Перейти к содержанию
Albatross

Впечатления о сыгранном

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ocarina of Time конечно не переплюнута но это простительно, так как Ocarina вообще одна из лучших игр жанра, да и не только своего жанра, наряду с той же A Link to the Past и первой частью серии, а такое всё же бывает редко. Плюс Wind Waker мне определённо нравиться больше, но назвать одной из самых слабых игр серии Twilight Princess я не могу.

Хз, я вообще считаю, что ОоТ - одна из самых переоценённых игр в истории человечества. Играл в римейк на 3DS и вообще не понял, почему все так сильно тащатся от игры. ИМХО это парадный пример случая, когда ностальгия затмевает всё остальное.

 

Но как бы то ни было мне всегда казалось, что на Западе большинство сходится на том, что ОоТ либо LttP - вышка, потом Маджора, Breath of The Wild, а потом уже остальное (чаще всего Twilight Princess, вторая Зельда и Skyward Sword завершают список), не считая вбоквелов на GBA и DS.

 

Хотя возможно это просто у меня ограниченный круг общения и ютуберов :D

 

UPD: Зашёл на Метакритику посмотреть юзерскую оценку TP и чёт прифигел. Я думал будет куда ниже О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз, я вообще считаю, что ОоТ - одна из самых переоценённых игр в истории человечества. Играл в римейк на 3DS и вообще не понял, почему все так сильно тащатся от игры. ИМХО это парадный пример случая, когда ностальгия затмевает всё остальное.

Не твоя тема значит, а может с настроением не угадал.

 

У меня к ней точно не может быть ностальгии. Так как из консолей у меня были:

1. Два клона Famicom'а один из которых у нас принято называть Dendy (моя называлась Kenga)

2. SEGA MD2.

3. SEGA Dreamcast.

 

В прокате я на N64 играл только в Turok'а, больше ничего не могу вспомнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не твоя тема значит, а может с настроением не угадал.

 

У меня к ней точно не может быть ностальгии. Так как из консолей у меня были:

1. Два клона Famicom'а один из которых у нас принято называть Dendy (моя называлась Kenga)

2. SEGA MD2.

3. SEGA Dreamcast.

 

В прокате я на N64 играл только в Turok'а, больше ничего не могу вспомнить.

 

Скорее просто завышенные ожидания из-за хайпа. Ждал лучшую игру на всём свете, у который самый высокий балл на Метакритике вообще. Очаровательной сказки, которая поглотит надолго и насовсем, оставив след не хуже того, что оставил на моем сознании Planescape.

А на деле получил приятненькую адвенчурку с невероятно пустым и скучнейшим оверворлдом, незатейливой боёвкой и сюжетом. Отчего люди кипятком обливаются - хоть убей, не пойму.

 

Зато музыка отличная, тема из тайного леса прям надолго не желала выйти из головы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра всё же изначально кубовская =)

Там же ситуация была как с ботвой на вию/свитче, разве нет? Изначально была для одной платформы, но популярной стала на другой.

 

А на деле получил приятненькую адвенчурку с невероятно пустым и скучнейшим оверворлдом, незатейливой боёвкой и сюжетом. Отчего люди кипятком обливаются - хоть убей, не пойму.

Мои впечатления о TP.

Толстые мариобои пытаются нас запутать своими оценками. Но сущность крпгшника видит их насквозь  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ddebe2dbadb5.jpg

 

Прошлогодний паззл-платформер Unravel от студии Coldwood Interactive и издательства Electronic Arts.

В роли Ярни, "шерстяного человечка", мы путешествуем от локации к локации, от весны к зиме, от молодости к старости. Это игра пронизана нотками ностальгии, воспоминаниями о прошлом - о главных вещах, согревающих сердце каждого человека. После нее остается светлое и доброе чувство, и немного грусти...

Поскольку перед нами puzzle-platformer, то и на нашем пути нас ждут различные логические задачки, и тут у Ярни есть "туз" в пряже. Это сама пряжа! Мы взаимодействует с окружающим миром используя ее самыми разными способами: связываем разные объекты друг с другом, хватается за ветки собственным лассо или делаем из нитей натянутый батут. Подобная механика, конечно же, немного приедается к концу игры, но сама по себе - свежий голоточек.

К плюсам игра еще стоит отнести графику и музыку. Они отлично вписываются в общую атмосферу и основной посыл игры.


При этом стоит сказать, что Unravel все же не столь атмосферная, как LIMBO и не так изобретательна в плане логических головоломок. А вот локации в меру разнообразны, как минимум - с визуально-атмосферной точки зрения. К слову, когда в первый раз попадаешь на зимнюю локацию, чувствуешь себя ребенком, который радостно выбежал поиграть в снежки в солнечный день.

Итог: добротный проект, как для любителей паззл-платформеров, так и для тех, кто просто хочет расслабиться и погрузиться в теплую ностальгическую атмосферу.
 

8/10

 

 

e84f9ecc4cb6.jpg

 

Хотели бы вы изменить что-то в своем прошлом? Сделать то, чего вы так и не успели сделать? Предотвратить то, чего не смогли предотвратить? Проект от студии Ovosonicoпод названием Last Day of June расскажет вам историю о Джун и ее муже Карле, и о попытках изменить прошлое, попытках спасти любимого человека, предотвратить ужасную автокатастрофу.

 

Last Day of June имеет довольно необычный визуальный стиль, мир игры будто нарисован акварельными красками, а люди в нем общаются исключительно языком эмоций и не имеют глаз. Сама же по себе Last Day of June это трогательная история с геймплеем упрощенной головоломки отдаленно похожей на Stacking. "Была бы автокатастрофа, если бы местный пацаненок не выбежал бы на дорогу за мячом, а был занят чем-то другим?" "Можно ли изменить прошлое?" Игра дает возможность увидеть роковой день глазами каждого из местных персонажей и внести свои коррективы, попытавшись тем самым предотвратить аварию. Но так ли это просто, как кажется на первый взгляд?

Сюжет игры, к слову, имеет свои сюрпризы и неожиданные повороты, что добавляем ему отдельный плюс. Хотя комментарии некоторых игроков говорят о том, что далеко не все поняли что к чему.

Жаль только сюжет линеен и никакой вариативности в игре по сути нету, а просмотр одних и тех же кат-сцен рокового дня со временем начинает вгонять в тоску. Кроме того, игра, для подобного сюжета, кому-то может показаться слишком уж несерьезной местами. Да и погружение в атмосферу как для emotional experience здесь не так сильно, как у коллег по цеху.


Итог: очень неплохая и красочная сентиментальная вещь, которая запросто растрогает вас в финале.

 

7.5/10

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Last Day of June самое главное не сказал - это игрушка по мотивам клипа Стивена Уилсона из Porcupine Tree, иисуса-спасителя прогрессивного рока и божественного продюсера/композитора.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

d65fc06182ec.jpg

 
Новое творение студии Fullbright, создавшей в 2013 году оригинальный и иммерсивный проект Gone Home, который лично для меня был одним из главных впечатлений того года. Tacoma – новый проект Fullbright, с почти аналогичной игровой механикой.
 
Действие игры происходит в 2088 году, главная героиня прибывает на комическую станцию «Такома», построенную влиятельной мегакорпорацией «Вентурис Текнолоджис», с целью добыть необходимые конфиденциальные данные и извлечь местный искусственный интеллект «Один». Исследую опустевшую станцию, она просматривает записи экипажа с помощью технологии дополненной реальности и тем самым узнаем что же случилось на станции. Местная «система дополненной реальности» - этакий аналог болтающих «светящихся силуэтов» из Everybody's Gone to the Rapture, только с функциями перемотки и паузы, что позволяет, например, узнать о чем говорили другие члены экипажа – в игре персонажи любят разделиться на пары и расходится по разным помещениям. 
 
Впрочем, чтобы глубже понять каждого из бывших членов экипажа, лучше всего покопаться в его «грязном белье», а точнее заглянуть в личную каюту и все там, в прямом смысле, «полапать». Внимание к деталями и мелочам здесь как в Gone Home, а вот эффект погружения в игру куда ниже – возможно из-за нелогичного поведения «персонала», а может из-за нарочито политизированного сеттинге «альтернативного будущего», где, кстати, существует куча новых государств, включая ЕСССР с еврублем в качестве местной валюты. 
К слову, разработчики еще в Gone Home затронули один из популярных трендов современных «леваков», у Tacoma же в наборе есть почти всё: мультикультурализм, гомофилия, злые корпорации и борьба за права искусственного интеллекта! 
 
Если же не обращать внимание на чрезмерную политизированность проекта, то в сухом остатке мы получим научно-фантастическую игру с высокой интерактивностью и детальной проработкой окружения, но, увы, сюжетно предсказуемую и неправдоподобную.
 

7/10

 

11e0527aed0e.jpg

 

В 2011 году от создателей Zeno Clash вышла довольно забавная и вычурная вещица - Rock of Age. В ней игрок брал под управление гигантский валун и, путешествую через историю человечества, крушил всех на своем пути! И вот когда уже все забыли об этой игре, студия ACE Team выпустила сиквел. 

 
Механика игры не изменилась: мы и наш противник (обычно какая-то известная историческая личность или художественный образ) с помощью своих каменных валунов пытаемся разрушить ворота вражеской крепости и превратить своего оппонента в лепешку, а в перерывах между катанием камней – занимаемся расстановкой препятствий и ловушке на пути у противника. Такой вот любопытный и простой игровой коктейль. Во второй части разработчики повысили ассортимент «препятствий» и камней на выбор, кроме того теперь можно строить золотые шахты, что заметно упрощает прохождение игры. 
 
Что касается сюжета, то это новый "праздник абсурда" - уставший от работы Атлас падает на Землю вместе с каменным валуном и начинает путешествовать по Европе. 
 
К сожалению, сиквел нельзя назвать добротным. В первую очередь из-за общей вторичности, более слабого сюжета (несмотря на весь абсурд происходящего), слишком простых и менее запоминающихся боссов, дисбаланса играбельных валунов. В игре куда меньше творческой экспрессии, чем в первой части (хотя локации в стиле картин Ван Гога, вышли на славу!). 
 
Итог: Сиквел качеством "выше среднего", который вполне сойдет на пару вечеров ненавязчивого времяпровождения. 
 
6/10
 
3b4e3c4b19e9.jpg
 
Первая часть Outlast была однозначным дебютным успехом независимой студии Red Barrels. И хотя в ней было к чему придраться, она отлично передавала главное – атмосферу психбольницы, наполненной самыми конченными психопатами. А дополнение Whistleblower только закрепило уверенность в монреальской студии. Поэтому Outlast 2 был для меня одним из самых ожидаемых хорроров года. Получилось ли у Red Barrels повторить свой успех?
 
Для начала хочется сказать, что разработчики действительно старались. Игра выросла не только в графическом плане, но и «вышла на свежий воздух», предложив игрокам разнообразные локации – от американской сельской глубинки с кукурузными полями, ночной лесной местности и до католической школы, шахт. 
 
Вторая часть Outlast углубляется в «религиозную» тематику. Главный герой Блейк и его жена Линн, в поисках ответов для своего журналистского расследования, оказываются в отдаленной и изолированной от мира части аризонской пустыни, местное население которой живет по заветами Салливана Нота, священника, считающего себя новым Иезекиилем. Религиозная секта пытается предотвратить рождение Врага, который должен проникнуть в наш мир под видом невинного младенца. Впрочем, не все разделяют эти заветы, другая часть местных – это «еретики», которые жаждут рождения данного ребенка и обращаются к самому дикому и первобытному человеческому началу. 
 
Стоит сказать, что сюжет хоть и предсказуем по части ответа на вопрос «Что здесь, черт возьми, происходит?!» (если вы, конечно же, прошли первую часть), но тем не менее содержит в себе ряд моментов, вызывающих заслуженное обсуждение и различные трактовки. 
 
В целом Outlast 2 получилась неплохой, хотя и противоречивой игрой. Локации выглядят красиво и эффектно, но проигрывают психбольнице из первой части в плане погружения в атмосферу. Да и разрекламированные кукурузные поля на деле оказываются скучным ползаньем на животе из точки А в точку Б. И если первая часть это такие себе хоррорные «кошки-мышки» , то вторая часть это больше «Беги, Форрест, беги!». Конечно, беготни хватало и в первой части, но здесь она вызывает куда меньше напряжения и адреналина – возможно всему виной более прямолинейный дизайн локаций. Главные антагонисты, сменившие толстяка Криса Уокера и доктора Трагера (не говоря уже о женихе Глускине из дополнения) удались не особо. Марта и Лэрд, например, совершенно не пугают, несмотря на продуманные образы. А вот локация католической школы, в которую главный герой попадает во время своих странных «флешбеков» - получилась на ура, в ней и густая атмосфера (местами напоминающая любимый мною Silent Hill) и качественная подача, и ужас, и паника, и страх. 
 
Ну и важное. Outlast 2 вышел после отличного Risedent Evil 7, любое сравнение с которым будет не в пользу Outlast 2
 
Итог: неплохой ужастик, который, к сожалению, уступает первой части и современным иконам жанра. Впрочем, если вы фанат хоррора – то пропускать Outlast 2 я не рекомендую, в нем все еще есть «на что посмотреть». 
 
7.5/10
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

319fdedbb780.jpg

 

Хоррор-проект от независимой студии The Deep End Games (состоящей из людей, приложивших руку к BioShock и Dead Space) и предлагающий игрокам сыграть за «слепую» главную героиню, ориентирующуюся в пространстве исключительно с помощью эхолокации.

Концепция сама по себе любопытна, хотя это и не единственная игра про слепую ГГ, можно еще вспомнить Beyond Eyes – впрочем в контексте «хоррора», такая механика способна иметь куда больший и увлекательный потенциал. Увы, разработчики из The Deep End Games, его не раскрыли.

Причин, почему Perception оказалась провалом, много. Это и совершенно нелогичный и неправдоподобный сюжет, в котором слепая ГГ в одиночку приезжает к заброшенному особняку с целью понять значение мучающих ее ночных кошмаров. И сама хоррор-механика, которая просто не доведена до ума – игрока предупреждают что шум может привлечь местного «монстра» (от которого нам, в случае чего, придется прятаться в разного рода сундуках, шкафах и т.п. местах), поэтому приходится не шуметь без дела и бродить в скучном темном одиночестве, собирая нужные по сюжету предметы, прослушивая аудиодневники или читая записки. Никакого «челленджа» тут нету, есть лишь скучное блуждание по местным коридорам и комнатам. К слову, у ГГ есть «шестое чувство», которое обычно показывает где именно находится нужный предмет или к какой двери ей нужно двигаться - без него этот "мрак" трудно было бы выдержать до финала. Система эхолокации интересна лишь первые полчаса, после которых она становится обычной рутиной, мешающей исследовать особняк. Звуки могли бы сыграть важную роль в подобном «слепом» хорроре, но они по большей части однотипны, поэтому к ним привыкаешь.

Есть ли что-то хорошее в игре? Наверное ощущение, которое провоцирует Perception у игрока – что особняк вокруг нас будто бы «живой», меняющийся, непостоянный.

Итог: слабый ужастик с любопытной, хоть и однотипной, концепцией.

4/10

 

 

 

afe925560111.jpg

 

Студия Zoetrope Interactive любит творчество Лавкрафта. Закончив с дилогией Darkness Within, после продолжительного молчания, они выпустили новый проект – Conarium.

Что же такое Conarium? Это лавкрафтовская адвенчура, вдохновленная «Хребтами безумия» и рассказывающая о исследовательской экспедиции, которая отправилась на Антарктиду в поисках заброшенного пещерного города и некоего загадочного устройства - Конариума. Главный герой – Фрэнк, приходит в себя на исследовательской станции Упуаут, у него провалы в памяти, он не помнит что случилось с экспедицией и почему вокруг ни души. Вместе с ним мы и должны выяснить что к чему, а так же столкнуться с «невероятными открытиями»!

Стоит отметить, что Conarium это именно адвенчура, а не хоррор, как ее ошибочно позиционировали некоторые игровые порталы, хотя элемент «лавкрафтовского ужаса» в ней, безусловно, найдется (пусть и совсем не «пугающий»). Сама же механика игры более простая, чем в прошлых проектах студии – в игре нет сложных головоломок и детального эксплоринга. Впрочем, местные загадки от этого не становятся плохими, они органично вписаны в сеттинг игры и особых нареканий не вызывают. А вот к эксплорингу есть претензии, в первую очередь – это слишком уж бросающаяся в глаза «избирательная интерактивность», когда с одним и тем же типом объектов то можно, то нельзя взаимодействовать.

В целом игра получилась «средней». И дело даже не в том, что она ощущается и выглядит немного топорно и бюджетно, а в том, что она слишком шаблонна и предсказуема для любого кто знаком с творчеством Лавкрафта. А если вы не знакомы, то можете обойти Conarium стороной, т.к. его целевая аудитория - явно не вы.

Итог: заурядная компиляция на тему творчества Лавкрафта.

5.5/10

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2ae349d25a1f.jpg

 

Get Even – новый проект польской студии The Farm 51, который призван удивить игрока необычной жанровой солянкой и новаторскими подходами. Получилось ли?
 
В центре научно-фантастического сюжета игры - технология «Пандора», позволяющая главному герою, страдающему амнезией наемнику Блэку, вновь и вновь переживать свои воспоминания с целью докопаться до правды, связанной с его последним заданием. С попыткой спасения похищенной девушки. С единственным, что он помнит.
 
Get Even, без сомнения, можно назвать оригинальным проектом, ведь в нем соединились воедино элементы интерактивного детектива, психологического хоррора и стелс/шутера. Кроме того, сюжет игры имеет несколько сюжетных поворотов и если первый из них не станет откровением для внимательного любителя научной фантастики, то другие - вполне себе способны удивить. Кроме того, в игре есть определенный выбор и как итог, разные нюансы в финале.
 
Увы, все вышеописанное сильно портит геймплей, а точнее та его часть, которая связана со стрельбой и стелсом. Примитивно, бюджетно, скучно. Лучше всего, на мой взгляд, разработчикам удались эпизоды в психиатрической лечебнице, выполненные слегка в духе Saw: The Video Game. Но даже они в какой-то момент поднадоедают. Временно скрашивает ситуацию и «крутой смартфон», способный идентифицировать улики и имеющий кучу других полезных функций.
 
Что в итоге? Хорошая сюжетная задумка и любопытная игровая концепция - с одной стороны, и общая бюджетность исполнения - с другой. Увы, игра оставляет после себя очень спорное послевкусие.
 
6/10
 
 
f76db19fe3eb.jpg
 
Когда речь заходит о киберпанке в игровой индустрии, на ум в первую очередь приходит серия Deus Ex. Ведь на лицо явный дефицит игр в киберпанковском сеттинге. К счастью, студия Bloober Team, ответственная за самый эффектный ужастик прошлого года Layers of Fear, решила внести свой вклад в сеттинг и выпустила проект >observer_.
 
На дворе 2084 год, Краков. В роли Дениэля Лазарски, спецдетектива по взлому разума, мы отправляемся в местные трущобы, чтобы найти своего сына Адама, который связался с отцом после долгих лет молчания. Там детектив сталкиваемся с чередой убийств и решаем провести собственное расследование.
 
Игра получилась очень стильной визуально, этакий Blade Runner с его нуарно-детективной атмосферой. Да, >observer_ - это в первую очередь современный интерактивный детектив. Мы можем свободно перемещаться по жилому комплексу, опрашивать жильцов (в игре присутствует небольшая диалоговая система), находить и анализировать различные улики с помощью доступных нам "режимов зрения" (например, электромагнитного). Кроме того, здесь нашлось место и для некоторых второстепенных заданий. И выбора. Как по сюжету, так и в "побочках". К слову, дилеммы в игре очень даже не простые и заслуживают отдельных дискуссий.
 
Другая важная сторона игры - это взлом мозговых нейроимплантов. Тут мы получаем этакий Layers of Fear с поправкой на сеттинг. Поначалу все эти вылазки в чужой разум кажутся чересчур хаотичными и сюрреалистичными, но позже понимаешь, что именно так и должно быть. К тому же разум разуму рознь. И да, именно в такие моменты больше всего и проявляется хоррор-составляющая проекта.
 
>observer_ выглядит очень симпатично, технически и содержательно это большой шаг вперед для Bloober Team. Ожидания от игры не просто оправдались, игра превзошла эти ожидания. Такое в современной игровой индустрии бывает редко.
 
Итог: стильный киберпанк с продуманным нуарно-детективным сюжетом и хоррорным научно-фантастическим естеством.
 
9/10
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Persona 3 Portable

Полная противоположность жизнерадостной четвёртой части, игра ОЧЕНЬ депрессивна, а её главные темы — смерть и жертвенность. Почти все главные герои — сироты с кучей тараканов в голове, которые почти до конца игры не доверяют друг другу. По ночам обычные люди превращаются в гробы и тени выходят на охоту, а герои пытаются им помешать и призывают персон, стреляя себе в голову из пистолета. Не знаю как на самом деле шла разработка игры, но я бы сказал что это магнум опус смертельно больного человека, очень уж очень точно и подробно раскрыта тема ожидания смерти.

А ещё это самая противоречивая Персона из трёх последних. Здесь и самые худшие, и самые лучшие сошиал линки из всех. Здесь самый худший протагонист (оригинальный) и самый лучший (ГГ-девушка из Portable). Самые худшие персонажи, и самые лучшие тоже. Самый худший геймплей... и это всё, такой плохой геймплей не сравним ни с чем. Сюжет хороший, но в полной мере ощутить его можно только за ЖГГ, так как Portable превратилась в визуальную новеллу без катсцен.

Подробнее стоит остановиться на выборе пола. Это важно, потому что в зависимости от выбора прохождение практически целиком меняется.

МГГ — очень мэрисьюшный и плохо прописанный, настолько, что смотреть тошно. Он гений во всём, за что берётся. Никогда в жизни не занимался спортом и победил всех на соревнованиях после пары тренировок? А почему бы и нет! Примерно каждые 10 минут кто-нибудь им восхищается, а все девушки (от одноклассниц до преподавателей, лол) влюбляются с первого взгляда. Да, другие игры серии тоже грешили этим, но тут совсем уж перебор. Если захотите сыграть в Persona 3, то советую вообще не трогать мужского персонажа. Если уж очень хочется взглянуть на "оригинал", лучше посмотрите экранизацию "Persona 3 The Movie". Серьёзно, она хорошая, там даже объясняется странное поведение главного героя — на самом деле он сильно замкнут в себе и потерял весь интерес к жизни. А ещё он просто мудак. :D

С женским персонажем совсем другая история. P3P делали уже после P4 и видимо разработчики успели набить руку. Главная героиня хорошо прописана, мэрисьюшность отсутствует напрочь, реплик ГГ стало больше и они не пропитаны депрессивностью. Почти все сошиал линки новые, в них гораздо меньше подлизывания к ГГ и больше смысла. Плюс, здесь такие жирные отсылки к Persona 4, что от них просто орёшь. Если и играть в P3 то только за ЖГГ.

А, отдельно стоит упомянуть что P3P выпускалась для PSP и на PS Vita работает по обратной совместимости. Из-за этого на PS Vita изображение слегка размыто и к этому придётся долго привыкать.

8/10, если играть за ГГ-девушку.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я эмобоем только играл (оба прохождения), и P3P всё равно стала моей любимой игрой на PSP.

 

Самая большая претензия к однообразности и занудности 100500 этажей Тартара. 

 

Любимый SL - Sun (парень на скамейке у храма), у девочки он есть?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в Персону 3 на PS2, таки не прошел, т.к. Тартар задолбал (и там, вроде как, только парнем играть можно), любимый персонаж Mitsuru Kirijo. Очень приятная тян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любимый SL - Sun (парень на скамейке у храма), у девочки он есть?

Да, есть. Насчёт "Sun" согласен, он самый классный, надолго запоминается. Кстати, лучшее в прохождении за девушку то, что максимально педофильский SL за МГГ (где подходишь к одинокой восьмилетней девочке и развлекаешь её), перестаёт быть педофильским. :D

 

Самая большая претензия к однообразности и занудности 100500 этажей Тартара.

100500 этажей это ещё ладно, на лёгкой сложности или в НГ+ они пробегаются с закрытыми глазами, но разработчики просрали "дневную фазу". В середине игры пару месяцев просто проматываешь, потому что тупо нечего делать. За ЖГГ этот момент слегка сгладили, грамотно распределив линки по всей игре, но это не особо помогло.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×