Перейти к содержанию
Yami

The Age of Decadence

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ветка ассасина хороша тем, что

является одним из двух вариантов, позволяющих сделать гг в конце игры хозяином жизни, а не чьим-то мальчиком на побегушках

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже прошел. =)

Я уткнулся в Ганеззаре на гильдейском задании, так как у меня билд с уклоном на бой - не хватает на скиллчеки в подземелье) Вот пока не знаю, что делать) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это в бою со сколопендрой?

не, дальше - не хватает скиллов "ловушки" и "взлом" там, где развилка и две синих светящихся комнаты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а, это. У меня тоже так было, не хватало очков для взлома, а навык ловкости был довольно низок =) Благо я загрузил сейв, где еще не прибыл в Ганеззар, и повыполнял пару квестов для поднятия небоевых очков. Потом взлом удался. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вообще читер – распределял очки навыков по мере надобности в диалогах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вообще читер – распределял очки навыков по мере надобности в диалогах.

Все так делают. Иначе не выжить.
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Поначалу не впечатлился, но после выхода Ф4 понял какой вы сделали шедевр. Кроме шуток.
Есть у вас недоработки, но ваша игра имеет гораздо большее право называться наследником Fallout, чем поделка от беседки.
Главная проблема, на мой взгляд, малое количество квестов и локаций. Плюс довольно странно, когда мы только что яростно торговались и врали ради пары сотен империалов, и вот уже заказываем убийство лордов с легатами. Фрагмент как к успеху шли отсутствует. Ну и странно, что тот же глава маадоранских купцов (как его там зовут) поручает организацию убийства местного лорда первому, кого прислали из Даратана. Проверить же человека надо. Ну и смысла поcле первой главы работать на Антидаса нет. Пропускаем локации и квесты от местного лорда, а Антидас квестов уже не даёт. Думаю, добавить квестов не так уж сложно.
Локализаторы порадовали и "порадовали". Спасибо, что перевели такие тонны текста.
Но как можно было при переводе поломать скрипты?

Плюсы.
Необычный сеттинг. Действительно необычный. Многовариантность, разные пути прохождения присутствуют в полный рост. Характеристики не для галочки и определения степени нагибаторности, а действительно определяют стиль прохождения игры. Можно пройти игру мирным проповедником, брутальным гладиатором или скользким типом. Интересные локации, обширные диалоги.

Минусы.
Мало квестов, локаций. Графика иди-проекта."

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюс довольно странно, когда мы только что яростно торговались и врали ради пары сотен империалов, и вот уже заказываем убийство лордов с легатами. Фрагмент как к успеху шли отсутствует. Ну и странно, что тот же глава маадоранских купцов (как его там зовут) поручает организацию убийства местного лорда первому, кого прислали из Даратана. Проверить же человека надо.

Вот кстати согласен, мне когда выдали последний квест у Комерциума, я после его выполнения сильно удивился, что Гэлиуса уже того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И за бесполезность линейки Антидаса полностью поддерживаю. Ощущение что невзлюбили его разработчики, со всех сторон его гнобят. Но даже если он и правда самовлюбленный бездарь, как его представляют другие NPC, дать шанс в этом убедиться, сделав соответсвующую сюжетную ветку, было бы вполне логично. Вон того же Меру с его культом втюхивают на каждом углу каждой ветке, а тут стойкое ощущение сюжетной заглушки.
И шансов на то что этот момент доделают уже, к сожалению, нет. Судя по планам на обновления, на такие глобальные дополнения разработчики не готовы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И за бесполезность линейки Антидаса полностью поддерживаю. Ощущение что невзлюбили его разработчики, со всех сторон его гнобят. Но даже если он и правда самовлюбленный бездарь, как его представляют другие NPC, дать шанс в этом убедиться, сделав соответсвующую сюжетную ветку, было бы вполне логично. Вон того же Меру с его культом втюхивают на каждом углу каждой ветке, а тут стойкое ощущение сюжетной заглушки.

И шансов на то что этот момент доделают уже, к сожалению, нет. Судя по планам на обновления, на такие глобальные дополнения разработчики не готовы.

 

Обещали сделать возможность привезти ему

 

 

летающую колесницу.

 

 

А то мантра у него есть, а применить не может - не логично...

 

 

Ветка ассасина хороша тем, что

является одним из двух вариантов, позволяющих сделать гг в конце игры хозяином жизни, а не чьим-то мальчиком на побегушках

.

 

 

Поясни, пожалуйста, как это сделать. Ветку ассассина я почти закончил, сейчас

 

 

после убийства Меру меня Дариста отправляет в храм. Там кроме обычных вариантов убить Агатота/найти ему марионетку будет ещё какой-то?

 

Или ты про вариант с поддержкой Варро?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В тест-версию на Стиме было залито обновление русификации.

Как её запустить:

В библиотеке Стим нажать на AoD правой кнопкой -> Свойства -> Бета-версии -> ввести пароль "blacksheepwall" и выбрать "test" в раскрывающемся списке. Перед запуском убедитесь, что Стим загрузил обновление (возможно, Стим придётся перезапустить, чтобы он начал загрузку обновления).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В тест-версию на Стиме было залито обновление русификации.

 

Как её запустить:

 

В библиотеке Стим нажать на AoD правой кнопкой -> Свойства -> Бета-версии -> ввести пароль "blacksheepwall" и выбрать "test" в раскрывающемся списке. Перед запуском убедитесь, что Стим загрузил обновление (возможно, Стим придётся перезапустить, чтобы он начал загрузку обновления).

Это обновление догонит русскую версию до нынешней английской? Или это совсем какое-то новое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это обновление догонит русскую версию до нынешней английской? Или это совсем какое-то новое?

Английская версия уже догнана. Это всякие фиксы мелкие.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апдейт 2, часть 1

Различные интересности:

AoD:

На сегодняшний день мы продали более 30,000 копий игры, так что будущее уже кажется более светлым. Ситуацию всё ещё нельзя назвать успехом, однако она и не является полным провалом, и, если говорить о независимых RPG, для них провал куда более вероятен, так как таковым становится всё сложнее и сложнее получить раскрутку. Я не жалуюсь, но констатирую факт.

Обновления:

Сейчас мы всё ещё работаем над улучшением концовок игры. Я абсолютно согласен, что концовка слишком внезапна, её необходимо доработать - как по количеству решений, так и по диапазону:

1. Вариант с неписем/необязательной боёвкой в храме - готов
2. Путешествие в храм с одним из правителей и его свитой, с вовлечением вражеских патрулей, дом Аурелиан попытается уничтожить ведущие к храму локации, например, взорвав Врата ада, поиски храма фанатиками, участие Нелеоса, и т.д. - нам потребуется около месяца для их реализации.
3. "Битва пяти армий" - в разработке, вряд ли будет реализована в следующем обновлении игры.
4. Возвышение Избранного - в разработке.
5. Индивидуальные концовки - в разработке.

Данжен кроулер:

Прежде всего я хотел бы определить, чего ожидать от этой игры. Некоторые игроки задумываются, будет ли игра напоминать Legends of Grimrock или Icewind Dale. Это будет построенная вокруг боёвки игра для тех, кому нравится наша боевая система, кто хотел бы её попробовать в партийном виде. Это будет недорогая игра (стоимостью около $8), так что не ждите, что это будет полноценная RPG.

По сути, вы начинаете игру на нижнем уровне шахты-тюрьмы, вам нужно будет вербовать других заключённых и прорываться с боем наверх, на свободу. Вероятно, в игре в общем будет 40-50 схваток. Также, в ней будут присутствовать новые существа. В данный момент Иван работает над ними:

125327.gif



Игра в сеттинге корабля-колонии

Ещё рано говорить об этой игре (так как у меня нет времени на написание длинного поста с описанием и разъяснением концепта), а пока что вот некоторые моменты для утоления Вашего любопытства.

* * *



5)    ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ

Всё огнестрельное оружие сделано уже на корабле; по большей части это примитивные нескладные поделки. Это "заново открытая" технология (например, все мы знаем, что такое кремнёвые пистолеты, однако мы их не производим, так что, если нам придётся производить их вновь, это будет "открытие заново" технологии, с которой мы смутно знакомы).

У него сравнительно низкая меткость, однако, огнестрельное оружие обычно многозарядно (оно имеет барабан или вращающийся цилиндр, либо стреляет залпом). Это оружие производят различные кузнецы, для дружин и "приключенцев", так что оно широко варьируется по форме и исполнению.

- Пистолеты стреляют мощными 0,45 пулями, но они, как правило, однозарядны. Продвинутые модели оснащены барабанами или работают как револьвер.
- Для пистолеты-пулемётов (SMG) используются недорогие 9мм патроны, они способны стрелять залпами.
- Ружья оснащены магазинами и имеют самую широкую область поражения.

Мы можем пересмотреть разнообразие патронов для каждого типа оружия, но, в общем-то, для этого нет необходимости, 3 разновидности - это более чем достаточно.

6)    ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ

Энергетическое оружие производилось на Земле. Так как у них нет отдачи, нет необходимости в большом количестве зарядов. Если огнестрельное оружие выглядит примитивно и нескладно, то энергетическое имеет вид элегантный, закруглённый (как мушкеты).

Это оружие делает один выстрел за раз, оно невероятно меткое, но стреляет медленно. Работает на энергетических батареях (один вид зарядов для любого оружия), которые встречаются весьма редко. Кое-где продаются перезаряженные батареи, но они менее эффективны.

- Пистолеты
- Винтовки (наибольшая дальность стрельбы и высочайшая меткость), это оружие снайпера
- Пушки (орудия, устанавливаемые на передвижные платформы); при выстреле они полностью расходуют батарею.

* * *



В эти дни Мазин работает над пистолетами (огнестрел):

CSG_pistols_01_zpse3r1nljz.jpg


 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×