игрока, будет зависеть от того, каких очков было набрано больше.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, El Jerbo сказал:

это игроки слишком привыкли к тому что запороть жизнь сопартийцам практически невозможно

Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока

Спойлер

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

  • Нравится 1
  • Нам не по пути! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Albatross сказал:

А Нок-Нока

  Скрыть контент

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

Не спасай. Твой же "отыгрыш". Если во всех "отыгрышах" будет одни и теже возможности - то грошь им цена. Я, допустим, в принципе не понимаю ценности гоблинов, кобольдов и прочей мелкой нечести в сопартийцах, в моих глазах всё происходящее с Ноком логично и достоверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albatross сказал:

Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока

  Показать контент

ты можешь спасти только если забьёшь на отыгрыш и будешь выбирать лишь определённые реплики вне зависимости от ситуации. Как это вообще работает?

 

Это может означать что отыгрываемый характер не может добиться в этой задаче успеха и "плохая" концовка для него является логичным итогом с точки зрения разработчика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логично, не логично. Брал в партию или не брал и гори он синим пламенем. Вообще не об этом речь.

Игра наказывает за то, что ты берешь ей предложенное. Игрок, который просто идет по сюжету как он есть, может намертво встрять под конец игры. Потому что побочные квесты не только не побочны, но еще могут выполняться "правильно" и "не правильно". Гуглить "как не словить гейм-овер когда партия состоит из прописанных персонажей" это оксюморон.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Wizzard сказал:

Игрок, который просто идет по сюжету как он есть, может намертво встрять под конец игры.

А кто-то намертво встрял именно из-за этого? Вроде все пишут что прошли, так или иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×