Drazgar 2 065 Опубликовано 22 января, 2014 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Warhorse Studios, Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 13 февраля 2018 года Вы – Индржих, сын кузнеца. Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть ваших родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняйте квесты, изменяйте мир своими решениями. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 3 июля, 2015 Tech Alpha 0.4 - Introducing Sword Combat После этого видео, я пожалел, что просматривал эту тему краем глаза. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Forcemaster 5 282 Опубликовано 12 августа, 2015 Что ж они со мной делают, садисты, нельзя же так дразнить))) Похоже, что они перенесли реальную механику боя в игровую, адаптировав только в самых необходимых моментах. З.Ы. к вопросу о том, как хорошо может двигаться человек в броне :D 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 13 августа, 2015 Чертовски круто выглядит. Но меня немножко начинает напрягать, что они вообще ни о чем кроме фехтования не говорят. Или я ошибаюсь и просто не видел их рассказы о квестах\сюжете, ролевой механике и так далее? Не, я понимаю что это их особенность, и одобряю такой фокус. Собственно одна из причин почему жду игру. Но, хотелось бы и про остальные аспекты услышать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 13 августа, 2015 В начале думал сначала за барда пройти, но с таким вниманием боевке я чую это будет нерациональная трата времени. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Forcemaster 5 282 Опубликовано 13 августа, 2015 Почему же, они говорили и о сюжете, и об алхимии и крафте. Посмотри старые их видосы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 6 ноября, 2015 Единственный аспект, за реализацию которого я переживал — это боёвка. Мне казалось что невозможно нормально реализовать то, о чём говорили разработчики. Как оказалось зря. Сегодня опробовал бои на мечах в альфа-версии — они реализованы шикарно и очень подробно. Даже странно вспоминать как Kingdom Come сравнивали с Mount and Blade. Возможности боёвки: 1. Пять возможных направлений удара. 2. Колющие и рубящие удары. 3. Блок, парирование и контратаки. 4. Уклонение (необходимо учитывать направление удара противника). 5. Различные финты. Например, можно замахнуться в одном направлении и ударить в другом. 6. Комбинации. Не в смысле "шаг вправо + шаг влево + присесть + удар = кровавая баня", а довольно естественные — хитроумный обход защиты с последующим ударом. 7. Толчок противника. Я так и не разобрался как его использовать, но он есть. 8. Когда вы с противником подходите слишком близко друг к другу происходит... это называется "клинч", если я не ошибаюсь... и там явно какая-то мини игра предусмотрена, наверное можно как-то подло ударить врага, но я так и не понял как. Интересно было бы увидеть как проходят битвы с несколькими противниками одновременно, их как-то по-особому прорабатывали, но я так и не нашёл где можно подраться кроме как на арене. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 396 Опубликовано 9 ноября, 2015 Мне вот непонятно, почему колющий на отдельную кнопку, а не как еще одно направление удара? Это ж неудобно! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Serpentagro 2 Опубликовано 15 декабря, 2015 Фотореалистичный лес И главное, что по дизайну это тоже лес! Вот такой, как в глубине лесопарка у меня дома, в Москве. А то меня коробило от "лесов" в Обливионе, Скайриме и уж тем более DAI. Возможно я отстал от жизни, но это самое потрясающее и реалистичное, что я видел в видеоиграх. И это не коридорный шутерок. Ох, чувствую, на системные требования они не поскупятся. Знаете, с такой картинкой и боёвкой, игре не так уж требуются сюжет, квесты и всякая подобная шелуха, чтобы оставаться потрясающей игрой ) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 15 декабря, 2015 игре не так уж требуются сюжет, квесты и всякая подобная шелухаШелуха?! Ничего себе заявление. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Serpentagro 2 Опубликовано 16 декабря, 2015 Поиграл немного в альфу. Мда. И на что я только надеялся с этим CryEngine 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 16 декабря, 2015 Поиграл немного в альфу. Мда. И на что я только надеялся с этим CryEngine 4 Оптимизацию ещё не завезли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 17 декабря, 2015 1.38 и 7.25 - молодцы ребята, не забывают о главном в их роликах xD Как же он прекрасен) Вообще, визуально выглядит реально jawdropping. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 16 февраля, 2016 Как-то давно проводилось голосование среди бэкеров о том, какую озвучку стоит сделать в игре. Многие проголосовали за аутентичный "шекспировский" английский, так что разработчики теперь в раздумьях что делать. Пример того, как звучал английский половину тысячелетия назад: 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение