Del-Vey 31 321 Опубликовано 14 сентября, 2012 Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 26 марта 2015 года Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияют на судьбу ваших героев. Вам предстоит вновь – как в старые добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведёте отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперёд, в подземелья, полные монстров, сокровищ и древних тайн. Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 14 сентября, 2012 Только посмотрел ролик - он мега крут! Именно что заряжает энергией, радостью от услышанного, тем более под такую шикарную музыку. Ты начинаешь предвкушать все то, что в итоге будет реализовано, и картинка, выложенная Принцем, становится невероятно актуальной) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 15 сентября, 2012 А-а-аа-а-а-а-а-а-а-!) "от создателей Арканума, Крис!!!, Фергус которой соглашается с ним и тычет в меня пальцем"! Отличная музыка, отличный ролик, жду отличную игру.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 16 сентября, 2012 Вот, кстати, награды за достижение определённых сумм: 1.1 million, Base Goal – Achieved! Base game includes three races, five classes, and five companions. We have ideas for these, but we want to hear your opinions on what you'd like to see. Stay tuned to Kickstarter, our website, and our forums to join in on the conversation. 1.4 million, New Playable Race, Class, and Companion! Expands your options for character creation and adds a companion of the new class. 1.6 million, a Mac Version of Project Eternity and The Story Grows! We've listened and we’ll make a Mac version of the game at this tier. We're also going to add a new major storyline along with new quests, locations, NPCs, and unique loot (special histories everyone?). 1.8 million, New Playable Race, Class, and Companion! The options grow for your main character and the roster of your motley crew expands with the addition of a new companion from the selected class. 2.0 million, Player House! Get your own house in the game that you can customize, store equipment in, and where your companions hang out, or, as the elves say, "chillax". 2.2 million, a new Region, a new Faction and another new Companion! And, dare we say it... ? LINUX! Great news, everyone! For the Tarball Knights of Gzippia out there, we'll be adding Linux support! Also, the world of Project Eternity grows in a major way with the inclusion of a whole new faction and the territory it holds. This adds new NPCs, quests, magic items, and hours of gameplay. And yes, you got it, another companion. 2.4 million and beyond! Coming soon! Как нефиг делать, думаю, возьмут =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 16 сентября, 2012 Может повезет и мир будет стимпанковский) Хотя обьявили бы об этом, наверное, уже. Но буду надеятся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 595 Опубликовано 16 сентября, 2012 Может повезет и мир будет стимпанковский) Хотя обьявили бы об этом, наверное, уже. Но буду надеятся. Сегодня должно быть интервью с Фергюсом, там это обсуждалось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 16 сентября, 2012 Может повезет и мир будет стимпанковский) Хотя обьявили бы об этом, наверное, уже. Но буду надеятся. И классно, что он не будет стимпанковским) Для такого эпика я хочу фентези. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Pandora 35 Опубликовано 16 сентября, 2012 И классно, что он не будет стимпанковским) Для такого эпика я хочу фентези. одно другому не мешает) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 16 сентября, 2012 И классно, что он не будет стимпанковским) Для такого эпика я хочу фентези. Ноооооооуууу! Почему стимпанк не может быть эпичным? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St1Let 1 123 Опубликовано 16 сентября, 2012 Игр в сеттинге стимпанка чертовски мало =( Но на шизанутое фентези я тоже согласен) Обсидиан хорошо шизу пишет, пройдя олд волд блюз, я в этом еще раз убедился) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 16 сентября, 2012 Я не говорил, что он не может быть(хотя потенциал ниже), я говорил, что хочу эпичность именно в фентези) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 16 сентября, 2012 Не, ребят, в жопу стимпанк. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 16 сентября, 2012 Я не говорил, что он не может быть(хотя потенциал ниже), я говорил, что хочу эпичность именно в фентези) Потенциал ниже? С чего это вдруг? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 16 сентября, 2012 Потому что рамки, фентези - сеттинг пообширнее, а значит и возможностей больше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 595 Опубликовано 16 сентября, 2012 Ну, говоря о потенциале стимпанка, хочу привести кусок из недоделанного перевода интервью с Тимом Кейном: RPG Codex: Нам известно, что вы начинали создавать продолжение Arcanum, где игроку предстояло путешествовать к центру земли, Arcanum 2 начинал создаваться как первая игра на движке Source (этой игрой потом стал Bloodlines). Можете ли вы рассказать побольше о планах Тройки на продолжение всеми любимой игры? Какие-нибудь подробности о сеттинге, сюжете или геймплее отменённого сиквела. Tим Kейн: Сиквел мы хотели сделать на основе «Путешествия к центру земли» Жюля Верна, планировалось продолжить историю о приключениях великого исследователя Франклина Пейна. Он исчез где-то в недрах земли, и его жена наняла вас для его поисков. Мы почти полностью написали сюжет, включавший в себя поиск доисторических монстров, подземных гуманоидов, и, что самое захватывающее, артефакта, который позволил бы магии и технологии вести “мирное” сосуществование, которое многие считают невозможным. Разумеется, ничего реализовать нам не удалось, но движок Source мы смогли использовать в Bloodlines. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение