Del-Vey 31 285 Опубликовано 26 июня, 2015 Разработчики из студии Obsidian представили обновление 2.0 для Pillars of Eternity, которое выйдет одновременно с дополнением The White March. Как сообщают девелоперы, обновление будет доступно абсолютно всем, независимо от того, приобретёте ли вы Add-On или нет. В патче будут внесены не только некоторые изменения, но и появятся действительно важные нововведения и особенности, способные серьёзно повлиять на впечатления от игры. Появится возможность тонкой настройки ИИ спутников. Игрок сможет задать тип поведения и приоритет действий в различных боевых ситуациях, что сэкономит нервы и позволит не заниматься микроменеджментом напарников, играя только своим героем. В игре появится возможность скрытно подкрадываться и миновать врагов. При наведении на иконку заклинания будет демонстрироваться радиус действия, что избавит от непредвиденныз ситуаций, при которых маг вместо того, чтобы читать заклятье, сначала подбегал поближе, нивелируя тем самым тактическое преимущество. Появятся индикаторы точности. При выборе персонажа и наведении курсора атаки на противника, вы сможете увидеть процент вероятности попадания по врагу. Таким образом можно будет подстраиваться под каждого противника, не рискуя натравить на него не очень эффективного спутника. Все описанные выше нововведения продемонстрированы в видеоролике, посмотреть который вы можете ниже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
v013 166 Опубликовано 26 июня, 2015 Не зря тормознул с прохождением. Нововведения мне нравятся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Отступник 40 Опубликовано 27 июня, 2015 не густо на первый взгляд, новый стелс радует, почему сразу так не сделали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 259 Опубликовано 27 июня, 2015 Эм... Это, конечно, круто, но почему бы им не взяться за голову и выть от того, что от них ушёл Крис Авеллон отвязать волшебнику ограничение чар? Когда выйдет неизвестно? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 27 июня, 2015 А сейчас стелс этого разве не позволяет? Я мимо диких друидов постоянно прокрадывался. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 27 июня, 2015 Главное, чтобы в экспертном режиме эти все цифровые подсказки не показывали. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Крюгер 8 Опубликовано 27 июня, 2015 Таки прекращаю прохождение до выхода дополнения. Думаю, от уровня Тяжелый и Путь проклятых можно ожидать куда больших впечатлений. Скорее бы только вышло оно. Кому нибудь известно когда это произойдет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 27 июня, 2015 А сейчас стелс этого разве не позволяет? Я мимо диких друидов постоянно прокрадывался. Сейчас при обнаружении одного персонажа вся группа выходит из стелса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 27 июня, 2015 saruman, ну это само собой. Просто написано, что появится возможность обходить в стелсе врагов, а это и сейчас возможно. Если, например, всей группе хотя бы немного прокачивать скрытность. Не совсем я понял, в общем, что именно они хотят сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Drazgar 2 065 Опубликовано 27 июня, 2015 А там в оригинале так и было написано: We'll also soon be able to put individual characters into stealth mode, rather than making the whole party creep about at the same time as the rogue.То есть, теперь будет возможность отправлять в режим скрытности отдельного персонажа, а не заставлять луркать с ним за компанию всю партию. Как было в KOTOR'ах, где персонаж перед включением стелса от партии отсоединялся. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 27 июня, 2015 Так можно же одного посылать. Я так морозных эльфов одним персонажем обошел. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Отступник 40 Опубликовано 27 июня, 2015 Главное, чтобы в экспертном режиме эти все цифровые подсказки не показывали. Главное чтобы энкаунтеров нормальных сделали, а то в игре с этим очень туго, даже всякие отключения подсказок вводят чтобы усложнить бои. Очень бы хотел увидеть в игре сильных (классно заскриптованных) магов, даже в той же БГ этого не хватало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dronios 17 Опубликовано 27 июня, 2015 Главное чтобы энкаунтеров нормальных сделали, а то в игре с этим очень туго, даже всякие отключения подсказок вводят чтобы усложнить бои. Очень бы хотел увидеть в игре сильных (классно заскриптованных) магов, даже в той же БГ этого не хватало. Всё наоборот, никто ничего не усложняет. Все эти подсказки, радиусы действия и прочее - упрощения, если вспомнить ту же IWD2, там ничего этого не было. Я, лично, два раза прошёл игру и оба раза в режиме эксперта, ибо не вижу смысла во всех этих примочках, в описании есть и радиус и длительность, всё остальное это уже для новичков. По поводу противников, финальный босс, как маг, вполне себе доставляет )) Я как-то попробовал его игнорить и вынести сперва охранников, так он мне таких навешал, мало не показалось )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 27 июня, 2015 Не то чтобы густо, но как патч вполне пойдет. Самое главное - что ребята работают над игрой и постоянно улучшают ее. Надеюсь, со временем появятся еще более качественные патчи с различными усовершенствованиями. С большой радостью вернусь в игру когда выйдут оба аддона и какое-нибудь "расширенное издание" (инди-разработчики любят эти дела). 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vaultfry 1 Опубликовано 30 июня, 2015 Таки прекращаю прохождение до выхода дополнения. Думаю, от уровня Тяжелый и Путь проклятых можно ожидать куда больших впечатлений. Скорее бы только вышло оно. Кому нибудь известно когда это произойдет? Вы правы, интересно играть только на проклятом уровне... и без компаньонов (шутка :don-t_mention: )... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение