Chris63 905 Опубликовано 18 февраля, 2016 Ну ящики типо . Миссии бывают пробраться, взломать какую-нибудь фигню похожую на ящик. Там при взломе варианты обычно: 1 легкий - отложить события на 2 недели, 2 сложный - перманентное увеличение навыка взлома. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 18 февраля, 2016 Ну ящики типо . Миссии бывают пробраться, взломать какую-нибудь фигню похожую на ящик. Там при взломе варианты обычно: 1 легкий - отложить события на 2 недели, 2 сложный - перманентное увеличение навыка взлома.Я видимо еще не дошел по сюжету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 5 марта, 2016 Ураааа, я свободен, свободен! Игра пройдена! Теперь поток мыслей: Игра отличная. Без преуменшений это 8 или даже 9 из 10. В ней куча интересного контента, прекрасный дизайн и кат-сцены, сюжет достаточен для сохранения интереса и неплохая тактическая составляющая. Проделали работу над ошибками: развитие базы и мировая карта стали в разы лучше. Правда налажали с рандомом. Его жутко много. Раз уж упомянул минусы - концовка слита в салат: просто длинная галерея с тиром. Из комнаты в комнату убиваешь по куче врагов .А в конце надо убить три цели при том что каждый ход спавнятся враги (а, вы потеряли одного бойца, двое на лоу хп? Не вопрос, вот вам два берсерка, три кодекса, космическое яйцо и пара архонтов. НЕ успел убить? Тяжело быть тобой - лови еще четыре криссалида, двух грантов и тройку телепатов.). Серьезно - как так можно обосраться? В итоге я потерял двух бойцов (одного тупо убили, у второго оставалось две единицы жизни которые отнял бы яд криссалида. Видимо его за труп защитали =( ). Можно ли пройти сейвовее? Хз, я пробовал играть от защиты- бесполезно, враги спавнятся и спавнятся, так что только переть на пролом. Финальная заставка не дает каких то особых объяснений, так что в третьей части у разрабов полная свобода действий. В финале выдают прикольную статистику В общем, спасибо за игру, жду продолжения. И может переиграю через годик. UPD1: Таки я одного потерял в финале, потом понял что затупил, еще раз глянув на статистику. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 6 марта, 2016 Стим-сообщество всё выжигает, и сжигает Во второй части что, НАСТОЛЬКО сильно упоролись с рассчётами? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 6 марта, 2016 Стим-сообщество всё выжигает, и сжигает 1456730458_xcom2.gif Во второй части что, НАСТОЛЬКО сильно упоролись с рассчётами? Там всё очень плохо с этим вопросом. Ощущение что процент вероятности для красоты, а всё решают именно кубики. А может просто выводят процент от процента. Скажем ваш шанс попасть 96% из 30% оО Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 6 марта, 2016 Разработчики скорее упоролись с самим рандомом. Видимо они посчитали что это главная и самая важная фишка первой части, поэтому понапихали его абсолютно везде, где только возможно. До такой степени, что даже стартовый материк нельзя теперь выбрать, он выбирается случайно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 11 марта, 2016 Стим-сообщество всё выжигает, и сжигает 1456730458_xcom2.gif Во второй части что, НАСТОЛЬКО сильно упоролись с рассчётами? Как говорит народ - если посмотреть общий процент попаданий\промахов то все ок. Рандом есть как бесящий так и радующий. К примеру критическое попадание через две стены при 20 процентах вероятности. Или промах с трех метров при 80 процентах. Но на мой взгляд его все равно слишком много. Особенно при взломе - взломать при 13% вероятности? Легко. Взломать при 80%: Перезагрузись хоть 10 раз, один черт ничего не получится, салага. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 11 марта, 2016 взломать при 13% вероятности? Легко. Эх, мне бы вот так в первой части, когда я одного из последних эфириалов не смог законтролить на высокой ноте с таким же точно шансом... Кстати, сложилось впечатление, что несмотря на указываемые проценты, на их же основе сразу производится "предрассчёт" в начале хода, то есть перезагрузками уже не пробьёшься никак, результат будет тот же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 11 марта, 2016 Эх, мне бы вот так в первой части, когда я одного из последних эфириалов не смог законтролить на высокой ноте с таким же точно шансом... Кстати, сложилось впечатление, что несмотря на указываемые проценты, на их же основе сразу производится "предрассчёт" в начале хода, то есть перезагрузками уже не пробьёшься никак, результат будет тот же. Слышал такое мнение, тестил сам. Результат меняется редко, но меняется. Что странно. То есть, ситуация была такая: Выстрел из пистолета на 45%: 5 раз царапина на 2 урона, промах, 3раза царапины на два урона, 2 крита на 5 вроде бы. Ну а точный способ победить эту фигню - если два хода, просто передвинь солдата. процент попадания может быть тот же, а вот результат совсем иным. Так и со взломом и с пси атаками работает. Доминирование на 70% точно рэнжируется. Может и прокнуть и нет. Так что хз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 31 августа, 2016 Как там игра? Стоит брать? Думаю в сентябре на пс4 купить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 1 сентября, 2016 Отличная игра. Погляди последние пару страниц, там есть отзывы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 593 Опубликовано 1 сентября, 2016 Стоит брать?Только если всё понравилось в предыдущей части и не раздражал рандом, потому что здесь его гораздо больше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 1 сентября, 2016 Только если всё понравилось в предыдущей части и не раздражал рандом, потому что здесь его гораздо больше.Тссссссссс-ссс0с-сс-сс-с--с-сссссс! Пусть человек не знает и удивляется промахам дробовика с двух метров при вероятности попадания 90% xDDDD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение