Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»

Рекомендуемые сообщения

Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года.

Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.).

В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья.

Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса.

«Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко».

Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом.

Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях.

Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Скорее всего, им не нужны узкие спецы по технологии

Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Logen сказал:

Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.

А по что они такие бабки в нейросети вкладывали?! Вот нейросети им теперь движки и будут писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Watchman сказал:

Будет ли кому-то нужен Avowed 2?

Если из нее все же сделают что-то лучше первой части (как мы видим, некоторых причастных уже или уволили или они сами ушли), то можно и присмотреться к ней, вай нот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Del-Vey сказал:

а вот как они широкой аудитории будут продавать игру

Скорее всего выбора нет, вселенная столпов в данный момент самая популярная их вселенная. Экшн продвинуть всяко проще изометрии, тем более все из последние проекты в этом направлении жанра провалились. Верить что после BG3 купят?

Вторую часть в 2018 году не купили после успеха Divinity: Original Sin II в 2017, так что причин не вижу и теперь.

Конечно они могли бы сделать Fallout, но это им должны поручить, сами они выбрать это не могут.

Добавлю, несмотря на мой критический отзыв, игра скорее понравилась, а уже зная что OW2 стал лучше, предположу, что часть проблем Avowed была в перезапусках, когда множество вещей уже не успевали сделать. Сейчас, с уже готовыми наработками и Зайтцем на борту, может быть выйдет что-то хорошее. Я буду ждать.

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Sargast сказал:

Скорее всего выбора нет, вселенная столпов в данный момент самая популярная их вселенная. Экшн продвинуть всяко проще изометрии, тем более все из последние проекты в этом направлении жанра провалились. Верить что после BG3 купят?

Комьюнити любителей ЦРПГ гораздо меньше, но оно более активное и менее инертное, по сравнению с аморфным мейнстримом. Нет такой конкуренции, как среди блокбастеров. И уж конечно любители ЦРПГ знают кто такие обсидианы и что такое столпы. А дальше уже всё зависит от качества исполнения и грамотного расчета бюджета. Если игра хорошая - большая часть фанатов жанра её купит, и еще может даже зацепит мимокрокодильных нормисов. Только после стольких лет, с момента выхода прошлых столпов, им опять придется начинать с малого, чтобы доказать что они всё еще могут.

  • Нравится 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.07.2026 в 01:14, Medwedius сказал:

Неужели изменят арт дизайн? В Авовед он мне вообще не понравился (хотя я игру только видел, а не играл).

Хотя тут, как по мне, нужно делать не Авовед 2, а какой-то спинофф или просто 3-ю часть Пиларсов. С пересмотром самого геймплея и возможно концепции. Если все останется так же в плане геймплея и прочего, я наверное и вторую часть не заставлю себя пройти.

Геймплей а именно боевая часть на удивление хороший, а вот все остальное нужно или дорабатывать или менять. Особенно визуальный стиль. 

Я б на месте разработчиков полностью поменял бы визуальный стиль на более мрачный, добавил бы хороших катсцен и диалоги, сюжет подтянул бы. 

Ну и последнее: нужно менять название полностью, чтоб не было ассоциаций с Авовед. А вот привязку к миру оставить. Т.к. потенциал есть и очень сильный. 

Цитата

арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях

Я не знал что такая, извините меня, гнида у них в компании. Теперь понятно почему от визуального стиля блевать тянуло всех. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алиса говорит: Кроме того, Хенсен признавался, что стремился сделать Avowed максимально повесточной игрой.

Просто любопытно, кто играл, это соответствует правде?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sol сказал:

Просто любопытно, кто играл, это соответствует правде?

На 100%

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Sargast сказал:

Вторую часть в 2018 году не купили после успеха Divinity: Original Sin II в 2017, так что причин не вижу и теперь.

У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.07.2026 в 20:18, AnLac сказал:

Комьюнити любителей ЦРПГ гораздо меньше, но оно более активное и менее инертное, по сравнению с аморфным мейнстримом. Нет такой конкуренции, как среди блокбастеров.

Это так помогло PoE2 и Tyranny.

7 часов назад, Tayon сказал:

У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты. 

Я не согласен с этим. 

Я слушал интервью Сойера, в котором тот излагал проблемы PoE2. Он также говорил что они в компании не знают, почему Kingmaker новой студии продался лучше чем PoE2. 

Обсидиан делали ставку на PoE2 в отличие от Tyranny. У них все было хорошо с продажами и маркетингом первой части. Теперь у них должны были появиться ждуны, фанаты вселенной, но каким-то образом Обсидиан забыли, как делать маркетинг, делая ставку на эту игру, а Сойер назвал все: проблемы сюжета, гейм-плея, корабля, фракций, но не называл маркетинг одной из причин провала? Абсурд.

9 часов назад, Sol сказал:

Кроме того, Хенсен признавался, что стремился сделать Avowed максимально повесточной игрой. Просто любопытно, кто играл, это соответствует правде?

Как сказать, они в целом сделали достаточно мрачную вселенную, которая когда-то встречала деревом висельников типично современным фэнтези, где все добрые и веселые против плохих злых людей, главная антагонистка вовсе выглядит как кощей.

Единственно, на ее сторону все-таки дали встать. Но сто раз при этом скажут, как это плохо и осуждаемо в современном обществе. Духа средних веков или чего-то похожего больше нет, дух современного мир DnD в худшем его смысле, победил.

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Tayon сказал:

У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты. 

Вот не сказал бы, помню и успешную кампанию на аналоге kickstarter, и многократные упоминания игрожура, и рекламную кампанию. За пределами ААА-сегмента маркетинг был считай на максималках, мало у какой еще не-ААА игры такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sargast сказал:

Это так помогло PoE2 и Tyranny.

Есть нюансы. Гарантий никто не даст, иначе бы все пользовались одной и той же формулой. С другой стороны, посмотрим на то что обсидианы сделали - вышли из привычного, комфортного жанра в мейнстрим, где их никто не знает. С большим бюджетом, в надежде на калифорнийский аналог "авось". 

7 часов назад, Sargast сказал:

Я слушал интервью Сойера, в котором тот излагал проблемы PoE2. Он также говорил что они в компании не знают, почему Kingmaker новой студии продался лучше чем PoE2. 

Многие люди в современном мире страдают от сверхрационализации, не всё можно объяснить формулой, или логичным ответом по пунктам. Иногда события происходят "просто потому что", однако люди этого не понимают и делают вывод, что с ними что-то не так - неправильный вывод приводит к тому что начинают чинить то что не сломано, закапывая себя буквально на ровном месте. 

Есть ли проблемы у вторых столпов - да, повод ли это к тому чтобы ставить крест на вселенной и формате - нет. Однако ж обсы, будто в истерическом припадке, выкинули всё что у них было до этого и начали пилить экшен-рпг от первого лица и выживачи. Конечно это всё происходило на фоне колоссальных финансовых проблем студии, что немного объясняет отчаянность принятых мер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы же тут продажи PoE2 обсуждаем, все верно? Мне в этой франшизе лор не нравится или, как минимум, его подача. Не могу обьяснить, почему в Mass Effect читать кодекс было интересно, а в Пилларсах соответствующую инфу скипал при любой возможности и старался не забивать себе голову. Из напарников понравился только Эдер, остальные вообще не цепляют. К плюсам можно отнести боевую систему, графику и отсутствие серьезных багов на релизе, что для Обсидиан на тот момент было не характерно. Мне этих плюсов вполне достаточно, игру купил и с удовольствием прошел несколько раз, но большей части аудитории видимо нет.

P/S

Еще мне в целом не нравится американский подход: раскрутить какую-нибудь франшизу, звезду, мега-звезду, а потом сосать на этом бабки. Комикса я тоже за свою жизнь ни одного не прочитал, в СССР их считали книгами для тупых, тут не уверен, что обоснованно. В Пилларсах эту раскрутку уж очень откровенно реализовывали, что вызывало дополнительное раздражение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, как по мне, основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре, грубо говоря только недавно прошли 1 часть а тут уже 2 готова. Это как после ужина через 30 минут предложить еще один ужин. Многие откажутся. Я сам не играл на релизе, хотя 1 часть мне понравилась. 

В 08.07.2026 в 13:51, Sol сказал:

Алиса говорит: Кроме того, Хенсен признавался, что стремился сделать Avowed максимально повесточной игрой.

Просто любопытно, кто играл, это соответствует правде?

Ну кроме 1 персонажа гомика особой повестки я не заметил. И то он не особо это выпячивал. 

Тут смотрю есть слухи, что всетаки Авоет отменили, и поручили разрабатывать Соеру новый Фол. И еще чтото по свитка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×