Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Трент Остер рассказал об отмене Planescape: Unraveled и проблемах с поисками финансирования для игр по D&D

Рекомендуемые сообщения

Ветеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment.

Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age.

По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons.

«Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая».

Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled.

«Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“».

По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц.

«Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“»

Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии.

Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом.

В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили.

  • Информативно 2
  • Печаль... 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Авеллон считает, что игре не нужен был сиквел, а вся эта инфа звучит не особо вдохновляюще.

photo_2026-07-02_17-02-23.jpg

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Del-Vey сказал:

Авеллон считает, что игре не нужен был сиквел, а вся эта инфа звучит не особо вдохновляюще.

Авеллон в последние годы в какого-то бухтящего деда превратился.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age.

А круто звучит. За Рейвел (или ее часть) я бы поиграл. 

Грустно, конечно, Пленскейпов много не бывает. Да и Siege of Dragonspear мне очень зашел.

Так что с Авеллоном я тут категорически не согласен.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мир Planescape очень крутой, но я не понимаю, зачем делать акцент истории на персонаже, которая закончилась в первой игре. 

С другой стороны, результата я не увижу, может их Planescape: Unraveled мог бы сильно удивить, но уже не судьба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Albatross сказал:

Авеллон в последние годы в какого-то бухтящего деда превратился.

В данном случае он прав. Шедеврам типа Планскейпа не нужны сиквелы, они будут вымученными.

Или изначально надо задумывать сюжет на несколько игр, или начнется пережевывание старого. Или открытие нового, что обесценит старое.

Да и вообще, чтобы сделать необычную или самобытную игру, не нужно делать сиквел, нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере.

  • Bro! / Sis! 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Del-Vey сказал:

Авеллон считает, что игре не нужен был сиквел, а вся эта инфа звучит не особо вдохновляюще.

13 часов назад, Albatross сказал:

Авеллон в последние годы в какого-то бухтящего деда превратился.

Согласен с обоими. Авеллон бухтящий дед, но тут прав. :old

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Sargast сказал:

нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере.

Но, в итоге, и Нуменера получилась замечательной, и "сиквел" Disco Elysium - ZERO PARADES.

Моя позиция максимально прагматична - лучше делать, чем не делать. Получится хорошо - будет еще одна отличная игра в знакомом сеттинге/атмосфере/стилистике. Выйдет плохо - ну и черт с ним, будем классику играть.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.07.2026 в 21:11, Kangaxx сказал:

Моя позиция максимально прагматична - лучше делать, чем не делать.

Если смотреть с позиции почему бы и да, то спорить сложно, сделают хорошо будет хорошо, сделают плохо, не буду играть.
Хотя бывает, заплатишь, поиграешь 10 часов и понимаешь что фуфло. Время потратил, деньги, разочарование.

Я скорее о том, что если пытаться делать сиквелы к шедевру, то выйдет почти всегда плохо. 

По-моему Нуменера вышла претенциозной, с немалой долей откровенной графомании, ведь текст писался не столько ради того чтобы умные мысли донести, а сколько будто из страха обвинения, что его мало. Сдобрено это слабой проработкой лора, все упирается в идею десятка прошлых цивилизаций без названий.

Вспоминая Планскейп, сразу всплывают в памяти невероятно крутые сопартийцы: Морте, Анна, Грейс, Игнус, Вейлор, их истории, их страдания и связь с Безымянным.

Попробую вспомнить Нуменеру. Какие были сопартийцы? Какие у них истории? Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство. Кое-как припомнил, центральной мыслью игры были рассуждения о ценности жизни. Но уже не помню, как именно сюжет погружал на глубины мысли своим текстом.

И я уверен, проблема как раз была в попытке стать Планскейпом. А делай они что-то свое, без оглядки и было бы лучше. В Диско люди писали свое и получилось очумительно, в Нуменере пытались вымучивать какого-то духовного наследника и только наследили. Игра не стала культовой, почти не вспоминается, персонажи забыты. 

Что касается Зеро, она хороша как раз потому что не пытается повторить Диско. Мир, атмосфера, акценты, все иначе. Напишу об этом как-нибудь позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Sargast сказал:

Я помню только Рин исключительно потому что ее ни с фига можно было продать в рабство.

Рин классная. Но мне запомнилось, что если к ней относиться нормально, то перед последней битвой из будущего вылезет ее взрослая, неимоверной мощи версия. Приятно было.

Но, конечно же, с компаньонами из Planescape местные компаньоны не сравнимы. С другой стороны, а в какой игре сравнимы?

Насчет графомании - не знаю, мне было интересно это все читать, лор очень понравилась. Мозголомность и наркомания тоже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×