Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Kingdom Come II будет работать на CryEngine

Рекомендуемые сообщения

В интервью изданию GamePressure разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance рассказали о сложностях разработки амбициозной RPG и поделились планами на потенциальный сиквел.

Игра, напомним, страдала (и до сих пор не до конца оправилась) от многочисленных технических проблем, причиной которых послужил движок CryEngine. По словам PR-менеджера Warhorse Studios Тобайаса Штольц-Цвиллига, именно необходимость адаптировать технологию для ролевой игры оказалась самой большой сложностью при создании проекта. 

«У нас были огромные амбиции, наша кампания на Kickstarter обещала „масштабные сражения и сотни солдат [на поле боя]“. А затем мы попытались реализовать обещания на CryEngine — это оказалось невозможно, частота кадров падала критически. В какой-то момент на каждой улице не могло находиться более шести персонажей. Было очень трудно делать игру такого типа на CryEngine».

Несмотря на серьёзные технические проблемы, студия всё же планирует продолжить работу с движком:

«Мы не планируем ничего менять — просто потому что мы уже сделали так много инструментов и столько всего реализовали и отрегулировали. До нас никто не использовал [CryEngine] для создания RPG. Мы боимся, что смена движка потребует начать всё с самого начала. Если задуматься, как долго мы пытались заставить движок работать как надо, прежде чем начали работать непосредственно... над игрой — слишком долго. И я надеюсь на кооперацию с CryTek [в будущем]».

Разработка Kingdom Come II должна была стартовать сразу после окончания работы над последним обещанным дополнением. Ранее сотрудники Warhorse заявляли, что внутри студии есть небольшая команда, прорабатывающая идеи для сиквела, однако непосредственное производство было отложено до релиза финального DLC.

Продажи первой части серии на текущий момент составляют порядка двух миллионов копий. Успех игры привлёк внимание её издателя THQ Nordic к самим разработчикам, что привело к покупке студии.

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ну начинать все с нуля было бы нелепо если уже кой-как работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Logen сказал:

Ну начинать все с нуля было бы нелепо если уже кой-как работает.

Не работает. На пс4 игра до сих пор как будто в бете. Не дай бог на лошади быстро скакать будешь - ад начнется. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный пример того, как долго можно мучиться последствиями одного неудачного решения. Им бы собрать волю в кулак и выкинуть Кривой Энджин, но это не так просто, когда всю студию накрывают вьетнамские флешбеки только от намека на освоение ещё одного движка...

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А причины первоначального выбора CryEngine? Вроде не секрет, что от него одни проблемы? Грабли ради граблей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Girveld сказал:

А причины первоначального выбора CryEngine? 

Там деревья красивые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Girveld сказал:

А причины первоначального выбора CryEngine? Вроде не секрет, что от него одни проблемы? Грабли ради граблей?

Бизнес-причины, с точностью до наверняка. Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства, так что компаниям куда проще добитьтся от них выгодных условий лицензирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Girveld сказал:

А причины первоначального выбора CryEngine? Вроде не секрет, что от него одни проблемы? Грабли ради граблей?

Разработчики хотели сделать максимально правдоподобную природу, им понравилось то, какие джунгли показывали в демках движка. На тот момент UE4 был ещё в бете и не имел полного функционала, так что Warhorse рассудили, что лучше взять CryEngine, тем более, что на тот момент у Epic не было европейского офиса, а немцы с чехами в одном часовом поясе и в случае чего можно оперативнее решать проблемы, в случае чего.

3 часа назад, Блохастый сказал:

Бизнес-причины, с точностью до наверняка. Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства, так что компаниям куда проще добитьтся от них выгодных условий лицензирования.

Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года. В марте глава студии объявил, что компания разрослась до тысячи человек, и сразу после этого началось. Внутри самой студии ходили разговоры, что у них сорвалось несколько лицензионных контрактов, когда Unreal Engine 4 вдруг 19-го марта 2014-го перешёл на модель распространения по подписке за 19$ в месяц. Потенциальные клиенты, желавшие купить лицензию за огромные деньги, увидели это и , вероятно, "соскочили".

К тому моменту уже как несколько месяцев успела закончиться Kickstarter-кампания Kingdom Come: Deliverance, стартовавшая в конце 2013-го года. И всё, что показывали в ходе кампании, уже было реализовано на CryEngine.

  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.08.2019 в 23:45, Del-Vey сказал:

Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года.

Так я и пишу, что проблемы у критек "сейчас"

В 26.08.2019 в 22:37, Блохастый сказал:

Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства

Переговоры по продлению контракта наверняка были одностронними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Блохастый сказал:

Так я и пишу, что проблемы у критек "сейчас"

А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка.

1 минуту назад, Блохастый сказал:

Переговоры по продлению контракта наверняка были одностронними.

Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.08.2019 в 01:21, Del-Vey сказал:

А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка.

Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?

А, точно. Я как будто выдуманному собеседнику отвечаю. Вопрос был про тогда, а ответил я про ныне. My bad

Насчет $19 баксов - это скорее плата за доступ к исходникам, там важнее процент с продаж, который у Крайтек как и у Эпик - 5%. Так что скорее всего вархорсы смогли/смогут выторговаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Блохастый сказал:

Насчет $19 баксов - это скорее плата за доступ к исходникам, там важнее процент с продаж, который у Крайтек как и у Эпик - 5%. Так что скорее всего вархорсы смогли/смогут выторговаться.

А, да, ввели же процент в "пятёрке".

Кстати, получается, что они будут свою технологию апдейтить под CryEngine V, потому что KCD делали на базе третьей версии, и если они хотят поддержку со стороны CryTek, то придётся озаботиться. А это значит, что кое-что придётся переделать в любом случае. Не нравится мне всё это. Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Del-Vey сказал:

Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.

Ну зато природа у них действительно прекрасная получилась) А во второй части деревья еще лучше станут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Twister сказал:

Ну зато природа у них действительно прекрасная получилась)

Да это ведь зависит не от конкретно движка, а по больше части от работы 3D-художников и художественного направления в целом. Реши они сделать правдоподобный лес на UE4, вышло бы не хуже. Причиной того, что нигде до этого не было такого леса, как мне кажется, является не невозможность его реализации на технологиях, отличных от CryEngine, а то, что до этого никто такой целью попросту не задавался.

Но это всё рассуждения бессмысленные, конечно. Тут уже явно всё давно решено, так что ждём результатов. Лишь бы города не трансформировались на этот раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×