Del-Vey 31 398 Опубликовано 30 июня, 2021 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: осень 2024 года Страничка игры на сайте 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 460 Опубликовано 3 ноября 2 минуты назад, Chris63 сказал: они не будут делать только ДЛС Так они ДЛС делать не собираются) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 3 ноября Прошел вербовочный квест Тааш, пока ничего стебного не увидел. Квест забавный, как персонаж она радует. Видимо, это все, что нарезали и застебали, начнется позже. Или всё-таки это опционально, как сцена с зеркалом (где если не лезть в трансгендерный раздел, то ничего не будет). В итоге я уже наиграл 17 часов и меня никто не хотел из мужиков затащить в постель а-ля Андерс, не флиртовал со мной, как Дориан. Эта игра пока вообще вок не выпячивает. Все это, будто, добавили под давлением Буше, при том не явно, просто чтоб было, чтоб отстала. Дарвин уже собачится с Луканисом по кое-каким причинам а-ля Миранда/Джек. Маяк все ещё не ожил, только стали появляться новые комнаты, вроде музыкальной. Видимо, все еще впереди. И игра, кстати, достаточно бюджетна пока с точки зрения постановки. Редкие хорошие катсцены соседствуют с почти нулевой постановкой. К примеру, первый квест Беллары после вербовки, имеет просто отменно поставленную сцену, где чуть ли не пробивает на слезу из-за драматичности, а потом в сюжетном квесте с венатори в Миноратосе, постановки нет вообще. Воспоминания Соласа должны иметь эпичную постановку, но её нет. А потом, вдруг, рядовой разговор в маяке с Хардинг перерастает в пятиминутное обсуждение инквизиции, советников, компаньонов, ситуации в целом. И диалоги хорошо написаны и постановка возвращается на крутой уровень. И начинаешь подозревать, что бюджет игры увидишь дальше, когда пойдут ветки компаньонов и сюжет, после вербовки всех. Первые 10 часов будто писал стажёр или нейросеть. Либо это контент с той версии, которую они делали до этого. Побочных квестов было мало, два завязаны на духах (унылые), один на исследовании. Фракционный был только один для антивского ворона, где нужно выследить Мясника. Но игра нравится! Затягивает. Многие обзорщики писали, что все лучшее будет во второй половине, я в это верю, потому что качественного и интересного контента там все больше становится. Процент исследования локаций минимален пока. Я обошел весь доступный Тревизо и у меня 3% исследовано. В Арлатане прошел море контента, а 40% исследовано всего. Игра огромная! При том я чистил все сундуки. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 313 Опубликовано 3 ноября Как и препреждали: выборы без выбора. И нет. я не про последствия, тут даже может что-то работает, но меня это наименее интересовало всегда. И я даже не про то, чтобы встать на "плохую" сторону в микроконфликте. А этого походу точно не будет. Вот в ДА2 у тебя были три радикальных характера, по которым ты мог идти или использовать то, что тебе нужно в моменте: добряк-палладин, брутальный прагматик или клоун. Тут же все так назывваемые характерные опции всё суть одного и того же усредненного хорошего парня. В "брутальных" вариантах ты не брутал и не прагматик и не хулиган, в "сарказме" нет сарказма или остроумия. Часто нет даже хоть какого-то намека на юмор, лол! Просто нейтральная опция, которая почему-то помечана маской соотвествующей. Да уж, ребят, мы не ценили ДА2 в то время... Но играется игра, конечно, очень бодро. Боёка такая же ядренная как МЕ3. По крайней мере, у разбойника маг говно и точка Предметы подбираются с приятным звуком, анимации плавные, всё очень быстро - зависимость растет, можно прикручивать гачу. Про персонажей и сюжет пока умолчу. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 1 976 Опубликовано 3 ноября 37 минут назад, Watchman сказал: маг говно и точка Я вот щас просто разрыдаюсь 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 313 Опубликовано 3 ноября 18 минут назад, Galactrix сказал: Я вот щас просто разрыдаюсь Не надо. Видел отзывы, что маг самый лучший класс!Так что может всё не так однозначно и всей правды я не знаю... Играл им лишь первые 1-1.5 часа. Вообще, если ты сейчас не играешь, то всё же видно было уже в геймплейных роликах. Лично для меня такое неприемлимо и не нравится на многих уровнях 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 460 Опубликовано 3 ноября Про геймплей за мага я на прошлой странице писал) Не так чтобы прям совсем все плохо. Просто хотелось от этого класса другого... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 3 ноября В общем для меня уже стал понятен образ Рука, каким его задумали сценаристы. Просто это раскрывается долго и топорно. Рук - это Джон Сноу от Bioware в середине своей истории. Случайно ставший лидером команды, без опыта и уверенности в том, что делает. И команда в целом собрана и работает на волонтёрских началах, тем самым с ними особо не поругаешься, права не покачаешь, потому что они ни чем Руку не обязаны. Если так на все это смотреть, то все нормально, но, конечно, мне не этого хотелось. Но такой главный герой хотя бы отличается от прошлых. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KuroObi 9 Опубликовано 3 ноября Только начал играть, так на пол Федора, все таки годы, семья, все дается урывками. Все эти микрокоридорные штуки, даже мультяшная графика вызвали пока меньшее ощущение недовольство, чем отсутствие связи с кипом, или внутренняя замена кипу. Вот честно, полтора выбора о судьбе инквизитора, кого романсил, как поступил с инквизой, что решил по Соласу. Ну это огорчает. Начал отыгрывать за серого стража, хотел бы видеть кросс линки с предыдущим состоянием мира, что так сплетал в кипе. При первой встрече с Морриган хотелось получить хоть отсылку к тому, что случилось в моем случае с Айданом, ведь они ушли вместе с Морриган в элювиан, и даже в Инквизиции так или иначе в виде записюлек и миссий на столе получал небольшие отсылки, что, зачем, почему. Задействовав старых героев и перечеркнув идею кипа, они знатно поднагадили. И да, я конечно слышал, что это сделано, чтобы не нужна была учетка ЕА, тем паче, что продается в стим. Но можно же было накрайняк создать какое дефолтное состояние мира и перенести мозаику внутрь игры. Хочешь - играй базово, хочешь помучай пол часа мозаику, перенеси-восстанови все решения, получи отсылки пусть и маленькие но к своему долгому пути в МЕ. Удивительно, что пивовары рассчитывая получить приличный куш с по факту взрослых и платежеспособных клиентов в этой мелочи на них выложили огроменный болт. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 2 946 Опубликовано 3 ноября 7 минут назад, KuroObi сказал: вызвали пока меньшее ощущение недовольство, чем отсутствие связи с кипом, или внутренняя замена кипу. Это есть такое. Все эти небольшие последствия то тут, то там добавляют глубины, делают мир индивидуальнее и приятнее. Одна из причин, почему МЕ3 мой любимый МЕ. И ведь многого ж не надо: не обязательно ж новые сюжетные ветки писать для каждого выбора из прошлых частей. Упомяните в несчастной записке, что Хоук с Меррилль в эльфинаже помогают бомжам, и я буду счастлив. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 200 Опубликовано 3 ноября Есть пару вопросов. Эти четыре пары статуй что я повернул в Маяке, что они меняют? Я думал откроется проход в правое крайнее здание, наротив Нэв. Но никаких изменений не заметил У мага есть посох и сфера, в чем фишка? просто возмржность взять доп оружие на альтерантивный вид урона..? Или у сферы есть какое-то преимущество? Пока заметли только недостаток, со сферой нельзя создать щит По игре впечатления смешанные, есть моменты которые нравятся, но фундаментально: боевка, UI, музыка очень плохо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 313 Опубликовано 3 ноября 4 минуты назад, don-mika сказал: Есть пару вопросов. Эти четыре пары статуй что я повернул в Маяке, что они меняют? Я думал откроется проход в правое крайнее здание, наротив Нэв. Но никаких изменений не заметил Внутри библиотеки, у стола, открывается дверь в музыкальную комнату. Да, это всё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 2 946 Опубликовано 3 ноября 3 минуты назад, don-mika сказал: Эти четыре пары статуй что я повернул в Маяке, что они меняют? Я думал откроется проход в правое крайнее здание, наротив Нэв. Но никаких изменений не заметил Их там вроде три пары. Откроется дверь в центральной комнате, где стол. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 3 ноября 2 минуты назад, don-mika сказал: Есть пару вопросов. Эти четыре пары статуй что я повернул в Маяке, что они меняют? Я думал откроется проход в правое крайнее здание, наротив Нэв. Но никаких изменений не заметил У мага есть посох и сфера, в чем фишка? просто возмржность взять доп оружие на альтерантивный вид урона..? Или у сферы есть какое-то преимущество? Пока заметли только недостаток, со сферой нельзя создать щит По игре впечатления смешанные, есть моменты которые нравятся, но фундаментально: боевка, UI, музыка очень плохо Статуи откроют в главном здании (где собирается команда) боковую скрытую дверь (музыкальную комнату). Все остальные помещения недоступные принадлежат компаньонам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aedan 35 Опубликовано 3 ноября 1 час назад, don-mika сказал: музыка очень плохо Я сначала не мог к ней привыкнуть, слишком сай-файные вайбы были. Но потом свыкся и она стала прям очень нравиться 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 2 946 Опубликовано 3 ноября Система шмота мне нравится. Я не большой знаток Дарк Соулсов, но это ж вроде Соулсная тема, когда нету бесполезных вещей, но у них просто разное назначение. Вот тут так же, что-то сильнее дамажит, что-то больше глушит, что-то дает стихийного урона, что-то толстоты и т.д. И любую вещь можно "затачивать". А еще тут есть та фича из Two Worlds, когда если находишь такую же вещь, что у тебя уже есть, то они соединяются, и вещь улучшается. Так что практически весь лут полезен, и есть смысл шариться по торговцам. Занятно. 3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение