Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20

Рекомендуемые сообщения

Студия Questline выпустила большой патч для ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon. Обновление версии 1.20 добавило в Action-RPG новый контент, ряд улучшений и правки баланса.

Ключевые изменения:

  • Новое расположение некоторых предметов и противников;
  • Обновление ландшафта и добавление новых проходов и путей в третьем акте;
  • Новые мини-боссы;
  • Улучшения и исправления в побочных заданиях;
  • Значительно улучшенный звук;
  • Новые вариант дома для игрока с различными вариантами кастомизации;
  • Новое подземелье;
  • Улучшения по части подстраивания уровня противников под игрока на финальных этапах игры и в режиме «Новая игра+»;
  • Характеристики большинства врагов были увеличены;
  • Перебалансированы некоторые виды оружия — игроки, которые проходят Tainted Grail: The Fall of Avalon во время выхода патча, сохранят свои текущие вещи в неизменном виде и получат их копии с новыми характеристиками.

Кроме того, разработчики обещали добавить дополнительный режим графики в версию для PlayStation 5, однако на консолях выход патча задерживается. Разработчики также избегают ответов на вопросы об устранении проблем с разрывами изображения на платформе Sony.

К релизу патча 1.20 авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon подготовили новый ролик, в котором продемонстрировали некоторые улучшения.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Однако, до сих пор, при попадании в правильный пиксель, вы можете провалиться под текстуры! :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Три дня назад как раз закончил прохождение. Двоякие впечатления об игре - картинка и саундтрек шикарные, очень атмосферные, но игра очень легкая, большинство врагов убиваются с двух ударов, поэтому оптимизация баланса определенно нужна. А третья локация получилась какой-то пустой, и концовка разочаровала, так как получилась невыразительной. И с депрессией переборщили. Я понимаю суть и смысл гнетущей атмосферы, что Камелот пришел в крайний упадок, но когда северные брутальные племена потомственных воинов начинают размазывать сопли, это уже перебор.

1 час назад, Girveld сказал:

Однако, до сих пор, при попадании в правильный пиксель, вы можете провалиться под текстуры! :hurt

Дважды проваливался, но это я сам залазил в такие места, куда не каждый полезет, а один раз просто провалился в какую-то яму, откуда не выпрыгнуть и не телепортироваться, так как место для костра не ровное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно будет еще апдейты/патчи, а то я жду когда игру допилят. На игру большие надежды, но не хочу начинать если до сих пор есть проблемы с багами, или не все ДЛС вышли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отвечу себе сам. В конце марта ещё собираются какое-то ДЛС бесплатное выпустить.

  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, eugenbit сказал:

убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта

Я в первой локации взял оружие и доспехи сэра Ланселота, и мне их хватило на всю игру. Точнее, ничего более интересного за всю игру я не встретил. Бесконечный апгрейд оружия и доспехов мне лично не понравился, я подобное только в Two Worlds видел. Гораздо интереснее со временем находить все более и более мощное оружие, как это сделано в большинстве рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, eugenbit сказал:

сейчас в начале третего акта. даже не знаю, сломает ли этот патч что-нибудь? например, мой убер дисбалансный одноручный меч который просто был воткнут в пенек у какогото трупа, и его урон больше чем у двуручек или одноручек в начале третего акта

Оружие не сломает, они интересно поступили: после патча у тебя в инвентаре останется и оригинальное оружие, и "пропатченое" добавят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, GorNaMib сказал:

Гораздо интереснее со временем находить все более и более мощное оружие, как это сделано в большинстве рпг.

Гораздо интереснее бесконечный апгрейд с "пожиранием" встреченного оружия ради новых свойств и апа редкости. Но, к сожалению, не все разработчики отваживаются на такую гениальность.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Medwedius сказал:

ХЗ как это забалансить. 

"Крутизна" и "баланс" это всегда антонимы. ^^

Так что о балансе стоит думать в последнюю очередь. Тем более в играх. Тем более в синглах.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Medwedius сказал:

Я даже не помню где такое было.

В Two Worlds, вроде.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Гораздо интереснее бесконечный апгрейд с "пожиранием" встреченного оружия ради новых свойств и апа редкости. Но, к сожалению, не все разработчики отваживаются на такую гениальность.

Нет. Отсутствие логики мне лично не интересно, и это ни разу не гениальность. 

3 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Так что о балансе стоит думать в последнюю очередь.

И снова - нет. Баланс это главное в играх. В той же Tainted Grail какой-то баланс присутствует только в первой локации, когда не всех врагов получится убить в самом начале, для этого нужно прокачаться и вернуться к ним позже. Именно так и должно быть во всех хороших рпг. Но во второй и третьей локациях, и в дополнении Sanctuary of Sarras никакого баланса уже нет, ты убиваешь всех встречных врагов с двух ударов, а боссов с 5-6 ударов, и прохождение игры сразу теряет свою интересность, тебе не нужно выживать в мире игры, не нужно запоминать сложные места на карте, чтобы затем туда вернуться, нет, ты проходишь по карте ровно один раз, и несмотря на прекрасные пейзажи и атмосферный саунд, игра выглядит как безжизненная пустыня, которую ты зачистил однократным пробегом. А возрождающиеся монстры вызывают не интерес, а раздражение, так как не способны создать хоть каких-то проблем, а лишь путаются под ногами.

3 часа назад, Medwedius сказал:

Я даже не помню где такое было. Но звучит интересно. И... ХЗ как это забалансить. 

17 часов назад, GorNaMib сказал:

Я в первой локации взял оружие и доспехи сэра Ланселота, и мне их хватило на всю игру. Точнее, ничего более интересного за всю игру я не встретил. Бесконечный апгрейд оружия и доспехов мне лично не понравился, я подобное только в Two Worlds видел. Гораздо интереснее со временем находить все более и более мощное оружие, как это сделано в большинстве рпг.

Первая часть Two Worlds, когда ты собираешь одинаковое оружие и прямо через инвентарь накладываешь его одно на другое, и получаешь то же самое оружие, но с более высокими характеристиками. Во второй части уже не помню, было ли такое.

  • Нам не по пути! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, GorNaMib сказал:

лишь путаются под ногами.

Ты играешь за первоуровневых нубов. Я играю за прославленных Героев. Мы с тобой на разных уровнях.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×