Nuke-Bot 2000 12 454 Опубликовано 10 часов назад Разработчики из студии Archetype Entertainment дали эксклюзивное интервью изданию Eurogamer, в рамках которого рассказали об экипаже протагониста Exodus Джуна Аслана.Одним из спутников станет таинственный персонаж Мэттью Макконахи, показанный в трейлере на мероприятии The Game Awards 2025, а всего у героя будет одиннадцать потенциальных компаньонов. Как и в серии Mass Effect, ставшей прообразом новой игры ветеранов BioWare Джеймса Олена и Дрю Карпишина, в Exodus будет возможность вступить в интимные отношения с кем-то из членов экипажа.«Одна из привлекательных черт компаньонов — романтические отношения. Мы приложили немало усилий, чтобы сделать как можно большее количество героев доступными для романа. У вас будет довольно много вариантов. Мы позволим вам немного [погрузиться в отношения с каждым из доступных героев]. Вам придётся чуть-чуть постараться, но спутники могут быть, скажем так, довольно пытливыми. Но, конечно, это также игра с последствиями, поэтому нужно быть осторожным [с флиртом]. Вы можете попасть в неприятную ситуацию, когда вам придётся делать выбор».Дрю Карпишин, ведущий сценарист ExodusПо словам разработчиков, помимо спутников в игре также будут другие персонажи, и с ними возможны разные варианты взаимодействий. Некоторые предпочитают более платонические отношения, а с другими героями получится говорить только о деле. Кто-то устанавливает связь лишь на политическом фронте, а где-то речь и вовсе может идти о династическом браке.«Наша игра рассказывает о династиях Странников, и это открывает интересные перспективы для взаимоотношений. Идея договорных браков для достижения целей вашей династии — одна из тем, которые мы затрагиваем».Дрю Карпишин, ведущий сценарист ExodusРанее разработчики сообщили о переносе даты выхода научно-фантастической игры. Команде выделили дополнительное финансирование на создание Exodus, однако запланированный на 2026 год релиз пришлось отложить — выход Action-RPG теперь ожидается в начале 2027 года. 2 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 488 Опубликовано 4 часа назад 15 минут назад, Kangaxx сказал: Так ты ж написал, что хочешь, чтобы романов не было. Только потому, что это, на мой взгляд, превратилось в бессмысленный фетиш: «романы? дайте два!», «романов нет? фу, отстой, унесите». 15 минут назад, Kangaxx сказал: Ну и будто логичнее платить за наличие фич, а не за их отсутствие Конечно. Просто ажиотаж вокруг такой, как будто это не опциональная, а самая главная фича. P.S. Короче, я своё непопулярное мнение высказал и на этом мои полномочия всё. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 651 Опубликовано 4 часа назад Только что, iosa сказал: Так происходит-то ровно наоборот: романы? ух! деньги в монитор. =) А какая тебе разница? Мне много чего не нужно в играх (включая романы, кстати), но если оно мне не мешает, то... всё. Не мешает. Я, например, понятия не имею, на кой хрен в RPG все эти однотипные классы магов с какими-то, на мой взгляд, высосанными из пальца отличиями: чародей, чернокнижник, волшебник, колдун, ведун, звездун... Ну и чёрт с ними. Если магом играть буду, то выберу один какой-то, и на этом всё. Или вот жрецами никогда не играл и играть не буду, т.к. с религией не хочу ничего общего иметь. Представь, если б я под каждой новостью про классы ходил и жаловался, мол, вот бы убрали их все, как же они достали, жрецы эти ваши и сто видов магов. А тут каждый раз одно и то же. Ни одной новости про романы ещё не было, чтобы кто-то из тех, кому не нужны романы, не пожаловался на их наличие. Мало того, что романы можно на корню обрубать (обычно в игре один раз достаточно ответить «нет» на подкат, и персонаж больше никогда к тебе не будет с этим вопросом обращаться), так в некоторых играх путь без романов поощряется — например, в Dispatch за это есть ачивка, как и за роман с любой из двух дам. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 539 Опубликовано 4 часа назад 5 минут назад, Del-Vey сказал: Я, например, понятия не имею, на кой хрен в RPG все эти однотипные классы магов с какими-то, на мой взгляд, высосанными из пальца отличиями: чародей, чернокнижник, волшебник, колдун, ведун, звездун... Ну и чёрт с ними. Если магом играть буду, то выберу один какой-то, и на этом всё. То есть для вас, молодой человек, что сорк, что варлок - всё едино? Неслыханная ересь! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 651 Опубликовано 4 часа назад 8 минут назад, iosa сказал: превратилось в бессмысленный фетиш Билдостроение тоже. =)) По сути, это минмаксинг обычный. Вместо того чтобы в игру играть, люди сидят с гайдами, пытаясь сделать себе стеклянную пушку для ваншота босса или выдавить из персонажа максимум эффективности. Так можно много чего окрестить. Ну и да, в фетишах ничего плохого нет, если они никому не вредят и не создают нездоровых тенденций. А для тех, кому это нужно, он не бессмысленный. Кто-то трусы нюхает, кто-то романы в играх крутит, а кто-то машину свою в гараже тюнингует. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 488 Опубликовано 4 часа назад 40 минут назад, Del-Vey сказал: А какая тебе разница? А мне и не было никакой разницы, пока это не стало фетишем. Сейчас разработчики, прям, первым делом кидаются сказать: да, есть у нас романы, есть! Т.е. это из опциональной штуки для более глубокого раскрытия персонажей первратилось в первостепенный элемент, без которого, прям, ваще никак. Во всяком случае, у меня именно такое ощущение. Я, ясен перец, не побегу на баррикады, не буду создавать никаких петиций против романов. =) Пусть будут! Но уж высказать-то мнение я имею право? =) 33 минуты назад, Del-Vey сказал: Билдостроение тоже А вот это меня не напрягает. Наверное, потому что я не вижу такой дихотомии: есть билды — круто, нет билдов — отстой. И разрабы не бегут сломя голову рассказывать, что, дескать, есть у них билды, а как же! Вот оно, действительно ощущается мной как опциональная штука. Без которой я тоже спокойно обхожусь. 40 минут назад, Del-Vey сказал: в некоторых играх путь без романов поощряется — например, в Dispatch за это есть ачивка Как раз вчера начал играть и первым делом продинамил эту летающую тянку. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 651 Опубликовано 4 часа назад 4 минуты назад, iosa сказал: Сейчас разработчики, прям, первым делом кидаются сказать: да, есть у нас романы, есть! Ну, кстати, в данном случае рассказали довольно поздно, игра-то уже года три как анонсирована. =) 5 минут назад, iosa сказал: Наверное, потому что я не вижу такой дихотомии: есть билды — круто, нет билдов — отстой. Раньше была. Помнится, Dragon Age: Origins ругали за слишком сильное для CRPG упрощение классовой системы. Сейчас снова вернулась мода на билды и много классов как раз из-за того, что в какой-то момент было сильное провисание по этой части. Если помнишь, была такая Sword Coast Legend. Её запинали в числе прочего и за отсутствие всего, что связано с билдами и классами, отличными от классического трио. Игра по D&D, а классов нет. Непорядок. Сейчас не ругают, потому что все CRPG выходят сразу с кучей классов. Проверить мы это сможет, правда, только если кто-то снова додумается выпустить игру по D&D с тремя классами. =)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 488 Опубликовано 4 часа назад 2 минуты назад, Del-Vey сказал: в данном случае рассказали довольно поздно, игра-то уже года три как анонсирована Ок, уел. =) 3 минуты назад, Del-Vey сказал: была такая Sword Coast Legend. Её запинали в числе прочего Помню-помню. Мягко говоря, средненькая была игра. Вряд ли бы наличие классов ей сильно помогло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 651 Опубликовано 3 часа назад 47 минут назад, iosa сказал: Помню-помню. Мягко говоря, средненькая была игра. Вряд ли бы наличие классов ей сильно помогло. У неё был редактор приключений не хуже того, что в NWN. Кампания была слабая, но с таким инструментом можно было бы какое-то сообщество вокруг всего этого построить, но увы, фанатам D&D такое просто не было нужно. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Watchman 583 Опубликовано 1 час назад 4 часа назад, iosa сказал: Я просто не понимаю, зачем? О_о Их же щас куда ни попадя уже пихают. Скажи это обсидиан. А по поводу романов я уж отвечал здесь как-то, так как обсуждение это похоже вечное. Романы для меня важная нарративная часть приключения как такового. Ну вот, извините, не представляю я себе эпическую историю, большое приключение без романа или нечто подходящего под это определение. Поэтому для меня даже корявый минималистичный роман лучше отсутствия такого. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Uncle_Givi 36 Опубликовано 1 час назад 2 часа назад, Del-Vey сказал: Вместо того чтобы в игру играть, люди сидят с гайдами, пытаясь сделать себе стеклянную пушку для ваншота босса или выдавить из персонажа максимум эффективности. И все же это сильное упрощение и не совсем так. Например, я в D&D 3.0 и D&D 3.5 практически всегда дуалю воина с плутом прежде всего ради социальных навыков, поиска, взлома и обезвреживания ловушек, сники скорее идут как приятный бонус. Для меня билдостроение это свобода и вариативность. Как говорил мой препод по вышке, математика начинается там, где надо догадаться. Да, найти что-то свое и интересное, какую-то необычную синергию. На стратегии я подсел гораздо раньше, чем на crpg, скорее всего этим и обьясняется мой специфический интерес в этом жанре. К слову на романы мне вообще всегда было пофиг, на всех этих ваших Арибет с Морриган). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение