Шершень 440 Опубликовано 8 декабря, 2012 Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 мая 2015 года 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 25 июня, 2015 Вы специально на резкость нарываетесь? Или вы слепой, или тупой. В третий и последний раз объясняю, что за двумя зайцами я не гнался. У меня есть жена и дочь, мне их вполне достаточно. Но если вы снова, в который раз, съезжаете с игровой темы на личности, то знаю не один такой случай в реале и никогда до обоюдного разрыва дело не доходило. Спокойнее, не стоит грубить. В таком случае, мне уточните, вы признались в любви Трисс. Так? Первый Заяц. И признались Йеннифер - второй заяц. Разве нет? Ведь можно признаться одной и получить концовку с ней. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WildFire 40 Опубликовано 25 июня, 2015 Дык если бы я твердо знал, что с Йен будет полноценный роман... вот вы говорите, это не БВ, а ведь последней пройденной игрой для меня была ДАИ. И естественно, какие-то ассоциации остались. Конечно же можно пройти игру повторно, но где же взять столько времени? Короче, мы все из-за этих двух чертовых тетенек столько копий сломали, что... пошли они на хрен. Возможно, как-нибудь со временем, когда страсти улягутся, пройду игру до конца, просто чтобы посмотреть свою концовку. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 25 июня, 2015 Честно говоря, винить можно только себя. Я перед стартом игры знал что будет роман. Либо догадывался либо услышал от разрабов. По моему они об этом говорили. Да и романы это процента три от игры. Почему бы не пройти? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WildFire 40 Опубликовано 25 июня, 2015 В тот момент, в порту, у меня было ощущение, что если я не скажу Трисс о чувствах, то не увижу ее больше никогда. Уцепился, как думал, за соломинку... Материалы разрабов старался не читать, там слишком много спойлеров. Тогда уж проще посмотреть игру на ютубе и не тратиться ни на крутую видеокарту, ни на игру. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 25 июня, 2015 Геральт, несмотря на тучу проделанной работы, остается тем же мелким наемником, который живет на подачки от убийства утопцев. События всех трех частей игры никак его не подняли. Грубо говоря, как только состарится - сдохнет в канаве. Или это не так? Ни один ведьмак не умер в своей постели... А как он должен был подняться? Куда? Он - излишне сентиментальный мутант, который ничего кроме охоты на монстров не умеет. Интерес к игре потерял потому, что твердо считаю: Геральт должен иметь какой-то результат своих трудов. Морального удовлетворения отнюдь не достаточно. Не знаю, насколько уместно вспоминать книги, но в них Геральт ни разу не получал какого-то "результата трудов", а в основном лишь новые неприятности. На этом обычно и строятся сюжеты. А неуместность хэппиэндов Сапковский подчеркнул вилами в живот. Для справки, вдруг пригодится (ц): и ведьмаки и магички бесплодны :D Издеваешься? Не уверен, троллишь или действительно не понимаешь. Инстинктивное поведение работает независимо от того, есть ли возможность реализовать инстинкт. На свете миллионы людей, которые никогда не смогут завести детей, но их мозги работают точно так же, как и у тех, что могут. Могу раскрыть примерами, если интересно. А вот Золтан Хивай отлично понимает, о каких обязательствах идет речь. Хотя мог придолбаться, что Геральт, к примеру, не оказывает ему королевских почестей. Я не понял этот ответ-загадку. Так какие же всё-таки у геральтовых баб обязательства, обязывающие их к полигамии? В тот момент, в порту, у меня было ощущение, что если я не скажу Трисс о чувствах, то не увижу ее больше никогда. Уцепился, как думал, за соломинку... Блин, так это же круто, значит были чувства и желание увидеть, и всё такое. Это же ролеплей высшей категории, ты всё делаешь правильно. Наделай ошибок, пройди неоптимально, пусть твой Геральт запутается и ничего не получит, но это твой Геральт и твоя история, и к такому игроку лично у меня стократ больше уважения, чем к тому, что ведёт героя к вершинам и добивается всего и вся. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Miroan 81 Опубликовано 25 июня, 2015 Вроде бы и в RPG играю, а местами кажется что в Хоррор. Моя жена раньше ложится спать, а я играю в Ведьмака, в ночи, в наушниках. И тут заходишь в одинокий дом, повсюду непонятные скрипы, шум и рычание, повсюду кровь. Спускаешься в подвал и там очередной рык, в ужасе достаешь меч и начинаешь махать мечом во все стороны. Борьба с пустотой, но атмосферно =) 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
WildFire 40 Опубликовано 25 июня, 2015 Ни один ведьмак не умер в своей постели... А как он должен был подняться? Куда? Он - излишне сентиментальный мутант, который ничего кроме охоты на монстров не умеет. Помнится, когда-то он был личным охранником короля. Да и кто ж запрещает ему попробовать еще какое-нибудь занятие? Издеваешься? Не уверен, троллишь или действительно не понимаешь. Инстинктивное поведение работает независимо от того, есть ли возможность реализовать инстинкт. На свете миллионы людей, которые никогда не смогут завести детей, но их мозги работают точно так же, как и у тех, что могут. Могу раскрыть примерами, если интересно.Ну здрасьте... речь идет не о животных или первобытных людях, которые мыслят исключительно инстинктами. Понимаешь, я бы отлично понял, если бы ссора оказалась временной и Геральт впоследствии снова сошелся бы с кем-то из них, на сей раз насовсем. Так нет же - оказывается, смертельную обиду нанес бабонькам... Я не понял этот ответ-загадку. Так какие же всё-таки у геральтовых баб обязательства, обязывающие их к полигамии? Да ладно тебе прикалываться. При чем тут полигамия? В моем понятии, у Геральта должны были спросить, кого же он все-таки выбирает. Как в МЕ-1. А если тетеньки так смертельно обиделись, что решили разорвать отношения, о которых сами же говорили, что их так много связывает... в этом случае разрыв следовало обставить в более вежливой манере, нежели они сделали. То они смотрят на тебя обе умоляюще - мол, не бросай нас, то издевательски хохоча, привязывают к кровати и забывают навсегда. Блин, так это же круто, значит были чувства и желание увидеть, и всё такое. Это же ролеплей высшей категории, ты всё делаешь правильно. Наделай ошибок, пройди неоптимально, пусть твой Геральт запутается и ничего не получит, но это твой Геральт и твоя история, и к такому игроку лично у меня стократ больше уважения, чем к тому, что ведёт героя к вершинам и добивается всего и вся. Спасибо за совет. Вполне возможно, так и сделаю, еще не решил. Но мне кажется, что Геральт заслужил хотя бы семью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 25 июня, 2015 Помнится, когда-то он был личным охранником короля. Он не был счастлив от этого. Вспомни, он занимался этим только потому что "королям не отказывают". Ну здрасьте... речь идет не о животных или первобытных людях, которые мыслят исключительно инстинктами. Не хочу скатываться в оффтоп, с приходом сознания инстинктов у нас не стало меньше, их ровно столько, сколько у первобытных, и эмоции-мотивации приходят оттуда, из глубины инстинктивного, бессознательного. Именно потому людей (особенно женщин) зачастую так сложно понять. я бы отлично понял, если бы ссора оказалась временной и Геральт впоследствии снова сошелся бы с кем-то из них, на сей раз насовсем. Так нет же - оказывается, смертельную обиду нанес бабонькам... Ты, видимо, иначе их представлял. Мне вот тоже было очень грустно от слива Аваллаха, Дийкстры и всей Дикой Охоты (не сошлись у нас с разрабами взгляды на персонажей), но послевкусие у игры всё равно хорошее. В моем понятии, у Геральта должны были спросить, кого же он все-таки выбирает. Как в МЕ-1. Думаю, разрабы хотели сделать "как в жизни", а в жизни-то редко бывает такая ситуация. Вопрос "или я или она" ребром-то ставят, да. Но вот настоящий выбор в этот момент совершается нечасто. Но мне кажется, что Геральт заслужил хотя бы семью. Согласен. Поэтому в следующем году буду перепроходить так, чтобы он её получил, а то у меня вообще мракота в первом прохождении. апд Ловите печальный скрин, вдруг на обои пригодится. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Айне 440 Опубликовано 25 июня, 2015 Прошла, захотелось поделиться ощущениями. Ощущение №1: Перфекционизм разработчиков: В игру вложено столько труда и энтузиазма, что иногда даже не по себе. Даже не верится, что это сравнительно молодая и не особо опытная польская студия. У меня ни разу не возникало ощущения, что разработчики схалтурили или сэкономили - наоборот, часто посещали мысли, что квестовых развязок могло быть меньше, что кат-сцен могло быть меньше и так далее - их и было бы гораздо меньше, делай игру другая студия. Но Реды перфекционисты и выложились на 150%. Не все получилось, но критиковать рука не поднимается, потому что старались. Ощущение №2: плюсы и минусы: Сюжет, дизайн, музыка, персонажи - это лучшее в игре и лучшее в серии. Правда, сюжет мне больше понравился в Ведьмаке-2, но и он отличный, учитывая что события разворачиваются в открытом мире. Наконец-то они смогли сделать хорошую боевку и достойную лицевую анимацию. До сих пор я с ужасом вспоминаю, как Геральт и Лето пили водку, а лицах 0 эмоций. Теперь все по-другому. Ну и особое достижение - это города и села. Ни в одной фэнтези-РПГ не было города, сравнимого с Новиградом, а большие деревни Ведьмака по размерам и насыщенности жизнью превосходят города из Скайрима. Некоторые квесты просто шедевральны и двигают вперед не только жанр, но и все игровую индустрию. Это представление в театре, игоша, пьянка... Жаль, что контент такого уровня в играх практически не встречается... К сожалению, есть минусы, и закрыть на них глаза не получается. Только ленивый не писал об автолевелинге и надоедливых вопросиках, тут все ясно. От себя добавлю, что перефразы зачастую ужасны и даже могут привести к плохой концовке, хотя игрок "ничего такого" не имел в виду и честно хотел сделать как лучше. И нет, не надо тут хвалить отсутствие черно-белых выборов. Речь не про них, а именно про убогость перефраз, когда даже "серый" выбор сделать сложно - просто непонятно, что предпримет Геральт после мутной фразы в диалоговом окне. Еще добавлю, что мне очень понравились персонажи, но разработчики практически не дают с ними просто пообщаться. У персонажей словно мания посылать Геральта что-нибудь раздобыть и с кем-то разобраться, а как только квесты кончаются, любимые персонажи исчезают. Реды словно стесняются не-квестовых диалогов, после которых не нужно никуда бежать и никого убивать. Зря - диалоги-то хорошие, и сценки хорошие, только в основном они происходят как-то на бегу, мимоходом. Уважаемые разработчики, мы любим ваших героев даже больше, чем резать леших по оврагам - делайте с ними больше хорошего дружеского взаимодействия, пожалуйста! Ощущение №3: не знаю, какую оценку заслуживает игра: С одной стороны, Ведьмак-3 установил новую планку в жанре, стал новым эталоном. С другой стороны, недостатки не просто есть - они режут глаз! Поэтому есть 2 варианта оценки - добрый и злой, но оба подходящие: Добрый вариант: закрываем глаза на все минусы и ставим 9,5-10. Злой вариант: ставим игре 8-8,5 баллов, но понижаем оценку для всех ААА-РПГ последних лет на 2-3 балла - сорри, ребята, у нас теперь новые стандарты качества. Ощущение №4: хочу нового героя: Я не люблю Геральта. Не хочу сказать, что я его люто ненавижу или вообще испытываю неприязнь - нет, он меня просто мало интересует. Я надеюсь, что в следующей части нам дадут нового героя, а лучше выбрать своего персонажа. Ощущение №5: поняла, что меня достали опенворды: Можно сколько угодно ругать "коридоры", но открытые полигоны для прокачки, сбора лута и убивания мобов куда хуже. Конечно, среди коридорных игр тоже хватает скучных проектов, речь не про это. Речь о том, что сама концепция опенворда подталкивает к однообразию и унынию, ведь забить огромные пространства и сотни часов качественным и разнообразным контентом просто нереально! И это видно на примере Ведьмака-3 - по-моему, лучшей опенворд-игры. НО! Если лучшая опенворд-игра местами слишком скучна из-за открытого мира, то что будет с худшими или средними? Когда я услышала про 400 часов в новом Фоллауте, в моем сознании автоматически поставилась галочка "Не покупать". Надеюсь, со временем игрокам надоедят опенворды и эта мода пройдет. Проджектам такие перемены в массовом сознании пойдут только на пользу 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 326 Опубликовано 25 июня, 2015 то сравнительно молодая и не особо опытная польская студия.Щито? Три игры и 12 лет опыта разработки - это молодая и не особо опытная? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 25 июня, 2015 Щито? Три игры и 12 лет опыта разработки - это молодая и не особо опытная? Как быстро летит время... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Змий зелёный 200 Опубликовано 25 июня, 2015 Игра наконец-то пройдена, отпишусь, пожалуй о впечатлениях СПОЙЛЕРЫ!!! Понравилось: + боевая система, честно говоря, хотелось бы нечто более близкое к 1 части, но в сравнению с боями из 2 прогресс налицо - удобная, зрелищная, отзывчивая с точки зрения управляемости персонажем. + визуальная составляющая, она великолепна! + музыка, шикарная музыка, идеально вписывающаяся в происходящее на экране, + атмосфера. + второстепенные задания, ведьмак 3 одна из немногих игр, в которой даже задания из разряда поди-убей выполнены на достойном уровне, а некоторые из второстепенных квестов и вовсе превосходят основной сюжет. Некоторые вещи оставили неоднозначные впечатления. +/- персонажи, множество ярких, интересных и запоминающихся личностей, но сложилось впечатление, что разработчики уделили слишком много внимания некоторым из них, урезав экранное время для остальных. Излишнее количество откровенно навязанных Цири и Йен на квадратный сантиметр сюжетной линии(ненавижу их), чрезмерная значимость этих персонажей для сюжета. Не понимаю, зачем их вернули, прекрасно же справлялись без них две части. С другими же творится нечто невообразимое, обиднее всего за - Трисс, романтическую линию с которой вели аж от первой части, она блещет в Новиграде, но превращается в третьестепенного персонажа после, не смотря на роман. Более того, нам откровенно навязывают горбатую стерву вместо неё. Почему нельзя было в некоторых сцена заменить Иен на Трисс, при романе с рыжей? Вспомнить хоть ту же сцену прибытия в Каэр Морхен вместе с Цири. - Иорвет и Роше - одни из важнейших персонажей предыдущей части, что в итоге? 1 вообще не появился, второй получил важную, но очень короткую роль, а в итоге оба убиты, за кадром. +/- сюжет, его можно разделить на 2 части, Велен + Новиград, которые выполнены на великолепном уровне и я готов поставить им 10/10 и Скеллиге и всё, что за ними... и как не печально это говорить, но на мой вкус сюжет на этом этапе сначала начинает немного сдавать, а затем и вовсе скатывается до эпической бредятины.. Так же, печально, что в конце была утеряна характерная для серии неоднозначность, всё стало чёрно бело. +/- открытый мир, никогда не любил подобное, но с другой стороны, это, на мой вкус первая достойная игра с открытым миром... но лучше бы они потратили ресурсы на другое.. Не понравилось - забытые выборы из предыдущих частей(Хенсельт, Адда, Анаис и прочие - вы где? Слиты...). - халтурное наполнение мира в виде хаотично разбросанных мобов и предметов(найти улучшения для доспеха в самом начале, сам доспех в самом конце). - потеря вариантности прохождения, в предыдущих частях выборы могли полностью изменить содержания последующих глав, здесь же этого нет даже в тех случаях, где это необходимо. - концовки... у меня нет слов, чем они обкурились, когда это сочиняли? 1 концовка - сахарный хэппи энд. 2 концовка - тоже самое. 3 концовка бред сивой кобылы, напрочь противоречащий здравому смыслу. По сути все 3 концовки - полный бред, напрочь противоречащий оригиналу. Молчу про способ выбора концовки, иначе, чую получу бан за мат. В целом игра очень даже хороша, но на недостатки не получается закрыть глаза. На мой взгляд, под конец игра совершает те же ошибки, что и книга. Итог: 7/10. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 261 Опубликовано 26 июня, 2015 Писал уже выше. Исходя из того спойлера, что я видел, Геральт, несмотря на тучу проделанной работы, остается тем же мелким наемником, который живет на подачки от убийства утопцев. События всех трех частей игры никак его не подняли. Грубо говоря, как только состарится - сдохнет в канаве. Или это не так? Может я один такой уникум , но я почти каждый день признаюсь в любви двум женщинам. И ничего - им это нравится :D Интерес к игре потерял потому, что твердо считаю: Геральт должен иметь какой-то результат своих трудов. Морального удовлетворения отнюдь не достаточно. Насколько я помню, после встречи с цырью Герыч тратил почти все свои гонорары на то, чтобы отыскать Риенса и прочих охотящихся за мелкой бестолочью сударей. Ещё отправлял немалые суммы йныфыр. Об этом ему даже мать Нэннеке говорила, мол, не трать все деньги на чародуйку, не вернёшь ты так её расположение. В Туссенте он, как я полагаю, скопил приличную сумму, но, как дурак, снова поплёлся к вилам в живот "спасать" цыру. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 26 июня, 2015 Ещё отправлял немалые суммы йныфыр. Об этом ему даже мать Нэннеке говорила, мол, не трать все деньги на чародуйку, не вернёшь ты так её расположение. А еще я помню, как Йенифер часто устраивала Геральту фиктивные заказы (в смысле, заказы на некому не мешающих монстров с явно завышенной оплатой) через знакомых, дабы Геральт не загнулся с голоду. По книгам, ага. Надо ж понимать, что сопряжение было давно, и монстров в мире куда меньше, чем в игре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 261 Опубликовано 26 июня, 2015 А еще я помню, как Йенифер часто устраивала Геральту фиктивные заказы (в смысле, заказы на некому не мешающих монстров с явно завышенной оплатой) через знакомых, дабы Геральт не загнулся с голоду. По книгам, ага. Надо ж понимать, что сопряжение было давно, и монстров в мире куда меньше, чем в игре. Ну, это тоже было. Отрицать читанного не стану. Но вели себя они ничем не лучше детей. Впрочем, как и сапыч с вилами, остекленением, здоровенной стрелой и Бонартом х2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение