Del-Vey 34 788 Опубликовано 20 августа Разработчик: Atom Team Издатель: Atom Team Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 декабря 2018 года Новости об игре на сайте Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 788 Опубликовано вчера в 10:16 Играю и пока не могу понять, нравится мне или нет. Скорее нравится, но на уровне «ну норм». Сражения более-менее интересные, но про отсутствие процентиков врали (в последний момент их добавили что ли?) — проценты есть, и постоянно происходят промахи при 90-95% вероятности попадания. Давно пора отказаться от этой системы, чтобы не провоцировать раздражение у игрока. Что толку от того, что я во второй миссии после начала игры семь раз за ход выстрелил при вероятности попадания выше 70% и только один из них попал? ¯\_(ツ)_/¯ Какую цель с точки зрения геймдизайна это преследует? Карты маленькие, и это для меня было бы плюсом, если б они не такие невзрачные были. Уровни скучно выглядят, скучно задизайнены, никаких выделяющихся визуальных элементов нет. Всё везде одинаковое, даже сюжетные задания не отличаются уникальностью обстановки. Всё как везде. Подкреплений бывает два вида: бесконечные (на миссиях, где нужно выполнить задачу и эвакуироваться) и конечные (на миссиях, где надо всех убить\захватить базу\устранить цель). Смысла существования бесконечных я не понял. Идёт подкрепление к врагу. А я своими бойцами иду в зону эвакуации. Пришло подкрепление, но зачем мне с ним сражаться? Опыт за убийства не дают, только за выполненную миссию. Каких-то контейнеров с лутом на уровнях нет (а надо было сделать, чтобы у меня была мотивация задержаться и облутать их). И в этом случае вариант действий только один — игнорируешь выстрелы в спину и тратишь все ОД на перемещение в сторону точки эвакуации. Да, ранят. Но пока на ногах стоишь — перманентное ранение не получишь. Прошёл уже заданий 20, ни разу ещё не было проблем с тем, что кто-то умирал при бегстве. Трёх ОД на юнита за ход хватает на то, чтобы оторваться на такое расстояние, что на следующем ходу все, кроме снайперов, по героям будут мазать. Да и укрытий тут настолько много, что отступать, прячась за ними, не составляет проблемы. Тактика очень простая, да и в других аспектах до комплексности XCOM тут далековато. Опций мало, хотя интересные есть (с появлением джедайки и мандалорки в отряде разнообразие тактик появились, мне нравится). Медпаки не использую, беру с собой только гранаты — они тут имба. Можно качнуть им зону поражения на базе, будет ещё лучше. В целом, бои скорее нравятся, чем нет. На базе возиться тоже интересно. А вот диалоги топорно поставлены. Очень неорганично начинаются. Каждый раз, когда заговариваешь с персонажем, это как-то с места в карьер. Ничего не предвещало, но вдруг ГГ начинает о самом личном спрашивать человека, которого два дня знает. Причём сам, не с подачи игрока. Древа диалогов тут как такового нет. Если появляется значок диалога над персонажем, можно подойти и поговорить, но никогда не знаешь, о чём будет разговор. ГГ сам что-то скажет/спросит, и порой выглядит так, словно этому разговору должна была какая-то беседа предшествовать, будто с середины диалога влетаешь. При этом иногда тебе дают возможность ответить что-то (два варианта на выбор), и в зависимости от ответа игрок получит или потеряет очки доверия спутника. Дизайн диалогов тут отсутствует в принципе, никто ничего не продумывал. Сразу видно, что у авторов не было вообще никакого опыта в RPG, они писали только линейные диалоги, и «оролевить» тактику у них не получилось. Я не удивлюсь, если они даже не в курсе, что тут есть какая-то проблема. Очень много плохой озвучки и некачественной звукозаписи. Ужасная актриса в роли Руны: мало того, что постоянно бубнит скороговорками и глотает слова, так ещё и в микрофон свистела при записи, любой диалог с ней — мука для ушей. Кошмарные интонации, реплики в духе самых пососных фильмов Marvel — такие «остроумные», что удавиться хочется после десяти секунд общения с ней. Это местный аналог Пиби из Mass Effect: Andromeda, только там настоящая актриса озвучения была. Другие персонажи озвучены неравномерно. Кто-то весьма хорош, кого-то будто по объявлениям набрали. Есть неудачные дубли, которые явно стоило бы перезаписать. В купе с тем, что режиссёр озвучения позволил исполнительнице роли Руны свистеть и дышать в микрофон, делаю вывод, что работал дилетант, либо вообще режиссёра не было. Иногда на этом экономят. Отдельно хотелось бы сценарий покритиковать. Эта история состоит из набора событий и сценок, как лоскутное одеяло. События просто происходят, между собой они как-то не связаны. Пример. В начале игры к нам присоединяется персонаж архетипа «принцесса Лея». Спустя шесть часов она вдруг сообщает, что её соратник был в качестве шпиона внедрён к врагу, и нам теперь срочно надо лететь его спасать. Игрок об этом соратнике слышит впервые, по сюжету к этому ничего не вело, ситуация просто появилась из ниоткуда. Всё это очень напоминает старые сериала формата «процедурал», когда в пятнадцатой серии шестого сезона у главного героя вдруг появился брат, которого надо спасать. Сравнение грубое, но примерно так ощущается. Сразу после этой миссии в каюту к ГГ заходит один из NPC и сообщает, что к нему пришли (да, на базу, расположенную на каком-то астероиде в космосе, просто гость заглянул, так бывает). Заходит мандалорка и говорит: «Я теперь с вами буду тусить, только вы мне помогите по ходу дела устранить мои цели». Ну ок... Сравнение с KotOR? Там все персонажи присоединялись к ГГ в рамках развития истории — даже наёмник Кандерос в финале главы на Тарисе объединяется с героями, чтобы оттуда свалить. Знакомство происходит органично, как и его вступление в отряд. Здесь же к тебе просто прилетел рандомный персонаж и сообщил, что будет с тобой тусить. Почему? Ну, ему помощь нужна. В чём-то, о чём он тебе ничего не скажет. Ок. Всё, поехали. Нет времени на вопросы. Да и возможности их задать тоже. Что касается персонажей, то тут всё на любителя, т.к. собрали все стереотипы. Циничный дроид, «принцесса Лея», здоровяк-добряк. Не плохо, но и не хорошо. Сам сюжет пока никак не развивается и никуда не движется. Мы узнали, что есть культ, он порабощает людей какими-то многоножками, которые кусают человека, и если он выживает, то становится рабом культа, его сознание меняется. Собственно, за 12+ часов это пока всё, что произошло. И это невероятно банально, мы все эту историю видели триста раз. Во всех фантастических сериалах этот троп обыграли уже, от Star Trek до Babylon 5, Farscape и т.д., не говоря уже о миллионе интерпретаций «Вторжения похитителей тел» и прочих фильмов. А из-за лоскутного повествования игра ощущается какой-то очень сессионной. Она чётко разделена на сегменты и в ней отсутствует повествовательный стержень, который бы заставил меня играть, не отрываясь. Нужна интрига, нужен нарративный крючок. А его нет. Вывод пока такой: это игра для нормисов. Фанатам глубоких тактических игр тут будет скучно до зевоты, знатоки лора Star Wars закатят глаза от переизбытка отсылочек и очень поверхностного использования элементов вселенной, а любители хороших RPG, ценящих качественные диалоги и хорошо проработанных персонажей, не увидят тут ничего выдающегося. Образ целевой аудитории у меня в голове такой сформировался: человек иногда поигрывает в пошаговые игры, но при этом не любит сильно переусложнённые системы и механики, смотрел ЗВ, но при этом дальше фильмов и мультика «Войны клонов» не углублялся, любит когда есть сюжет, но при этом в RPG часто скипает диалоги. Это вот клиент данной игры. Конечно, я ещё не прошёл, много чего не открыл, не увидел многих персонажей и не знаю, удивит ли чем-то сюжет. И я буду рад оказаться неправ хотя бы отчасти. Но пока вот так. 2 2 12 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 959 Опубликовано вчера в 10:31 14 минут назад, Del-Vey сказал: Здесь же к тебе просто прилетел рандомный персонаж и сообщил, что будет с тобой тусить. Почему? Ну, ему помощь нужна. В чём-то, о чём он тебе ничего не скажет. Ок. Всё, поехали. Нет времени на вопросы. Да и возможности их задать тоже. Как в одном анекдоте: "Этот ёжик будет жить здесь!" Понятно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 788 Опубликовано вчера в 10:41 UPD 1: Забыл добавить, что игра собрала все возможные болячки UE5. Играю на PS5 Pro, и у меня тут статтеры, просадки fps ниже 40, дрыгающиеся тени, подгрузка освещения налету, моргающие текстуры, разваливающиеся на пиксели волосы, подвисания при смене ракурса. Прошлись по всем проблемам. Не вспомню другой такой игры на UE5 за последние годы, которая бы все галочки поставила в этих пунктах. UPD2: Ещё забыл добавить, что в игре ОЧЕНЬ много отсылочек к творениям Дэйва Филони, который был шоураннером мультсериала The Clone Wars, а теперь является главой Lucasfilm и рулит всей франшизой. Вплоть до репрезентации персонажей, фракций, рас и планет, которые именно он придумал для ЗВ, а не Джордж Лукас. Отсылочек этих тут настолько много, что это сильно бросается в глаза. Как-то даже странно, что в игре нет ни одного тви'лека, но при этом есть ласаты (очень редкая раса, которая жила всего на двух планетах галактики), который по странному совпадению теперь пихают куда ни попадя (учитель Кэла в дилогии Jedi тоже был ласатом). 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 76 Опубликовано вчера в 11:24 24 минуты назад, Del-Vey сказал: Отсылочек этих тут настолько много, что это сильно бросается в глаза. Как-то даже странно, что в игре нет ни одного тви'лека, но при этом есть ласаты (очень редкая раса, которая жила всего на двух планетах галактики), который по странному совпадению теперь пихают куда ни попадя (учитель Кэла в дилогии Jedi тоже был ласатом). Так-то тви'леки имели только одну родную планету, Рилот, а дальше уже кто куда забредёт. В расширенной вселенной тви'леки вообще очень закрытая раса (или вид?) с кастовой системой. С другими расами взаимодействуют, в основном торговцы плюс изгои (работорговцы, контрабандисты, пираты). А, ещё джедаи, так как среди тви'леков шанс найти чувствительных к Силе выше [чем у людей?] С вуки ситуация примерно та же, одна планета, Кашиийк, плюс кто куда расселился, а делали они это неохотно, так как джунгли Кашиийка считались у вуки чем-то вроде святыни. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 788 Опубликовано вчера в 11:43 1 минуту назад, Торф сказал: Так-то тви'леки имели только одну родную планету, Рилот, а дальше уже кто куда забредёт. В расширенной вселенной тви'леки вообще очень закрытая раса (или вид?) с кастовой системой. Лорное обоснование расходится с тем, что мы можем видеть на экране, потому что тви’леки появляются в каждом фильме Лукаса, это самая узнаваемая раса вселенной ЗВ. Её представителей можно увидеть везде, начиная с «Возвращения джедая», где есть помощник Джаббы Биб Фортуна и танцовщицы. А в «Призрачной угрозе» тви’лечки делают массаж Себулбе на Татуине. В одной только «Атаке клонов» появляется толстый Орн Фри Таа со свитой, в баре Энакин тви'лечке рукой машет, Эйла Секьюра на Геонозисе в битве участвует, в массовке на Корусанте они мелькают несколько раз. Тви'леки являются очень заметной частью вселенной, они часто встречаются в фильмах и играх (в KotOR, например, их очень много), а тут их совсем нет (по крайней мере пока). А если мы говорим о ласатах, то это чуваки, которые живут в отрыве от галактики в какой-то туманности, вроде, где-то то ли за её границами, то ли так далеко от центра, что туда не летает никто. Их по лору невозможно было обнаружить, если мне память не изменяет. А вторая их планета — колония, которую в дальнейшем уничтожила Империя. И основная планета в итоге осталась где-то там, сокрытая от всех. И отличительной чертой персонажа Зэба в «Повстанцах» было то, что он едва ли не единственный известный всем представитель ласатов, который не может ни соотечественников в галактике отыскать, ни путь домой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гарет 4 Опубликовано 21 час назад Вобщем мне игра понравилась ибо кроме Геарс так тик каторые я проходил из крупных пошаговый стратегий были только демонические врата по Вархамеру с унылым гриндом м временем когда надо все время торопиться. Опять же атмосфера ЗВ передано хорошо, сюжет до конца войн клонов неплохой, а дальше правда фиговый. Хотелось бы продолжения за имперский спецназ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 583 Опубликовано 19 часов назад 8 часов назад, Del-Vey сказал: ОЧЕНЬ много отсылочек к творениям Дэйва Филони, Вопрос. А много ли я потеряю удовольствия от игры, ежели ни мультсериала, ни лайв-сериалов этого самого Филони не смотрел? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 788 Опубликовано 19 часов назад Только что, flinterid сказал: Вопрос. А много ли я потеряю удовольствия от игры, ежели ни мультсериала, ни лайв-сериалов этого самого Филони не смотрел? Ничего не потеряешь. Только выиграешь, скорее всего. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 1 114 Опубликовано 9 часов назад @Del-Vey насколько я понял, человеку любящему тактики и рпг, но при этом не любящему вселенную звездных войн, тут делать нечего?! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 788 Опубликовано 8 часов назад @AnLac, я не знаю, если честно. Она какая-то настолько неглубокая во всех аспектах, что сложно однозначно сказать, кому она подойдёт. Это игра-заглушка для мёртвого сезона, когда играть не во что и скидка хорошая, так бы я её описал. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 186 Опубликовано 7 часов назад 1 час назад, AnLac сказал: @Del-Vey насколько я понял, человеку любящему тактики и рпг, но при этом не любящему вселенную звездных войн, тут делать нечего?! Если нужна не требующая особых изысков тактика, чтоб отдохнуть несколько вечеров после работы, то можно взять по скидке. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 778 Опубликовано 7 часов назад 13 часов назад, Гарет сказал: Вобщем мне игра понравилась ибо кроме Геарс так тик каторые я проходил из крупных пошаговый стратегий были только демонические врата по Вархамеру с унылым гриндом м временем когда надо все время торопиться. Опять же атмосфера ЗВ передано хорошо, сюжет до конца войн клонов неплохой, а дальше правда фиговый. Хотелось бы продолжения за имперский спецназ. Jagged Alliance 3 была хорошей. Да и в Daemonhunters с его дополнениями я не ощутил гринда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 576 Опубликовано 5 часов назад 2 часа назад, Дуомо сказал: Jagged Alliance 3 была хорошей Кстати вот да. В Альянсе есть исследования, стелс множество диалогов, решения игрока с последствиями... И он стоит в два с половинорй раза дешевле. Это, я так понимаю, надбавка за бренд, претензии на графу и бесконечные краши. Последнее - моя боль, они появляются только на некоторых локах и одну я просэйвскамил... Но на второй хастрял намертво, ибо краш при попытке любого действия в бою. Нинавижу. Не, игра неплохая, но своих денег ни в коем разе не стоит. 2 часа назад, Дуомо сказал: Да и в Daemonhunters с его дополнениями я не ощутил гринда. Видишь суслика? (с) Не знаю, Демонхантеры меня задушили. Как, впрочем, и Икс-Ком. Репетативность, конечно, неизбежна, но надо меру знать. Плюс, многие такие игры слишком давят меня стратегическими решениями - куда направить ресурсы, куда послать отряды... Я наслаждаюсь тактикой, а не вот этим всем. В Зеро Компани с этим вполне норм, кста. Репетативностью игрушка не задабывает. Решенимя, которые ты принимаешь "стратегически", влияют только на возможности твоего отряда, тут не такого ощущения, что ты, выигрывая все битвы, просираешь войну. Даже вражеские подкрепления, на которые все ворчат, не представляют проблемы. Проблему тут представляет нарратив, которого могло бы быть в разы больше. Проблему представляют эти аппендиксы-прологи к сюжетным битвам, где ты такой бегаешь по локации-коридору и ничего, по сути, не делаешь. Хотя лапдно, это прикольно с точки зрения нарратива и я бы не жаловался, если бы самые большие и многоуровневые локи не имели привычку крашится. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 1 114 Опубликовано 2 часа назад Мне нравятся ксенонавты. Пластидом открываешь двери, окна проверяешь гранатомётом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение