Silvio 97 Опубликовано 1 марта, 2011 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 6 марта 2012 года Земля горит. Жнецы берут верх, и другие цивилизации отступают перед их натиском. В роли коммандера Шепарда ведите союзников в последний бой, чтобы спасти человечество от этих кошмарных машин. В битвах вам понадобится поддержка. К счастью, Галактика направляет на помощь неожиданных соратников. Набирайте отряд и создавайте новые альянсы, но будьте готовы расстаться, когда придёт время. В этом сражении могут потребоваться величайшие жертвы. Настало время финального сражения за судьбу человечества и Галактики, главную роль в котором играет коммандер Шепард. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 377 Опубликовано Понедельник в 04:02 В 19.06.2026 в 01:01, KnightOfNine сказал: Первая часть сделала ВСЁ правильно, заложила вообще все основания для крутого конфликта (не суперфилософского, просто для прикольного боевика), а потом происходит что-то Не что-то, а продажа студии EA. ME1 было поздно изменять под желания ЕА, а вот на остальных частях оторвались по полной. ЕА нужна была игра с максимальным покрытием аудитории, т.е. игра-аттракцион, которая зашла бы любителям пострелять под пивасик после тяжелого дня, а не логичная научно-фантастическая история с хорошим сюжетом - такое интересно ограниченному кругу людей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Silya 1 433 Опубликовано Понедельник в 05:01 Я думаю что превратить МЕ2 в мейнстримный боевик можно было и без сливания в унитаз всех сюжетных крючков первой игры. Тут виноваты сами Биовары, а не ЕА. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 441 Опубликовано Вторник в 19:47 В 19.06.2026 в 01:01, KnightOfNine сказал: вторая часть это бесполезный мусор про собирание бесполезных дурачков для борьбы с бесполезными и неинтересными коллекционерами (я недавно проходил эту ерунду и я КЛЯНУСЬ не понимаю, почему двойка считается лучшей игрой, хоть убейте) Потому что она про то, что биовары делают лучше всего: сопартийцев и их личные истории, а не про очередной поиск древней вундервафли, с помощью которой можно завалить древних злобных предтеч, которые на самом деле стояли за всем-всем-всем, как это было в ME1... и потом в МЕ3... а также KotOR... и NWN1... и в DAO элементы этого есть... и в Jade Empire тоже параллели проглядываются... да даже в BG1 под конец крупицы такого можно найти. И вообще надо было после первой части забить на жнецов как на угрозу в принципе - ну сидят себе в захолустье на окраине, ну вот пускай и сидят, а вместо этого делать сюжеты про кучку мудаков на корабле и их разухабистые приключения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 763 Опубликовано Вторник в 20:10 Нормально делай - нормально будет. Нет, не то. Если делаешь трилогию, то у нее должен быть общий сквозной сюжет. Если не делаешь - можешь лепить самостоятельные сюжеты про кучку чудаков на корабле и их похабистые приключения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 441 Опубликовано Вторник в 20:26 14 минут назад, Wizzard сказал: Нормально делай - нормально будет. Нет, не то. Если делаешь трилогию, то у нее должен быть общий сквозной сюжет. Если не делаешь - можешь лепить самостоятельные сюжеты про кучку чудаков на корабле и их похабистые приключения. Ну и не надо делать трилогий тогда. Потому что сквозного сюжета у них не получилось. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thing 377 Опубликовано Среда в 00:31 В 20.07.2026 в 08:01, Silya сказал: Я думаю что превратить МЕ2 в мейнстримный боевик можно было и без сливания в унитаз всех сюжетных крючков первой игры. Тут виноваты сами Биовары, а не ЕА. Сюжет - это вообще-то весьма и весьма дорогая вещь. Ты не можешь просто кинуть кучу денег в сценариста и сказать чтобы через две недели был результат. Это же творческая работа, может за пару дней отличная вещь напишется, а может полгода придется крутить и перебирать идеи, чтобы получилось нечто интересное и непротиворечивое. И хорошие сценаристы на дороге не валяются и стоят дороже обычных. И особенно все становится сложнее, когда у тебя уже есть что-то, что нужно логично продолжать. А теперь вопрос, вот на кой черт ЕА позволять тратиться (а Биоварам тратить - потому что они далеко не эксперты в том, что хотело от них ЕА, да и денег всегда не хватает) на хороший сюжет в игре, которая ориентирована на любителей "бодрого пиу-пиу"? Можно вспомнить сколько восторгов было про мультиплеер 3 части, как он им отлично бабло приносил... Вот их идеал игры, а не какой-то сингловый придаток, так что тут вполне хватит сюжета от какой-нибудь небинарной инклюзивной персоны, которую взяли по квотам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 244 Опубликовано Среда в 09:50 13 часов назад, Allard сказал: сопартийцев и их личные истории Да там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 609 Опубликовано Среда в 10:14 20 минут назад, KnightOfNine сказал: половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Сонласен. Из-за количества героев в отряде каждому из них уделили меньше времени, чем спутникам первой части, например. Как будто у них был одинаковый бюджет на озвучку и надо было распределить ту же сумму между втрое большим кастом актёров. Это очень сильно бросается в глаза (уши?), если проходить игры подряд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 441 Опубликовано Среда в 16:55 7 часов назад, KnightOfNine сказал: Да там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей. Ммммм... нет. Мертвее команды МЕ3 ещё не придумали. У нас один в DLC и уровень взаимодействия у него как у тех же Заида с Касуми, один в ауте полигры, а из оставшихся по диалогам более-менее только Джеймс и слишком много Лиара - да и то, больше про количество, чем про качество. У Тэйна с Гаррусом хоть и немного диалогов, но они запоминающиеся, а из МЕ3 я помню только то, что Джеймс всем раздаёт дурацкие клички. А, ну и СУЗИ разок спрашивала как им вообще с Джокером, ну, того. Кроме того, "по два диалога" это аж на целый один меньше, чем у условного Кайдена из первой. Я уж молчу про условного Гарруса из первой, у которого их было... тоже два? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 522 Опубликовано Среда в 17:53 Вся ветка обсуждения свелась к спору "какой Mass Effect хуже". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение