Шершень 440 Опубликовано 18 декабря, 2012 Разработчик: FromSoftware Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 11 марта 2014 года 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 7 апреля, 2015 В 07.04.2015 в 05:36, Арсинис сказал: Если играть впервые и без сети, то лучше в обычное издание или в школяра? Читать больше Если покупать, то школяра - там в комплекте все ДЛЦ и графоний чуть лучше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано 9 апреля, 2015 Я так понял, в школяре баг с прочностью, зависящей от фреймрейта, не исправили, и лок фпс все еще актуален? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 9 апреля, 2015 В 09.04.2015 в 03:01, Арсинис сказал: Я так понял, в школяре баг с прочностью, зависящей от фреймрейта, не исправили, и лок фпс все еще актуален? Читать больше Не исправили. Они не исправили его даже при выпуске игры на приставках нового поколения! Это даже не плевок в сторону пользователей, это что-то вообще сверх всякой меры. Одна из основных игровых механик бажит, а они даже и не почесались. Не можете исправить - хотя бы компенсируйте, удвойте прочность на оружии. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано 13 апреля, 2015 А в какой момент лучше всего начинать знакомиться с DLC? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 13 апреля, 2015 В 13.04.2015 в 07:54, Арсинис сказал: А в какой момент лучше всего начинать знакомиться с DLC? Читать больше Как будет оружие +10, хотя можно и раньше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 30 марта, 2016 Решил перепройти вторую часть (первая отказалась работать с геймпадом, ха) без щита, чтобы заодно научиться нормально парировать. Это какое-то издевательство, только сейчас заметил что 90% всех врагов сидят в засадах, ждут пока сработает триггер, чтобы наброситься на меня сзади. Опасности никакой не представляют, а только раздражают и мешают лутить. Порадовал онлайн, он до сих пор жив (судя по статистике Стима, первая часть ещё живее), даже играя за поломанный синий ковенант меня пару раз призвали. И надеюсь что программистам сетевой части DS3 выпрямили уже наконец руки, очень раздражает что с такими задержками pvp всегда превращается в соревнование по багоюзерству. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 30 марта, 2016 В 30.03.2016 в 22:04, Albatross сказал: Это какое-то издевательство, только сейчас заметил что 90% всех врагов сидят в засадах, ждут пока сработает триггер, чтобы наброситься на меня сзади. Опасности никакой не представляют, а только раздражают и мешают лутить. Читать больше Это в переиздании, которое SotFS? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 656 Опубликовано 30 марта, 2016 В 30.03.2016 в 22:53, saruman сказал: Это в переиздании, которое SotFS? Читать больше Ага, не помню как было в оригинальном DS2, может быть по-другому. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 408 Опубликовано 31 марта, 2016 В 30.03.2016 в 23:30, Albatross сказал: Ага, не помню как было в оригинальном DS2, может быть по-другому. Читать больше Засад по триггеру практически не было, а массово - только пауки в Тселдоре, если это можно назвать засадой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sunny Puss 340 Опубликовано 28 октября, 2016 Выбил все ачивменты, игра не так плоха какой её малюют.Очень понравилась страта с мечом Форлорна, мечом Арториаса и кольцом слоновой кости. Уникальная атака в паверстенсе вбивает в землю даже сраных оленей.Осталось найти кампутир на третью часть ибо на этом куске замшелого пня она отказывается запускаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 176 Опубликовано 2 августа, 2018 Вот и добрались мои ручонки до DS. Первая моя DS игра, кстати (Dragon's Dogma не в счет). Впечатления скорее положительные, дохну не так часто, как думал изначально, и, в основном, на боссах (как выяснил, что можно к боссу забежать, схватить души и телепортнуться к костру, так стало полегче). Как начал использовать щит, стало еще приятнее (на первых порах пытался юзать исключительно увороты, как в Nier или Догме, про щит вечно забывал). Весьма радуют обилие механик, прорва оружия и сложная, непонятная мне ролевая система (сразу пару вопросов: сильно ли нужна файтеру магия и почему никто не качает максимально переносимый вес? Хорошие доспехи ого-го весят). Немного раздражает необходимость по сто пятьдесят раз проходить локацию после очередной смерти на боссе. Со временем монстры перестают респаунится, но это несколько пугает, т.к. души фармить надо же где-то. Еще непонятна система сейвов. Когда игра сейвится? Что будет, если я сделаю Alt+F4 на битве с боссом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 388 Опубликовано 3 августа, 2018 Речь идет о первом ДС, или втором? В 02.08.2018 в 20:30, Kangaxx сказал: Весьма радуют обилие механик, прорва оружия и сложная, непонятная мне ролевая система (сразу пару вопросов: сильно ли нужна файтеру магия и почему никто не качает максимально переносимый вес? Хорошие доспехи ого-го весят). Читать больше зависит от билда персонажа. У выносливости (если это первый дарк соулс, во втором мощь) есть софткапы, потому даже вкачав её до сотни игрок все равно не сможет кувыркаться аки ниндзя в тяжелых латах. По сути тяжелая броня нужна для танкования, а играя танком быть одновременно с этим маневренным нет особого смысла. Магии в игре три школы - волшебство (основной атрибут - Интеллект), чудеса (основной атрибут - Вера) и пиромантия (в первом дарксоулсе специального атрибута нет - все показатели зависят от прокачанности пламени пироманта, во втором пиромансия зависит одновременно от интеллекта и веры ). В принципе обычному файтеру достаточно качать здоровье, стамину и два атрибута чтобы соответствовать требованиям оружия (силу с ловкостью), ну и аттюнемент чтобы увеличить количество слотов для пиромантии. В 02.08.2018 в 20:30, Kangaxx сказал: Со временем монстры перестают респаунится, но это несколько пугает, т.к. души фармить надо же где-то. Читать больше а, таки речь идет о втором дарк соулсе. А почему бы не начать с первого? В любом случае, это не проблема. Душ в игре много, да и эффективность игрока от них почти не зависит (всю игру можно пройти не поднимая уровень). Отключение респауна монстров можно отменить, вступив в ковенант чемпионов (в Маджуле есть здоровенный камень, которому можно помолиться). Только в этом случае игра станет гораздо сложнее. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 176 Опубликовано 3 августа, 2018 В 03.08.2018 в 00:41, Silya сказал: Речь идет о первом ДС, или втором? Читать больше О втором. А начал со второго, а не с первого потому, что на ремастер первой части еще не было скидок). В 03.08.2018 в 00:41, Silya сказал: зависит от билда персонажа. У выносливости (если это первый дарк соулс, во втором мощь) есть софткапы, потому даже вкачав её до сотни игрок все равно не сможет кувыркаться аки ниндзя в тяжелых латах. Читать больше Планировал бегать консервой со здоровенным мечом и щитом, но как-то пока с консервностью не очень получается (вычитал, что нагрузка не должна превышать 70%). Про софт капы интересно. Виталити, как оказалось, максимальные бонусы дает до 30. В 03.08.2018 в 00:41, Silya сказал: В принципе обычному файтеру достаточно качать здоровье, стамину и два атрибута чтобы соответствовать требованиям оружия (силу с ловкостью), ну и аттюнемент чтобы увеличить количество слотов для пиромантии. Читать больше Я думал о вере. И как же адаптивити? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 388 Опубликовано 3 августа, 2018 В 03.08.2018 в 06:13, Kangaxx сказал: Я думал о вере. И как же адаптивити? Читать больше забыл про нее упомянуть. В игре есть вторичный параметр - "ловкость" (AGL), который влияет на скорость питья эстуса, фреймы неуязвимости при перекатах и скорость кастования магии. AGL можно поднять при помощи Адаптируемости (предпочтительно для милишников) или при помощи Аттюнемента (предпочтительно для магов). AGL лучше всего поднимать до 105 (там будет софткап, дальше качать неэффективно). В 03.08.2018 в 06:13, Kangaxx сказал: Планировал бегать консервой со здоровенным мечом и щитом, но как-то пока с консервностью не очень получается (вычитал, что нагрузка не должна превышать 70%). Читать больше в принципе, второй Дарк соулс - самый сбалансированный в серии. Почти любой стиль игры хорош, в том числе танк - надо просто больше вложить в грузоподъемность + найти кольца, повышающие нагрузку (правда, в основном они встречаются во второй половине игры). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 176 Опубликовано 3 августа, 2018 В 03.08.2018 в 06:24, Silya сказал: + найти кольца, повышающие нагрузку (правда, в основном они встречаются во второй половине игры). Читать больше У меня одно есть. Но я его не ношу пока (стоят кольца на реген хитов, восстановление выносливости, кольцо, позволяющее умирать сколько хочешь раз без уменьшения кол-ва хитов ниже 75% и кольцо повышающее урон. Вот последнее, думаю, можно и заменить). Надо будет попробовать, спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение