Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Новые трейлеры Cyberpunk 2077 из последнего эпизода Night City WIRE

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 показали очередной выпуск шоу Night City WIRE, в ходе которого продемонстрировали новые трейлеры проекта, в том числе посвящённый одному из ключевых персонажей — рок-музыканту Джонни Сильверхенду, роль которого исполнил Киану Ривз.

Вместе с трейлером разработчики показали и закадровое видео, посвящённое знаменитому актёру, его герою и подходу к воплощению виртуального образа как с художественной точки зрения, так и с технологической.

В финале CD Projekt RED продемонстрировала очередной геймплейный трейлер, показывающий различные аспекты Cyberpunk 2077, включая экран создания персонажа, систему развития, многочисленные битвы, выборы, диалоги, езду на автомобилях и прочее.

По словам разработчиков, это был последний выпуск Night City WIRE. В будущем нас, вероятно, ещё ждёт релизный трейлер Cyberpunk 2077, выход которой запланирован на 10 декабря в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
  В 22.11.2020 в 08:12, Chris63 сказал:

Да и вроде они говорили, что без убийств можно будет пройти. Или это уже давно забыто.

Читать больше  

Тоже помню — говорили такое. Забегая вперёд, это гармонично соответствует принудительному вовлечению в стрельбу, даже при скрытом прохождении.

Как? Сейчас подробнее.

Нашёл раскрытие подробностей после закрытой презентации на Е3 2019:

  Цитата

CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 is all about player choice, being an RPG and all. [...] But as we learned during a behind-closed-doors gameplay presentation at E3 2019, you can also get through the entire game without killing anyone at all.

Читать больше  

Итак, С2077 это РПГ с акцентом на выборы. Затем следует развивающая этот тезис информация: - "нам тут по секрету показали, можно пройти игру не убивая никого!".

Само построение абзаца увязывает эту информацию воедино, говоря нам, что отсутствие убийств, это РПГ-выбор. Что возможность никого не убивать делает эту игру "РПГ, основанной на выборах игрока".

Более того, разработчики говорят, что ввели мирное прохождение, основываясь на мнение игроков:

  Цитата

CD Projekt Red tells us that this is a change the team made based on fan feedback and survey cards handed out at E3 last year.

Читать больше  

Виват Проджектам! Всё для людей.

Слова главного за квесты, Павла Саско, сладко бьют в сердечко:

  Цитата

“All the most important choices in the game, all bosses and elite opponents – there is always a way to go without killing anyone,” said Sasko.

Читать больше  

"Все главные выборы в игре, все боссы и элитные вражины — всегда есть путь без убийств". Вот так вот, выкуси, Хьюман Революшн!

Давайте отойдём от эйфории и отвлечёмся.

Какие "выборы", ведущие к мирному прохождению у вас ассоциируются с РПГ? 

У меня ассоциация с диалогами. Убеждение, запугивание. Скрытность. Проникновение.

Почему я так подробно расписываю. Если сейчас стоите, сядьте. А ещё лучше лягте.

Потому что вот как понимается мирное прохождение в РПГ со стороны разработчиков:

  Цитата

"Right now, every weapon and every cyberware has a nonlethal option"

Читать больше  
  Цитата

you are able to fight in such a way that you only neutralize your opponents and thus pass the game.

Читать больше  

Вам дают пукалку, которая вместо боевых, стреляет обездвиживающими.

Прохождение без убийств.

200.gif

  • Нравится 1
  • Информативно 1
  • Печаль... 3
  • ЯДРЁНО! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычно я спокойно читаю новости и посты в них на эту тему, и комментировать мне нечего, так как видео не смотрю и вообще "потом поиграю, когда выйдет". А сегодня мне приснился сон. Я играю в этот Киберпанк и понимаю, что самый важный выбор надо делать в самом начале - при создании персонажа, потому что пол персонажа жестко определяет стиль прохождения. В игре мне заявляют, что девчонка может только палить во все подряд, а парень может только скрытно от всех ныкаться. И я такой - ничего себе! Получается, возможность выбора типа патронов вполне себе свобода, по сравнению с тем, как могло бы быть :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 22.11.2020 в 08:23, Larus сказал:

Я попросил потому, что они наоборот говорили мол мы хотим чтобы вы почти постоянно контролировать Ви. Даже в диалогах дают крутить лицом и так далее.

Читать больше  

Что, к сожалению, плохо коррелирует с тем, что "вы отыгрываете конкретного человека, Ви", а не кого-то, кого создали, и выбрать из 3-4 паттернов поведения явно - и по отзывам - не дадут. Но да, на DTF в текстовой версии упоминается, что в виденном сюжете подобное - не единичный случай. А головой можно в диалогах, например, крутить в Draugen, там даже нпс на это среагирует. И, наверняка, где-то еще, ибо пока все, что есть в этой игре есть "где-то еще", даже кастомизация перед зеркалом напоминает о одной мною обожаемой игре, только там и настроек побольше, и процесс виден сразу и аутентичен.

  В 22.11.2020 в 18:10, Никитич сказал:

Потому что вот как понимается мирное прохождение в РПГ со стороны разработчиков:

Вам дают пукалку, которая вместо боевых, стреляет обездвиживающими.

Читать больше  

Меня это не удивляет. Половина их интервью строилась на том, что "вариативность прохождения" = "пройти по стеллсу или с боем". Пример с фальшивыми "16 исходами квеста" показателен - исходы уровня того, что вы начнете пальбу сразу или через полторы минуты у меня никак не вяжутся с отыгрышем и рпг. Пардон, такое я могу себе в Dishonored устроить, пора говорить Говарду, что это рэпэгэ... .)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 24.11.2020 в 20:54, Berennika сказал:

Но да, на DTF в текстовой версии упоминается, что в виденном сюжете подобное - не единичный случай

Читать больше  

"Не единичный случай" и "почти в каждом сюжетном квесте" это всё таки разная частота)

Да и я пока это понимаю как замену катсценам - вместо роликов где у тебя полностью отнимают контроль персонажа, они это поменяли на такой вот гибрид. Но, посмотрю на релизе, конечно.

  В 24.11.2020 в 20:54, Berennika сказал:

Что, к сожалению, плохо коррелирует с тем, что "вы отыгрываете конкретного человека, Ви", а не кого-то, кого создали, и выбрать из 3-4 паттернов поведения явно - и по отзывам - не дадут.

Читать больше  

Вот тут не совсем понял, как мысль о том, что они хотят чтобы мы постоянно, даже в катсценах сохранял контроль над персонажем, плохо коррелируется с тем что нам не дадут выбрать из 3-4 паттернов поведения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 25.11.2020 в 09:20, Larus сказал:

"Не единичный случай" и "почти в каждом сюжетном квесте" это всё таки разная частота)

Читать больше  

Но и не значит, что это редкие исключения.)

 

  В 25.11.2020 в 09:20, Larus сказал:

Вот тут не совсем понял, как мысль о том, что они хотят чтобы мы постоянно, даже в катсценах сохранял контроль над персонажем, плохо коррелируется с тем что нам не дадут выбрать из 3-4 паттернов поведения?

Читать больше  

Мне это кажется так: для разных 3-4 паттернов им потребовалось бы либо очень крепко объяснить, почему условный отбитый наемник может выхватить пушку в диалоге, а хладнокровный спец - нет (у одного, допустим, мотивация - агрессия, у другого - блеф или реальное осознание превосходства) и далее по списку, либо проработать все эти многочисленные, допустим, варианты, основанные на статах, происхождении, выполненных квестах и те-де, с поправкой на импланты и оружие, дабы не было идиотизма МЕ, когда у Шепарда есть пистолет или иное какое оружие в катсцене, который его персонаж не носит с собой в принципе. И, как ожидалось, пока они пошли по легкой дорожке, как и с имплантами, выкинув неантропоморфные и экзотические: Ви, даже Корпорат, все равно столкнется с Джеки, все равно вылетит с уютного местечка в небоскребе, и - по показанному на данный момент - будет тем еще гопарем по моим меркам. Потому что проще проработать историю под один тип поведения плюс-минус небольшие корректировки. Увы, такое ограничение никак мне не напоминает "акценты на выборах" и далее по тексту, зато да, можно, как запрещала Масяня, башкой покрутить, в зеркало на себя посмотреть (хотя есть уже информация, что гг будет исчезающе мало мелькать перед ними в случайный момент времени, но визуального подтверждения нет), статы раскидать - громкий слова о тем элементах, что не так уж и критичны для "выборов". Что-то типа их слов про милишное оружие - упомянутые ими удар, сильный удар, блок и что-то еще, что выпало из головы, и вспоминается рипост из ДС, есть в любом проекте про холодное оружие, это не "фишка", это норма, даже обязательный минимум, за реализацию и визуализацию которого не должно быть стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.12.2020 в 07:18, Berennika сказал:

Мне это кажется так: для разных 3-4 паттернов им потребовалось бы либо очень крепко объяснить, почему условный отбитый наемник может выхватить пушку в диалоге, а хладнокровный спец - нет

Читать больше  

Мне всегда казалось что в играх то такое обоснование игрок себе придумывает. Мол предложены три варианта ответа и мой персонаж говорит так потому что так.

  В 02.12.2020 в 07:18, Berennika сказал:

МЕ, когда у Шепарда есть пистолет или иное какое оружие в катсцене, который его персонаж не носит с собой в принципе.

Читать больше  

А они разве во 2\3 частях это не поправили?  Я может уже запамятовал, но там вроде с этим лучше было.

  В 02.12.2020 в 07:18, Berennika сказал:

Потому что проще проработать историю под один тип поведения плюс-минус небольшие корректировки

Читать больше  

Это же действительно так. Не думаю что можно ожидать три разных игры в зависимости от предыстории. Я к этому всегда как к предыстории Серого Стража относился. Всегда будет Дункан и ритуал, разные лишь тропинки которыми ты к этому пришел, и от этого строится отыгрыш. Как в голове игрока так и посредством новых диалоговых строчек.

  В 02.12.2020 в 07:18, Berennika сказал:

Увы, такое ограничение никак мне не напоминает "акценты на выборах"

Читать больше  

Так а чем не "акцент на выборе" в том же квесте с ботом? Довольно много вариантов, от выхватывания пушки, передачи чипа, незаметного захода внутрь, встречаться с Мередит или нет, говорить о вирусе (узнать о нем сначала). Звучит как довольно большое количество вариантов многие из которых зависят от выборов.

Не стоит от компьютерной игры ожидать вариативности настольной. Здесь ближе аналогия с рельсовым модулем, где лм заготовил 3-4 варианта решения проблемы и не дать 5го. Выбор есть? Да. Но он не безграничный)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.12.2020 в 08:56, Larus сказал:

Мне всегда казалось что в играх то такое обоснование игрок себе придумывает. Мол предложены три варианта ответа и мой персонаж говорит так потому что так.

Читать больше  

Я очень уважаю хэдканоны, у меня их есть и много.) Но то и отличает широту возможностей, по-моему, отыгрыша: один-два образа, либо большее количество. Круто, когда, играя, ты думаешь, вот бы поступить так - и выбор такой есть.) Конечно, я понимаю, что все реализовать невозможно, но даже стандартное трио "добро-зло-нейтрал" или "паладин-хаосит-идиот весельчак" совсем не "все". Если мне в рпг надо хэдканонить не кто у гг мать и отец (в случае того же ДА2, например, каким был Малкольм Хоук), а все, начиная с того, почему мой персонаж постоянно ведет себя как морально отмороженный или, например, наоборот, как жизнерадостный оптимист, все время, до того, зачем он поступает так или иначе... это уже не RPG. Я Корво до оф-подтверждения хэдканонила трепетное отношение к Эмили тем, что это ребенок его любимой женщины, а не просто наследник престола. Повторюсь, стала Dishonored от этого плоха - нет, стала ли она рпг - ничуть. Хотя в ней есть и выбор бой-стеллс, и вариативность квестов, и даже реплики выбирать можно иногда, и последствия у поступков есть.

  В 02.12.2020 в 08:56, Larus сказал:

А они разве во 2\3 частях это не поправили?  Я может уже запамятовал, но там вроде с этим лучше было.

Читать больше  

Вроде как поправили, но в память врезалось.)

  В 02.12.2020 в 08:56, Larus сказал:

Не думаю что можно ожидать три разных игры в зависимости от предыстории.

Читать больше  

А я вот ожидаю трех разных предысторий точно. Судя по новостям, мир в игре в 6 раз меньше Ведьмака, а сами разрабы хвастаются за сотню часов прохождения, значит, наполение должно быть!

И меня смущает, почему корпорат, который в компании не дуболом и не расходный материал, ведет себя как уличная шпана. Моды и хэдканоны - прекрасная сублимация, но растет она на почве неудовлетворения имеющимся контентом.)

  В 02.12.2020 в 08:56, Larus сказал:

Так а чем не "акцент на выборе" в том же квесте с ботом? Довольно много вариантов, от выхватывания пушки, передачи чипа, незаметного захода внутрь, встречаться с Мередит или нет, говорить о вирусе (узнать о нем сначала). Звучит как довольно большое количество вариантов многие из которых зависят от выборов.

Читать больше  

Это не полноценные выборы. В том смысле, что сделать с чипом по итогу - да. Но выхватить пушку сразу и начать пальбу или выхватить ее через реплику и начать пальбу считать за разные исходы равносильно тому, что у вас есть битва с боссом, но вы можете начать ее с реплики "Умри, чудовище" или сначала попытаться его убедить, но все равно будете сражаться, считая это за 3 разных исхода. Если считать каждый такой "шажок" игрока за целое развитие, то CRPG в истерике смеются над грядущим релизом. И пока это единственный квест, где что-то подобное есть и озвучено.

  В 02.12.2020 в 08:56, Larus сказал:

Выбор есть? Да. Но он не безграничный)

Читать больше  

Пока выбор показан не просто не безграничный, а ограниченный максимально. Адам Дженсен может быть циничным профи или добросердечным агентом, симбиоз которых в правильных моментах истории меня радовал, но вот Вулкан из многими неуважаемой игры Спайдерсов всегда останется самоуверенным наемником, и мне приходилось хэдканонить, как с этим смиряться. Я надеялась, что здесь все будет чуток иначе, но пока подтверждений этому нет.((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 02.12.2020 в 10:15, Berennika сказал:

И меня смущает, почему корпорат, который в компании не дуболом и не расходный материал, ведет себя как уличная шпана

Читать больше  

По отношению к кому? К каким-то уличным панкам которых он за людей не считает? Почему бы и нет. А к равным или тем кто выше он будет иначе относится, как я понимаю)

  В 02.12.2020 в 10:15, Berennika сказал:

Конечно, я понимаю, что все реализовать невозможно, но даже стандартное трио "добро-зло-нейтрал" или "паладин-хаосит-идиот весельчак" совсем не "все".

Читать больше  

Я бы советовал подождать, они пока демонстрируют диалоги и там везде по 2-3 выбора в среднем. Думаю будет достаточно чтобы стандартное трио отыграть.

  В 02.12.2020 в 10:15, Berennika сказал:

И пока это единственный квест, где что-то подобное есть и озвучено.

Читать больше  

Недавно как раз фраза гуляла в духе "концовки зависят от побочек", которая как раз применительно к опциональным задачам заданий и ведет к разным концовкам квестов.

Опять таки - выстрелить сразу это одно, а выстрелить исчерпав все способы урегулировать мирно это другое. Да, итог один и тот же - перестрелка. Но в одном случае человек открыл огонь сразу, а в другом пытался найти способ решить всё мирно и только потом прибегнул в насилию. Два разны V получается.)

  В 02.12.2020 в 10:15, Berennika сказал:

Пока выбор показан не просто не безграничный, а ограниченный максимально. Адам Дженсен может быть циничным профи или добросердечным агентом, симбиоз которых в правильных моментах истории меня радовал, но вот Вулкан из многими неуважаемой игры Спайдерсов всегда останется самоуверенным наемником, и мне приходилось хэдканонить, как с этим смиряться. Я надеялась, что здесь все будет чуток иначе, но пока подтверждений этому нет.((

Читать больше  

Кто такой Вулкан я не знаю, так что не могу сказать, но я думаю что отыгрыш не меньше Дженсена нас ждет точно.

Даже в сцене с теми чуваками перед клиникой у V был явный выбор между стандартными варианта - уболтать или убить и еще какой-то. С машиной из пролога Номада тоже - либо заплатить либо попытаться самому решать. Первый вариант явно вежливый. Я думаю что возможность будет.

 

  В 02.12.2020 в 10:15, Berennika сказал:

Если считать каждый такой "шажок" игрока за целое развитие, то CRPG в истерике смеются над грядущим релизом

Читать больше  

Вот эту фразу вообще не понял, можно раскрыть подробнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сеть активно утекает геймплей попавших раньше времени в продажу консольных версий. В частности, уже есть видеозапись с прохождением того самого задания с первой демонстрации игры. В слитом ролике эту миссию проходят без убийств, по стелсу.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 05.12.2020 в 22:10, Del-Vey сказал:

В сеть активно утекает геймплей попавших раньше времени в продажу консольных версий. В частности, уже есть видеозапись с прохождением того самого задания с первой демонстрации игры. В слитом ролике эту миссию проходят без убийств, по стелсу.

Читать больше  

Кому эти квесты нужны, там кринжовую сцену секса с корпомилфой слили

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 06.12.2020 в 08:02, AnLac сказал:

Кому эти квесты нужны, там кринжовую сцену секса с корпомилфой слили

Читать больше  

Да этих кринжовых сцен с корпомилфами - полный порнхаб. Квесты интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 06.12.2020 в 08:05, Del-Vey сказал:

Да этих кринжовых сцен с корпомилфами - полный порнхаб. Квесты интереснее.

Читать больше  

Ларианы, рпг разработчики с лояльным комьюнити, буквально спасители жанра - собрали на кикстартере(DOS2)  2млн $,

ноунеймклоуны с порно игрушкой про членодевок, Subverce - 2,3млн $.

PS Понятно что каждому своё, просто хотелось поделиться наблюдением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×