Перейти к содержанию

Уважаемые гости форума, обратите внимание на то, что не зарегистрированным пользователям стали недоступны разделы «Новости» и «Блоги», в которых размещаются комментарии к публикациям сайта. Если вы хотите и дальше читать комментарии к новостям на форуме, рекомендуем вам пройти регистрацию или войти с помощью аккаунта в социальных сетях.

Авторизация  
Del-Vey

Таверна

Рекомендуемые сообщения

Чат для общего обсуждения RPG или игр, у которых пока нет собственной темы.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

И с вами снова рубрика "Там, кстати"

Вышел rogue-lite Loop Hero

ss_d6cf090e7c644756cc66443c0740f5497e6af

Меня отпугнуло "карточная игра" в тегах, но отзывы неплохие. Кто-нибудь играл?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Wizzard сказал:

И с вами снова рубрика "Там, кстати"

Вышел rogue-lite Loop Hero

ss_d6cf090e7c644756cc66443c0740f5497e6af

Меня отпугнуло "карточная игра" в тегах, но отзывы неплохие. Кто-нибудь играл?

Да, достаточно залипательная штука. Зачин такой - полимеры протеряли, злой лич слил весь мир по частям в унитаз отдельные карманные измерения, в котором энтропия окончательно стирает саму память об этих вещах. И в этом вот лимбо главгерой, который в лучших традициях игр от пираний ничего не помнит, бегает по зацикленному маршруту и сражается с мобами. Получив особенно чувствительный удар по голове, он может вспомнить, что однажды его от подобных превратностей судьбы спасал шлем - и вдруг данный полезный девайс материализуется в инвентаре.

Бинго - путь к возвращению старого мира идёт через боль и страдания восстановления кусочков этих воспоминаний - есть шмот, есть "карты" местности\объектов (к примеру, скалы\деревни\вампирские поместья\леса и т.д.). Объекты могут меняться в зависимости от соседей (

Спойлер

поставив поместье вампиров по соседству с деревней, последняя превратится в разорённую деревню. А если её несколько раз зачистить, то она превратится в продвинутый городок, дающий ценные заказы на монстров

). Перед каждым забегом (тут он называется "экспедиция") можно составить "колоду" тайлов, которые будут выпадать в данном забеге. Доступные тайлы зависят от прогресса\развития лагеря.

По основной механике - герой бегает по зацикленному маршруту, при победе над мобами можно получить шмот и\или тайлы местности\объектов. Чем жирнее моб, тем ценнее награда. Первые забеги всё решает экипировка, в дальнейшем появляются навыки, лечилки и проч. Управление непрямое - можно лишь выставлять тайлы местности\экипировать героя. Есть режим паузы. Когда карта заполнена на определенный процент, то появляется босс чаптера, которого можно попробовать убить. А можно набрать ресурсов и в начале итерации сбежать в лагерь, чтобы апнуть лагерь, получив больше преимуществ на следующем забеге.

В общем, как минимум попробовать настоятельно советую. А уж если не зайдёт, то в том же стиме и рефанд можно сделать

  • Нравится 1
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.03.2021 в 02:46, Doka сказал:

В общем, как минимум попробовать настоятельно советую.

Попробовал. Аутистичный аутентичный такой геймплей, мне понравилось, но не уверен, что пройду до конца. Довольно однообразно, все-таки.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×