Del-Vey 32 321 Опубликовано 30 июня, 2021 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 31 октября 2024 года Вас ждёт Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сияющих городов, а также жестоких сражений и тайной магии. Судьба этого мира балансирует на лезвии ножа, а порочные боги погружают континент в хаос. Весь мир в отчаянии: от Арлатанского леса до закоулков Минратоуса. Народы воюют между собой, фракции распадаются... Тедасу нужен кто-то, на кого можно положиться. И этим новым героем станете вы в роли Рука. Возглавьте команду из семи соратников, у каждого из которых своя проработанная история, — узнавайте своих спутников и помогите им решить свои судьбы. Вместе вы станете Стражей Завесы. Страничка игры на сайте 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 127 Опубликовано 7 января 15 часов назад, Logen сказал: Да ну, материалистических обьяснений мифам и легендам везде полно, это и так толкование любого явления по-умолчанию. Было бы необычнее если бы действительно оказалось что грязные колдуны еб№%е метафизически изгадили Золотой (Трон)Город и обрекли всех на вечное проклятие. Т.е. по сути бы ничего не изменилось, просто потдвердили бы упоротую теорию, которая никак не отвечает на поставленные вопросы. - Почему нежить бегает по Тедасу? - Потому что какие-то маги ворвались в астральный город. Что за город, как это связано с происходящим - непонятно. Не говоря уж о том, что это прямым текстом, явно подтвердило бы существование Создателя, бо без него эта теория вообще не работает. А это как раз ну очень материалистически, куда более чем сны/мечты/песни безумных титанов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Old Tom 209 Опубликовано 8 января Не надо было ничего объяснять и у серии ещё был бы шанс. В первой части всё правильно сделали. После неё уже не смогли нигде. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 321 Опубликовано 8 января Есть у плохих сценаристов потребность объяснять то, что не нуждается в объяснении. Вот был у нас Чужой, страшная биомеханическая машина смерти, а ещё был некий таинственный окаменелый инопланетянин-великан на борту найденного на LV-426 корабля. Но режиссёр Ридли Скотт, всю жизнь снимавший по чужим сценариям, не отличая чушь от шикарного скрипта, вдруг решил, что он очень крутой рассказчик. И что надо ему срочно снять приквелы, в которых таинственный окаменелый инопланетянин-великан оказался лысым мужиком в костюме, а Чужого вывел методом скрещивания, как кокер-спаниель, свистящий во флейту андроид с внешностью Фассбендера. И на каждого такого любителя объяснять смысл любого слова в предложении найдётся зритель, который двадцать лет мучился вопросом происхождения, и теперь, когда выяснилось, что Чужой — это боевая креветка из пробирки, ему наконец-то полегчало. 4 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 218 Опубликовано 8 января 1 час назад, Del-Vey сказал: Есть у плохих сценаристов потребность объяснять то, что не нуждается в объяснении. Ну, по мне загадка скверны напрашивалась на то, чтоб ее когда-нибудь объяснили... Но не так же. И я щас не в смысле "чем оно оказалось". Просто это заслуживает отдельного DLC, если не отдельной игры, так-то. Причем историю можно и нужно раздуть эпохальных масштабов - все те великие Стражи, что веками отправлялись в глубины, чем стали те, кто таки достиг места назначения? Могут ли они соперничать с Корифеем/Архитектором в плане оскверненности и дарованной скверной силы? Не, серьезно, можно нас ознакомить с крутыми стражами прошлого, а потом заставить их встретить в уже оскверненном, искаженном и обезумевшем виде... Соулсы-бладборны на этой идее сколько игр сделали? Вместо этого, мы видим, как наши авенжеры без всяких проблем и стражей раскатывают архидемонов, разгадывают тайны Скверны и побеждают всех... И эти "все" даже главной проблемой не считаются. Вы хоть что мне скажите, я вижу тут только традиционный современный сиквелл. "Покажем, что наши протагонисты - самые крутые, побьем все проблемы разом, а потом высосем из пальца новые". Сколько раз видел... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Logen 184 Опубликовано 8 января 2 часа назад, Tayon сказал: "Покажем, что наши протагонисты - самые крутые Никогда этот штампуемый всеми и всюду ход не понимал, никакой повышенной ценности новым героям это на мой взгляд не придаёт, а негатива доставляет массу. В какой школе сценарного мастерства всем обьясняют что это дефолтный приём без которого никак - загадка. 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 2 126 Опубликовано 10 января В 08.01.2025 в 12:36, Tayon сказал: Причем историю можно и нужно В 08.01.2025 в 12:36, Tayon сказал: Соулсы-бладборны на этой идее Онм на идее заучивания таймингов же В 08.01.2025 в 12:36, Tayon сказал: Сколько раз видел... Это максимум современных сценаристов. Надежда на инди и беклог 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 218 Опубликовано 10 января 6 часов назад, Galactrix сказал: Онм на идее заучивания таймингов же На идее заучивания таймингов растут соулслайки. А сами творения фромсофтов еще и на всякой атмосфере безнадеги и т.п. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 612 Опубликовано 17 января Коринн Буш покинуло Биовар. Нагадило и свалило, нехорошее существо... 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 475 Опубликовано 23 января А не сломала ли Цитадель Биовар? Я про взаимоотношения со спутниками в фейлгарде. Игра буквально тужится сделать компаньонов твоими корешами, но лично у меня это вызывало в начале раздражение, потом отторжение, а потом и вовсе нечленораздельные эмоции. И не только дело в том, что мне не зашел сеттинг четверки, сюжет, эстетика и сами компаньоны по себе. Ну и да, навязывание в друзья прямо со старту хрен пойми кого, с кем ты не нюхал пороху и отсутствуют эмоциональные зацепки, это плохая идея. Просто превращение спутников по эпическому драматическую приключению в твоих друзяшек по "колливингу" с поеданием вишневого пирога с кофе и игрой в плойку полностью разрушает всю серьезность и важность происходящего. А главное - ты и в этих персонажей перестаешь верить как в реальных персон, а не соевых фасолин. Получается они максимально вырваны из контекста мира и какого-либо правдоподобия существования таких характеров. В Цитадели было уместно искать твоему экипажу зубную щетку, потому что это мило и забавно в контексте истории длс и её контрасте с основной игрой. Это же еще и теплое прощание с персонажами и миром игры, который мы знали. Но здешние прогулки в пустоту с персонажами меня люто вымораживали. Я уж не говорю про эту нашу уютную соевую коммуналку, где у каждого своя уютная комната и уютные хобби. Да, с этой игрой-разочарованием всё понятно, но может в пятом Масс эффекте они не станут подменять личность персонажей уНиКальНыМИ особенностями типа вязанием носков или снятием коротких видео-роликов для экстранета. И персонажи будут нацелены на выполнение конкретной миссии, пускай и с паузой на разрешение своей острой личной истории 2 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
beaverenko 203 Опубликовано 23 января @Watchman какую-то странную мыслительную цепочку ты построил, если честно С игрой, ее разработкой и всем контентом в ней полный бардак, и местные спутники и взаимоотношения с ними это явное следствие этого бардака, потому что персонажи в принципе написаны и впихнуты в основной сюжет абы как, и в целом сложилось впечатление, что многие персонажные сцены создавались в краткие сроки и чисто ради заполнения пространства, а потом распихивались случайным образом (поход на рынок за кофе вместе с Луканисом находится именно в том месте, где и должен находиться, ага). 1 час назад, Watchman сказал: Игра буквально тужится сделать компаньонов твоими корешами, но лично у меня это вызывало в начале раздражение, потом отторжение, а потом и вовсе нечленораздельные эмоции. И не только дело в том, что мне не зашел сеттинг четверки, сюжет, эстетика и сами компаньоны по себе. Дело именно в этом, потому что и Mass Effect'ы (2-3-Andromeda), и Dragon Age (Inquisition) делали то же самое, только они были написаны ГОРАЗДО лучше и в более адекватных условиях. Причем тут фансервисная Цитадель, я не знаю. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 321 Опубликовано 23 января @Watchman, соглашусь с @beaverenko, у игры беда в первую очередь со структурой и качеством писанины, потому что её будто бы собирали по принципу «я тебя слепила из того, что было». Сразу вспоминается детство, когда мне подарили готически замок из LEGO, и я спустя неделю такой: «Ну всё, строю звездолёт». 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 219 Опубликовано 23 января Ну я тоже придерживаюсь идеи, что Цитадель cработала только потому, что была про персонажей, с которыми ты прошел уже 2-3 игры и прочее бла-бла-бла. И я видел, как они пытались навязать подобную компанейскую чепуху в андромеде, и там она уже не работала. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 612 Опубликовано 30 января Интересно, придет ли кому-нибудь в руководстве студии мысль вывести эту игру из канона и окончательно превратить в некачественный фанфик, которым она и является? По типу того, как Дисней Расширенную вселенную ЗВ похерил (правда там они это все же зря сделали, т.к. много годноты было). Что-то сомневаюсь... Я честно попробовал эту игру второй раз пройти. Но даже до Крепости Стражей не дошел. Может через пару лет, когда весь ужас подзабудется и надо будет его освежить... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 321 Опубликовано 30 января 5 минут назад, MrGray сказал: Интересно, придет ли кому-нибудь в руководстве студии мысль вывести эту игру из канона и окончательно превратить в некачественный фанфик, которым она и является? По типу того, как Дисней Расширенную вселенную ЗВ похерил (правда там они это все же зря сделали, т.к. много годноты было). Что-то сомневаюсь... Сомневаюсь. В этом случае финал DAI опять повиснет. Если в будущем они захотят вернуться к серии, им будет проще скипнуть лет сто в будущее, чтобы все причастные к событиям квадрологии упокоились, и начать всё заново. С ящерами воевать, или что они там планировали. Но я не думаю, что Dragon Age вернётся. Mass Effect: Andromeda серию не смогла похоронить, и тому было множество причин. События разворачивались в другой галактике и не были связаны сюжетом с трилогией, команда разработки была другая совсем, с технологией проблемы возникли серьёзные. В общем, виновников было много, включая саму EA, но при этом самой серии вред нанесён не был в плане «лора». В свою очередь The Veilguard перелопатила весь сеттинг, и дороги назад уже нет. Если «Андромеда» была отделена от трилогии и может быть проигнорирована, оставаясь каноном вселенной, то The Veilguard так плотно привязана к Dragon Age в целом, что от неё не отмахнуться без последствий. С той же Расширенной Вселенной Star Wars простота заключалась в сегментированности аудитории и в том, что произошла деканонизация других медиа. Фанаты фильмов, не читавшие книг и не игравшие в игры, не потеряли ровным счётом ничего. Disney деканонизировала все произведения, кроме кино и сериалов, и могла бы постепенно возвращать в канон те, что не противоречат планам. Другое дело, что делать этого не стали (а зря), понадёргав лишь персонажей невпопад. Деканониация же The Veilguard потянет за собой кучу проблем, включая открытый финал DAI, которому потребуется новая развязка в каком-то формате. Но возня с брендом Dragon Age вообще не стоит того. Все игры серии разные, единой фанбазы нет, в сообществе радикально противоположные мнения насчёт каждой части, начиная от боевой системы и заканчивая принципами мира, конфликтами и их отсутствием и т.д. Условную Dragon Age V для кого делать? Если забить на фанатов DATV и делать для фанатов DAO, которой уже 15 лет исполнилось, какие гарантии, что они купят после всех этих события? Они от серии отвернулись уже. А фанатов DATV, как мы видим по продажам оной, недостаточно, чтобы продолжать в том же ключе. Если EA\BioWare решат делать новую RPG в сеттинге фэнтези, будет целесообразнее запустить новую франшизу — с полной творческой свободой от триста раз перекрученного лора и без пятнадцатилетнего груза скандалов и разочарований за плечами. 26 минут назад, MrGray сказал: Я честно попробовал эту игру второй раз пройти. Моргни, если Патрик Уикс угрожает тебе оружием. 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 612 Опубликовано 30 января 8 минут назад, Del-Vey сказал: Моргни, если Патрик Уикс угрожает тебе оружием. Мне просто было интересно, как другие классы играются. И я попробовал за Рогу. Единственный плюс, по сравнению с игрой за мага, что не приходилось постоянно посохи менять под тип уязвимостей врагов. Минус - хп улетало гораздо больше. В остальном - примерно одинаково играется, что грустно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение