Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Первый взгляд на диалоги в новом ролике Exodus

Рекомендуемые сообщения

Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса.

Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя .

В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Федра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин.

Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Эм. Все диалоги будут так выглядеть? Как то не очень. Мне даже говорящие головы беседы больше нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть они до открытия предзаказов и нормального показа игры тизерят кат-сцены в духе Bioware в таком виде? Тут же нулевая режиссура, это чисто какой-то третьестепенный диалог с NPC в Инквизиции. Ужас.

Что-то у меня уже какое-то не очень хорошее подозрение про качество игры в целом. Скоро MEA будем с теплом вспоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это БЮДЖЕТНЕНЬКО. Но может в игре куча мелких взаимодействий с компаньонами по всем локациям и на всё пилить было тяжело?.. И существует режиссура хотя бы уровня ME2.:hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Watchman сказал:

И существует режиссура хотя бы уровня ME2.:hurt

Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар?

Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы!

А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.

  • Поддерживаю 4
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато.

А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь лицевую анимацию подтянут (как и тени на волосах). А вообще - пока очень плохо. 

Ну и местную ПиБи показали, видимо...

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Фэйдра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа

Как-то она сразу раздражает своим заиканием, сбивчивой речью и неуклюжими движениями. Неуверенностью своей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

по имени Фэйдр

Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, iosa сказал:

Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило.

Вообще не такая, совсем иной уровень. Там и крупные планы с общими меняются, и анимация разнообразная, и герои в кадре жестикулируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выглядит хуже mass effect`а 20 летней давности (само собой не считая разрешения текстур)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Вообще не такая, совсем иной уровень.

Мне так не показалось, но ладно, допустим.

Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iosa сказал:

Мне так не показалось, но ладно, допустим.

А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете?

Благо, PS5 позволяет буквально за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки.

*РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН*

Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо.

В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной.

photo_2026-05-01_12-53-24.jpg

При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно.

Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают.

photo_2026-05-01_12-53-48.jpg

При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора.

Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит на Джуна взгляд и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо.

В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли.

*РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН*

P.S. 

Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день.

Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых.

1 час назад, iosa сказал:

Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.

Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10.

Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры.

Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта.

Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×