Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Продюсер серии Dragon Age рассказал, что авторы The Veilguard игнорировали многие его советы

Рекомендуемые сообщения

Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра покинул BioWare одновременно с руководителем студии и геймдиректором серии Mass Effect Кейси Хадсоном — это произошло в 2020 году. Однако в начале 2023 года разработчик вернулся в компанию в качестве консультанта, чтобы помочь доделать многострадальную RPG Dragon Age: The Veilguard.

Несмотря на привлечение опытного продюсера, работавшего над серией с самой первой части, команда проекта шла своим путём и не собиралась корректировать выбранное направление. Об этом Дарра рассказал в интервью изданию Eldorado.

«Было множество вещей, относительно которых я давал рекомендации, и их не слушали. На самом деле в некоторых случаях рекомендации, которые я давал, были просто проигнорированы, в то время как к советам другой группы, которая также помогала [доделать игру], прислушивались. Меня это определённо очень раздражало».

По словам Марка, он уделял проекту порядка 20 рабочих часов в неделю, то есть примерно половину среднестатистического рабочего дня. Несмотря на это, ему не удалось внести серьёзный вклад, поскольку на сей раз он не занимал руководящую должность.

«Я был лишь консультантом на полставки. [Работал] примерно 20 часов в неделю. Если сравнить это со временем, когда я был исполнительным продюсером, то там я трудился по 60 часов в неделю. От 50 до 80 часов, когда мы были в середине производственного цикла. Мои возможности влиять на проект [с позиции консультанта] были ограничены».

«В этой роли я оказался сторонним наблюдателем в гораздо большей степени, чем ожидал. Человек, возглавлявший производство, хотел убедиться, что я не стану мешать тем руководителям, которые заняли свои посты уже после моего ухода, что вполне обосновано. При желании меня могли бы легко привлечь к делу, чтобы я, по сути, отодвинул руководство в сторону и взял управление на себя. Я привык быть у руля, а тут получилось так, словно меня связали и бросили в багажник, откуда я пытался давать указания. Вот как это ощущалось».

Дарра отметил, что не собирается скромничать и считает ошибкой нежелание задействовать его в полную силу, поскольку в индустрии не так много людей с опытом доведения проектов от этапа концепции до релиза. И особенно это касается команд внутри BioWare.

Марк был одним из руководителей производства всех трёх игр оригинальной трилогии Dragon Age и в деталях рассказывал о ходе их разработки.

Ранее разработчик также поведал, что Dragon Age: The Veilguard представляет собой «четыре игры, сшитые вместе».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Нужны конкретные подробности. Если уж решил быть крысой, будь до конца 8)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Марка, он уделял проекту порядка 20 рабочих часов в неделю, то есть примерно половину среднестатистического рабочего дня.

Понедельник начинается в субботу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Было множество вещей, относительно которых я давал рекомендации, и их не слушали

И никакой конкретики. Удобно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если его никто не слушал - чем он там по двадцать часов занимался?! Зарплату ждал?! 

5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

 Несмотря на это, ему не удалось внести серьёзный вклад

То есть он сам расписался в своей некомпетентности. Сел на стульчик и сидел. Потрясающе

14 минут назад, hlar8605 сказал:

И никакой конкретики. Удобно.

Вот кстати да, никаких фамилий - ничего. Просто - это не я

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если бы игра выстрелила (хотя бы по продажам), то его откровения до выхода смотрелись бы нелепо. Так что момент выбран идеально.

29 минут назад, AnLac сказал:

А если его никто не слушал - чем он там по двадцать часов занимался?! Зарплату ждал?!

20 часов в неделю ИМХО очень мало. Пришёл на работу, сходил в туалет, попил кофе, покурил, выслушал новые анекдоты и пошёл домой. На нормальных работах 20 часов в неделю набираются уже во вторник:hurt

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

20 часов в неделю ИМХО очень мало. Пришёл на работу, сходил в туалет, попил кофе, покурил, выслушал новые анекдоты и пошёл домой. На нормальных работах 20 часов в неделю набираются уже во вторник:hurt

Ну это как бы консультант, он там не ямы копал - 20 часов в неделю, для консультанта, нормально. Или я его обязанности как-то неправильно понимаю? Приходит, анализирует продукт, составляет отчет - проблемные места, возможные решения и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, AnLac сказал:

Ну это как бы консультант, он там не ямы копал - 20 часов в неделю, для консультанта, нормально. Или я его обязанности как-то неправильно понимаю? Приходит, анализирует продукт, составляет отчет - проблемные места, возможные решения и т.д.

20 часов в неделю. Возьмём 5 рабочих дней. Получается 4 часа в день. Если честно, мне трудно сказать. Возможно, что гипотетически существует консультант, которому хватило бы даже 4 часа в неделю, и тут как раз наоборот, потому что игры делаются на порядок дольше, чем копаются ямы. А в ключе сказанного зачем вообще нужен консультант, если его советы не слушают? Мы не знаем, как у них там вообще производственный цикл при разработке игры был организован.

Вспомнил историю, очень старую, про одного консультанта. Имя позабыл. Его вызывали тогда, когда не работало ничего, и услуги стоили его недёшево. Была одна фирма которая занималась решением каких-то проблем, вёлся как положено, график эффективности который колебался туда-сюда, но всегда в пределах нормы. И вдруг огромное провисание вниз. Эффективность катастрофически упала. И не хотела подыматься. Короче, после нескольких недель мучительных поисков причины снижения эффективности позвали чудо-консультанта. Он нашёл причину за день. В фирме существовал огромный холл с кучей кофейных машин и двумя рядами удобных диванов. В фирму пришёл новый менеджер и сказал всё это дело убрать, мол, работники кучу времени тратят на пустую болтовню и безделье называя это питьём кофе. Консультант сказал:

— Диваны с кофейными автоматами верните.

Вернули. График взмыл вверх. Оказывается, сотрудники помимо всего прочего обсуждали проекты над которыми трудились, и взгляд со стороны частенько помогал. Если не решить проблему, то отыскать новые пути подхода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×