Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

В новом трейлере Forsaken Realms: Vahrin's Call представили дату выхода

Рекомендуемые сообщения

Сказочная ролевая игра Forsaken Realms: Vahrin’s Call, которую мы освещали в одном из выпусков серии статей «Ниже радаров», обзавелась новым трейлером, а вместе с ним и датой релиза.

Долгострой студии Titan Roc выйдет на PC уже 27 июля — релиз игры состоится в Steam. Разработчики ранее заявляли о желании портировать проект на консоли, однако даже примерную дату выхода этих версий авторы назвать пока не готовы.

Forsaken Realms: Vahrin’s Call представляет собой Action-RPG в открытом мире, выполненную в сказочной стилистике на манер оригинальной трилогии Fable. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться на защиту великого города Варин, ставшего последним оплотом Объединённого Ордена Человечества в борьбе с Крайякским Роем.

Разработчики обещают разнообразную боевую систему с несколькими видами оружия, обширную систему магии, загадки и секреты, множество побочных заданий, а также полное озвучивание на английском языке. При этом Forsaken Realms: Vahrin’s Call, судя по всему, не получит локализацию не только на русский, но и на другие языки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа.

Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат. :hurt

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Del-Vey сказал:

Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа.

Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат. :hurt

Ребятам я пожелаю удачи. Искренне. Хочется, чтоб кое-чей скепсис уменьшился. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Del-Vey сказал:

По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат. :hurt

Во-первых, нужно чтобы игра была хорошей. Что совершенно не гарантируется в данном случае.

Во-вторых, успех среди целевой аудитории не означает тонны денег - это зависит от аудитории. Любителей рпг и так на порядки меньше чем любителей шутеров, так еще и эта масса фрагментирована: например меня не особо привлекает реальное средневековье, поэтому Kingdom Come мне не интересен. Что совершенно не означает что это плохая игра. 

В-третьих, маркетинг нужен. Было бы совсем неплохо занести копию для обзора в мелкие издания, типа этого сайта, которые будут адекватными без необходимости заноса чемоданов бабла. Но внезапно, с этим справится один маркетолог без железнодорожного состава с баблом.

А учитывая что товарищи видимо не имеют денег даже на локализацию субтитров, но при этом вкладываясь в полную озвучку... Не, я обоими руками за то, то надо учить англ. Но все же не вижу почему ты решил что данная игра идеальный кандидат. Но ты можешь посмотреть на Эндерал - вот там точно нет никаких маркетинговых бюджетов, как и маркетолога, а целевая аудитория про игру знает.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Thing сказал:

Но все же не вижу почему ты решил что данная игра идеальный кандидат.

Идеальный кандидат, чтобы доказать ошибочность теории, звучащей как «хорошая игра продастся без маркетинга, лучше бы потратили деньги на контент». Если хорошей окажется, само собой. Я же не утверждаю, что всё будет именно так. Но сейчас мы как никогда близки к проверке этого утверждения.

Всё остальное, что ты написал, видимо, было адресовано тоже не мне, а условному человеку, считающему этот тезис рабочим. Потому что необходимость маркетинга я как раз понимаю, и как он работает тоже.

5 часов назад, Thing сказал:

Было бы совсем неплохо занести копию для обзора в мелкие издания, типа этого сайта, которые будут адекватными без необходимости заноса чемоданов бабла

А кто сказал, что изданиям это нужно, даже мелким?

С вероятностью 99% я не буду писать рецензию на настолько непопулярную игру, у меня нет свободных 50-60 часов. Если бы у игры был какой-то маркетинг и определённая аудитория, ждущая релиза, мне было бы выгодно написать материал, потому что его многие прочтут.

Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках. Я за игрой следил несколько лет, но каждый их апдейт — это какое-то душное полотно текста формата «галопом по Европам», обо всём сразу и ни о чём конкретно, с кучей гифок по 10-15 мегабайт каждая и рассказами о том, как они какие-то детали изменили, что-то слегка подкрутили и т.д. Причём понятно это только тем, кто все предыдущие заметки читал и понимает контекст. Неудивительно, что в комментариях к этим записям у них обычно не больше 10-15 постов, из которых половина — ответы разработчиков.

Именно из-за плохого продвижения и низких просмотров их заметок игра и попала в рубрику «Ниже радаров». Этот цикл статей я изначально задумал, чтобы подсвечивать перспективные игры с плохим или отсутствующим маркетингом.

Разработчики вкладываются в маркетинг = СМИ пишут новости = люди начинают интересоваться = у новостей растут просмотры = появляется смысл потратить 50-60 часов на прохождение и написание статьи.

5 часов назад, Thing сказал:

Но ты можешь посмотреть на Эндерал - вот там точно нет никаких маркетинговых бюджетов, как и маркетолога, а целевая аудитория про игру знает.

Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей.

Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не стоит забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры. Их популярность двигают фанаты оригинала, сообщество любителей модов, а также СМИ, которые заметили перспективный мод. Делая модификацию, ты получаешь часть аудитории базовой игры в наследство, это не требует дополнительных усилий. Дальше всё зависит от качества, а взгляды к проекту уже прикованы.

5 часов назад, Thing сказал:

Любителей рпг и так на порядки меньше чем любителей шутеров

Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее.

The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий.

RPG сейчас едва ли не самый популярный жанр в сингловых играх, просто делать их гораздо сложнее и дороже из-за комплексности и огромных бюджетов на озвучку и локализацию.

Но даже если сравнивать с мультиплеерными играми, посмотри на эти цифры (правая колонка), это максимальное количество одновременно играющих в Steam...

Вот RPG:

image.png

image.png

image.png

image.png

А вот онлайн-шутеры:

image.png

image.png

image.png

image.png

Про сингловые шутеры я вообще молчу, там вот это — рекорд:

image.png

Тезис про непопулярность RPG в сравнении с шутерами устарел лет эдак 15 назад. Всё сильно изменилось с тех пор. И ПК-гейминг умирать перестал, и шутеры мультиплеерные упали в популярности.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey Ну, если бы не ты, я бы про эту игру и не узнал никогда) А теперь планирую поиграть)

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глядя трейлер, у меня почему-то возникли ощущения как от Elex. Вроде и фабля указана, но одеяло на себя перетягивает деревянность, характерная для игр от пираний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, AnLac сказал:

деревянность, характерная для игр от пираний

Я вот кстати никогда не мог понять откуда это мнение берётся и с чем вообще люди умудряются сравнивать. Морра, к примеру, вышла на год позже Готики, и как-то даже смешно сравнивать в этом плане, насколько у Пираний было всё лучше и прогрессивнее во всём что может влиять на "деревянность". Возьмак удобоваримую экшен боёвку развил только к третьей части. Ну и так далее, в целом-то не было ведь ничего не деревянного кроме может быть Мессии, но то к рпг сложно притянуть.

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2026 в 19:27, Del-Vey сказал:

Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат

Если бы. Провалится, скажут что плохая игра.

Продастся хорошо, скажут что это доказательство, "мишура" не нужна. 

Можно вспомнить про распространенную логическую ошибку выжившего, но если люди не видят разницы между ранним доступом и мошенничеством, называя разработчиков "жульем", то логика... Ну вы понимаете.

  • Нравится 1
  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Logen сказал:

Я вот кстати никогда не мог понять откуда это мнение берётся и с чем вообще люди умудряются сравнивать. Морра, к примеру, вышла на год позже Готики, и как-то даже смешно сравнивать в этом плане, насколько у Пираний было всё лучше и прогрессивнее во всём что может влиять на "деревянность".

Не только дело в самой анимации, но и в лаге между нажатием кнопки и действием + наличие инерции, совокупно создающее ощущение тяжести, грузности персонажа. В морре действие мгновенное и не имеющее веса. В то время как в Готике, если махнул невовремя, то это вилы - анимация довольно медленная и прервать её невозможно. Как и корректировать направление удара и положение персонажа в процессе проигрывания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не спорит, что если про свою игру ничего вообще не рассказывать - то продаж не будет. 

В 02.06.2026 в 19:01, Del-Vey сказал:

Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках.

Вот это вот способен сделать один человек когда игра будет готова. И еще один маркетолог это разошлет в мелкие издания, которые не будут воротить нос, если им не заносят чемодан бабла. Статьи о том, что разработчики чего-то там настраивают и подкручивают, да еще с техническими деталями - игрокам не интересны, как ты верно заметил. Ну а дальше слухи об игре расползутся сами. Да, не быстро, да, это длинный хвост продаж, а не касса за первую неделю. Но биллборды арендовать, рекламиться по ТВ и т.п. - совершенно не обязательно. Т.е. это конечно даст тебе буст продаж, но в основном за счет тех, кто игру бы покупать не стал. И не то чтобы это была малая доля людей: я хочу напомнить что 60% людей, купившим WoTR в Steam, игра не интересна. И при этом такой агрессивный маркетинг отъедает уже не то что 10% - он чуть ли не больше чем бюджет на собственно разработку игры уже. 

В 02.06.2026 в 19:01, Del-Vey сказал:

Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей.

Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не будем забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры.

Вот как раз то, что Эндерал это мод - играет против него. Куча людей услышав "мод к Скайриму" тут же воротила нос. Да я сам так же среагировал когда в первый раз услышал про игру, потому что всем давно известно - большая часть модов класса "overhaul" к играм это трешак полный, не говоря уже о том что конкретно у Скайрима трешовых модов дофигища. Только услышав про Эндерал от хорошего знакомого я дал игре шанс и собственно не пожалел. А то, что любители Скайрима поголовно знают об Эндерале - тоже совсем не факт. У меня есть знакомые, которые годами играют в Скайрим с десятками модов, но про Эндерал впервые услышали от меня.

В 02.06.2026 в 19:01, Del-Vey сказал:

Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее.

The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий.

Мне бы очень не хотелось влезать в болото "что такое RPG", но Diablo несколько отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей (при том же бюджете на рекламу). Изометрия, требующая освоения система, квесты без озвучки - покупателей будет сильно меньше и плевать насколько хорош сюжет и насколько нелинейна игра. 

Ну и ты говоришь о продажах, а показываешь графики онлайна. Они же не связаны. Я о продажах могу судить только по инфе со steamdb.info, так что буду использовать метрику PlayTracker оттуда. Согласно ей у Witcher1 11кк продаж, у Kingdom Come 1 - 9кк, Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк, Solasta - 0.8кк (хотя это днд5, проще некуда). Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж, но ачивок, позволяющих понять сколько реально людей в нее играло - я не вижу. В то же время Doom Ethernal 10кк, Halo Infinite - 12.5кк, Call of duty - 21кк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Thing сказал:

отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей

Wotr - изометрия, нет полной озвучки, небодрая и незрелищная боевка, сисек нет

Tainted Grail - 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сисек нет

2 часа назад, Thing сказал:

Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк

А как так вышло-то? Может, маркетинг у овлкэтов больше был? Выходит, нужно что-то больше чем 1 человек, который разошлет копии в 10 изданий и будет чаи хлестать?

2 часа назад, Thing сказал:

Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж

Так выходит что, нужны тонны бабла на рекламу, да? Вот это новость

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Thing сказал:

Вот это вот способен сделать один человек когда игра будет готова. И еще один маркетолог это разошлет в мелкие издания, которые не будут воротить нос, если им не заносят чемодан бабла.

14 часов назад, Thing сказал:

Ну а дальше слухи об игре расползутся сами. Да, не быстро, да, это длинный хвост продаж, а не касса за первую неделю.

Похоже, ты только что решил ключевую проблему всего инди-сегмента. Можешь зарабатывать огромные деньги теперь (наверное).

Я вот буквально вчера общался с директором PR-агентства, интересные вещи узнал, очень полезно было. При этом я уже насмотрелся на тысячи пресс-релизов и разных материалов, которые нам на почту валятся пачками каждый день, достаточно неплохо понимаю, что работает, а что выглядит откровенно плохо и где ошибки. Зарегистрирован в нескольких сервисах для рассылки игровым СМИ всяких материалов, знаю изнутри принцип их работы. Веерные рассылки ключей происходят, присылают иногда сразу несколько штук, лишь бы про игру написали. Разработчики чего только ни делают, чтобы их игру подсветили, написали о ней. Следят за конвертацией информационного покрытия в вишлисты. И далеко не у всех получается добиться результата.

Но мы, конечно, все очень глупые, не в пример тебе. И я, и директор PR-агентства, и разработчики, и маркетологи. Овощи с IQ уровня комнатной температуры, которые десятилетия ждали мессию, что выйдет и озарит нас светом своей мудрости. И потечёт бабло рек... ручейком длинного хвоста продаж.

Оказывается, что всё это время было настолько простое решение. Жаль, что никто до него не додумался раньше, но теперь-то заживём!

Тут я ещё театрально падаю на колени, слёзы благодарности текут по лицу. Ну и музыка драматичная играет. Absolute Cinema.

14 часов назад, Thing сказал:

Но биллборды арендовать, рекламиться по ТВ и т.п. - совершенно не обязательно.

Странно, мне казалось, что я ни слова не сказал о биллбордах и рекламе на ТВ. Но, как мы уже выяснили выше, тебе виднее. Так и быть, признаюсь. Да, я предлагал каждому разработчику купить рекламу на ТВ, в которой Том Круз и Сидни Суини танцуют и в стихах рекламируют пиксельные RPG. Именно это я имел в виду. Слава богу, что ты пришёл и уничтожил меня своими аргументами. Нет, прости, Аргументами. С большой буквы.

14 часов назад, Thing сказал:

У меня есть знакомые, которые годами играют в Скайрим с десятками модов, но про Эндерал впервые услышали от меня.

В мире, где есть слова и информация, каждый человек когда-то от кого-то что-то услышал впервые.

Слава богу вообще, что существует самый популярный мод для Skyrim, который можно приводить в пример. Ведь это такая удобная и репрезентативная выборка. Из одного мода.

Берём Google, набираем там «систематическая ошибка выжившего», читаем. Намёк понимаем. Или не понимаем.

14 часов назад, Thing сказал:

Мне бы очень не хотелось влезать в болото "что такое RPG", но Diablo несколько отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей (при том же бюджете на рекламу). Изометрия, требующая освоения система, квесты без озвучки - покупателей будет сильно меньше и плевать насколько хорош сюжет и насколько нелинейна игра. 

Эволюция аргументации невероятная, от прямолинейного сравнения «любителей RPG и так на порядки меньше чем любителей шутеров» к глубинной «изометрии, требующей освоения системы и квестов без озвучки».

Я боюсь, что если я ещё что-то крякну в ответ, то в следующий раз придётся контрить «пиксельную графику 640×480 в 4:3 на пузатом мониторе и сюжет в буклете против AAA-шутеров за 200 миллионов с Генри Кэвиллом в главной роли», а также сравнение продаж игр Джеффа Вогеля с Call of Duty, доказывающих, что шутеры популярнее.

15 часов назад, Thing сказал:

Ну и ты говоришь о продажах, а показываешь графики онлайна. Они же не связаны.

Всё верно, никак не связана. Ведь иногда чем больше людей покупает игру, тем меньше людей одновременно в неё играет. Сидят и назло всем не запускают в первые выходные после релиза. А порой наоборот. Купили очень мало, а играют очень много.

Тут можно было бы ещё посоветовать снова открыть Google и набрать там «корреляция», но чувствую, что совет будет проигнорирован.

15 часов назад, Thing сказал:

у Witcher1 11кк продаж, у Kingdom Come 1 - 9кк, Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк, Solasta - 0.8кк (хотя это днд5, проще некуда). Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж, но ачивок, позволяющих понять сколько реально людей в нее играло - я не вижу. В то же время Doom Ethernal 10кк, Halo Infinite - 12.5кк, Call of duty - 21кк.

Сначала для маркетинга два человека нужно было, потом «любителей RPG и так на порядки меньше, чем любителей шутеров», в итоге сравнивает инди с Kickstarter и польскую низкобюджетную RPG с Call of Duty, Doom и Halo, в маркетинг которых вваливает бабки самая крупная корпорация на планете, но «Ведьмака 3» и Baldur’s Gate 3 на голубом глазу выставляет за рамки дискуссии, потому что «влили тонны бабла на рекламу».

А в перечисленные шутеры, видимо, Microsoft не влила, их тот самый чел и его ручной маркетолог из начала твоего поста рекламировали. :hurt

Тогда надо Call of Duty, Doom и Halo тоже за скобки вынести и начинать все эти бюджетные RPG с бюджетными же бумер-шутерами сравнивать, нет? Вопрос риторический.

Но я уже осознал, что ты победил в этой напряжённой дискуссии. Поздравляю. И признаю твою правоту. Ты такой эрудированный. Я посрамлён и унижен.

  • Месье знает толк в извращениях! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×